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- ☆ [B42] Hex's Bruise System Download
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TAG: [医療] [防具性能]
打撲を、部位ごとに残る傷として追加するMOD。Build 42.20.x、シングル・協力・専用サーバー対応。既存セーブ可、前提MODは無い。制作途中。
▼ 打撲の原因
・落下、柵でのつまずき、走り込んでの衝突、ゾンビの攻撃、車の衝突、鈍器と素手の攻撃
・柵でのつまずきは軽26%/中5%/重0.5%、壁への衝突は軽24%/中6%/重1%
・高所からの落下と激しい衝突では、中か重になりやすい
・損傷4未満の接触や、動物やゾンビを轢いた場合は運転者は傷つかない
▼ 治りと影響
・軽=12〜36時間/中=48〜96時間/重=96〜192時間(治る途中で段階が下がる)
・歩く・走ると脚の痛みが溜まる。中の打撲で全力疾走が、重で走ることもできなくなる
・腕の打撲は攻撃を鈍らせ、肋骨はスタミナの回復を落とし、頭は視界を一時的にぼやけさせる
▼ 防護と手当て
・防具の画面に「打撲」の欄が増える
・パッド類、革・ボクシング・ホッケーの手袋は、状態が万全なら100%防ぐ
・体調の画面から保冷剤を当てると、痛みが35%減り、治りが1.2倍になる(使った保冷剤は冷凍庫で再び凍らせられる)
▼ 注意
・サーバーと参加者は同じ版を使うことSteam, Author. 23 Aug 2026. Hex's Bruise System. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775583500>.[コメントを書く] -
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- ☆ [B42] Hex's Occupational Hazards Download
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TAG: [医療] [クラフト追加] [職業]
職人仕事の後に、スキルに応じて事故が起きるようにするMOD。Build 42.20.x のシングル・マルチ対応。前提MODなし。
▼ 作業ごとの事故
・鍛冶の打撃、大工の建築:打撲、擦り傷、切り傷
・鍛冶の加熱・溶解、溶接:主に火傷
・のこぎり、薪割り、皮剥ぎ、解体、木彫り:主に切り傷
・完成したレシピ、使った道具、関連スキル、動作の種類から危険の種類が決まる。関係のない持ち物では変わらない
▼ 部位と手袋
・通常の作業は 手80%/前腕16%/上腕4%。手を使う作業は 88%/10%/2%
・手袋が守るのは、手が対象になった事故だけ(防いだ分が腕に振り替わることはない)
・防護力はバニラの防御値と現在の状態で決まる。装飾用の手袋はほぼ無意味で、革、スポーツ用、鎖帷子、金属製が強い
▼ 発生率
・スキル0で8%、スキル10で0.15%まで下がる。判定は作業を終えたときだけ
・特性 Careful で-25%、Careless で+25%
・Calloused Hands(+4):危険-25%、作業時間+20%/Delicate Hands(-3):危険+25%、作業時間-20%
▼ 設定
・42項目。全スキルレベル、12職業、手袋の強さ、部位の比率、特性、重症度、傷の内訳
▼ 補足
・同じ作者の「Bruise System」があると、打撲が出血しない痣として残る(無い場合は擦り傷や切り傷になる)Steam, Author. 11 Aug 2026. Hex's Occupational Hazards. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776225035>.[コメントを書く]
