☆ Hex's Occupational Hazards
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職人仕事の後に、スキルに応じて事故が起きるようにするMOD。Build 42.20.x のシングル・マルチ対応。前提MODなし。
▼ 作業ごとの事故
・鍛冶の打撃、大工の建築:打撲、擦り傷、切り傷
・鍛冶の加熱・溶解、溶接:主に火傷
・のこぎり、薪割り、皮剥ぎ、解体、木彫り:主に切り傷
・完成したレシピ、使った道具、関連スキル、動作の種類から危険の種類が決まる。関係のない持ち物では変わらない
▼ 部位と手袋
・通常の作業は 手80%/前腕16%/上腕4%。手を使う作業は 88%/10%/2%
・手袋が守るのは、手が対象になった事故だけ(防いだ分が腕に振り替わることはない)
・防護力はバニラの防御値と現在の状態で決まる。装飾用の手袋はほぼ無意味で、革、スポーツ用、鎖帷子、金属製が強い
▼ 発生率
・スキル0で8%、スキル10で0.15%まで下がる。判定は作業を終えたときだけ
・特性 Careful で-25%、Careless で+25%
・Calloused Hands(+4):危険-25%、作業時間+20%/Delicate Hands(-3):危険+25%、作業時間-20%
▼ 設定
・42項目。全スキルレベル、12職業、手袋の強さ、部位の比率、特性、重症度、傷の内訳
▼ 補足
・同じ作者の「Bruise System」があると、打撲が出血しない痣として残る(無い場合は擦り傷や切り傷になる)Steam, Author. 11 Aug 2026. Hex's Occupational Hazards. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776225035>.スポンサーリンク
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