☆ Hex's Dynamic Resilience
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怪我を重ねると打たれ強くなる技能を足すMOD。
▼ 位置づけ
・筋力と体力の隣に並ぶ、受動的な身体技能
・長く無傷でいると、逆に少しずつ衰える
・全員が中立の5から始まる
▼ 段階の効果
・0から4は受ける損傷と痛みが増す
・5は本体と同じ
・6から10は損傷と痛みが減る
・高段階では裂傷が浅くなり、傷の治りが早まる
・軽微な擦り傷を受け流すこともある
▼ 例外
・咬傷と銃創は決して軽くならない
・ゾンビ感染を防いだり弱めたりもしない
▼ 経験値
・擦過、裂傷、深い傷、火傷、骨折、銃創、咬傷、打撲などで入る
・通常の傷1つで約20。重傷はより多い
・1日の上限は既定200。通常の傷10個ほどで埋まる
・繰り返しの損傷には待ち時間があり、自傷での稼ぎを防ぐ
▼ 特性
・頑健は7、鉄の身体は9、繊細は3、脆弱は1から始まる。4つは排他
▼ 連携
・打撲MOD(Hex's Bruise System )。推奨
・職業災害MOD(Hex's Occupational Hazards )。任意
・連携先は経験値だけを渡し、傷の効果は各MODが持つ
▼ 対応
・42.20以降。単独、共同、専用鯖
・鯖と全員が同じ版を使うこと
・途中導入も可。開発継続中Steam, Author. 29 Aug 2026. Hex's Dynamic Resilience. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777481845>.スポンサーリンク
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