ゾンビ湧き おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [B42] Better Annotated Maps Download
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TAG: [アイテム出現率] [ゾンビ湧き]
書き込み入りの地図が示す隠し場所を、当たりが出やすいように調整するMOD。B42.19 のシングルで作成・確認。
▼ 内容
・空振りの地図が出ないようにし、物資が入った状態にする
・その代わり、対象の建物の部屋ごとにゾンビが1〜5体多く湧く(戦って勝ち取る形にする)
・B42 には3種類の隠し物資の表があり、このMODは銃と弾が多い表と、銃・弾・道具の表から無作為に選ぶ
・大型建物用の表は、広い建物に物資が散らばるため使わない
・マーチリッジの集合住宅では、B41 と同じく各台所に物資が入るようになる
▼ 注意
・すべての建物と隠し場所に効くわけではなく、内容が固定されている場所には影響しない
・「生存者の家」「焼けた家」の演出を止めたい場合は、砂場設定で自分で切る必要がある(このMODは切らない)
・板が打たれた見た目は、近づいて初めて反映されることがあるSteam, Author. 23 Aug 2026. Better Annotated Maps. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767543784>.[コメントを書く] -
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- ☆ [B42] Break Into Tears Patched (42.20+) Download
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TAG: [医療] [職業] [ゾンビ湧き]
緊張や不幸が溜まったときに、泣いて解消できるようにするMOD。Build 42.20(42.19 でも動く)。
▼ 内容
・緊張か不幸が75%に達すると、泣く選択肢が出る
・泣くと、その状態が下がる
・ただし、泣き声はゾンビを引き寄せる
▼ 2つの特性
・泣き虫=落ち込みが強くなると、自動的に泣き出す
・情緒不安定=制御できない状態に陥り、その間はキャラクターを操作できない
▼ 注意
・元の作者の許可を得て公開されたもの
・マルチは未検証
・作者は、修正にAIの支援を用いたことを明記しているSteam, Author. 22 Jul 2026. Break Into Tears Patched (42.20+). 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769438826>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Zombies Hear VoIP Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [サーバー運営]
音声通話の声に、ゾンビが反応するようになるMOD。Build 42.20 安定版。マルチ向け。
▼ 内容
・その場での通話が、声の大きさに応じてゾンビを引き寄せる
・ささやきから叫びまでの幅に合わせて、連続的に強さが変わる
・無線での通話は、受信しているすべての機器の場所でも音になる(携帯型、設置したもの、落ちているもの、車載)
・無線機の音量が、引き寄せる強さと範囲に影響する
・ヘッドホンを使っていれば漏れない
▼ 補足
・音声を記録も保存もせず、ゲーム本来の音量の値を読むだけ
・サーバーと全参加者の双方に導入が要る
・MOD「The Only Cure」より後に読み込むことSteam, Author. 1 Aug 2026. Zombies Hear VoIP. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774768005>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Zombie Children Download
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TAG: [新種の敵] [ゾンビ湧き] [サーバー運営]
子供のゾンビを追加するMOD。Build 42.20。シングル、共同、専用サーバーに対応。前提MODは無し。
▼ 内容
・通常のゾンビの0.6倍の大きさの個体が現れる
・ゲーム本来のゾンビとして扱われるため、歩き、襲い、殴られ、撃たれ、倒れ、保存も同期もされる
▼ 現れる場所
・一般の市街地では、既存のゾンビの一部が入れ替わる(割合は設定可)
・学校、託児所、玩具店、子供向けの施設、遊び場では、大人が1体ずつ置き換わる
・数が増えることは無い(何もいない場所は、そのまま何もいない)
・軍、刑務所、検問所、警察、武器庫は除外される
▼ 設定
・体力、威力、一般の市街地での割合
・すべてのゾンビを置き換える設定もある(初期は無効)
▼ 注意
・見た目は0.6倍だが、当たり判定は元の大人の位置のままなので、頭や上半身の狙いは見た目より上にある
・体型や衣類のMODは、この縮小した見た目には反映されないSteam, Author. 5 Aug 2026. Zombie Children. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776822217>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Airdrop B42.20.2 - Estavel Download
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TAG: [サーバー運営] [アイテム出現率] [ゾンビ湧き]
物資の投下を追加するMOD。Build 42.20.2。マルチと専用サーバー向け。
▼ 仕組み
・サーバー側が予定を管理し、初期では現実の24時間ごとに1回起こる
・同時に存在するのは1件だけ
・出来事には寿命があり、切れると印も状態も消える
▼ 2つの方式
・個人向け=接続中の1人が選ばれ、その人の近くに落ちる。その人だけが残り時間、方角、おおよその範囲を知る
・全体向け=あらかじめ決めた地点から1つ選ばれ、全員に知らされる。誰かが近づいた時点で実際に生成される
▼ 落下地点の検証
・水、床の無いマス、屋内、屋根の下、壁、扉、階段、木、車のある場所、未読み込みの区画を避ける
▼ 中身の4段階
・簡素=基本的な物、ゾンビ最大30体
・中位=そこそこの物、最大60体、走る個体が少し混じる
・上位=良い物、80〜120体
・軍用=軍の物中心、135〜200体、範囲も広い
▼ 表示
・秒読み、方角の矢印、地図上の点滅する円(正確な位置は示さない)
▼ 管理者の命令
・/drop(段階の指定も可)で強制的に発生させ、/nodrop で取り消すSteam, Author. 12 Aug 2026. Airdrop B42.20.2 - Estavel. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738819163>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Real Zombie Decay: Aging & Hunger [B42.20] Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [ゾンビ湧き]
時間の経過でゾンビが老い、弱り、腐り、やがて自然に死ぬようにするMOD。ビルド42.20以上向け。
▼ 老いと腐敗
・年月とともに体力が落ち、動きが遅くなり、プレイヤーへの気づきが鈍る。衣類は汚れ、破れ、やがて崩れ落ちる
・空腹にもなり、腹が減ったゾンビは近くの死体を探して食べる。食料が尽きた極限では他のゾンビを襲うこともある
・食われた死体は衣服と肉を失って骨だけになる。湧いて、老いて、弱って、飢えて、腐って死ぬという循環ができあがる
▼ 速さの選択
・速い=およそ50〜100日、現実寄り=およそ300〜450日、過酷=およそ3〜5年、の3つの目安が用意されている
・「世界の絶滅」を入れると、新しく湧くゾンビも世界そのものの経過日数を受け継ぐ。未踏の土地に現れる個体も同じだけ老いており、長く続けるほど世界は空に近づく
・切ると、新しく湧くゾンビはそれぞれ自分の腐敗を一から始める。真新しい個体ばかりにはならないので、頭数を保ったまま状態だけがばらつく
▼ 設定と運用
・腐敗が始まるまでの猶予、頭数が頂点に達する前の腐敗、死体あさりと捕食、極限の飢餓での共食い、衣類の劣化、血の跡、腐ったゾンビが死体由来の病気に及ぼす影響を、それぞれ入切・調整できる
・バニラの挙動を土台に年齢・劣化・空腹・寿命を足す作りで、ゾンビの行動を丸ごと置き換えるものではないと明記されている
・マルチプレイ対応で、主要な計算はサーバー側で回る。前提MODなし。表示は英語とロシア語Steam, Author. 7 Sep 2026. Real Zombie Decay: Aging & Hunger [B42.20]. 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793998517>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Dynamic Events & 3D Map Zones [B42] Download
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TAG: [サーバー運営] [ゾンビ湧き]
陣地の奪い合いと大規模なゾンビ襲撃を、地図上の色付き区画として運営するMOD。B42向け。
▼ 区画の4種類
・恒久区画=名前と色を付けるだけの固定地点。占拠の仕組みはない
・係争区画=勢力が奪い合う。占拠にかかる時間、妨害による振り出し、攻撃できる時間帯を設定できる
・聖域区画=対人戦を禁じる保護区。イベントの新規配置も入らない
・無法区画=常設の対人戦地帯。占拠の時間制限も点滅もない
・無所属のプレイヤーは占拠を進められず、敵勢力としても数えられない。自分の勢力の区画は奪えない
・バニラのセーフハウスを解除・削除・縮小することはなく、所有権はそのまま残る
▼ イベント
・群れの目撃=近くで自然に湧いたゾンビの集団を橙色の印で知らせる。MODが足した増援ではない
・襲撃=初期値は250体を複数の波に分けて投入。区画内で人が最も密集した場所を狙う。誰もいなくなると中断し、戻ると再開する
・大襲撃=街を対象に初期値1,000体。100体ずつの波を現実時間5分の間隔で送り込む
・拠点防衛=勢力の長が自分のセーフハウスから要請する。初期値は7波で計5,000体。守り手が抜けても予定は維持される
・無法地帯=発生した内側では一般プレイヤーが強制的に対人戦の対象になる。出た後も現実時間5分の猶予のあいだは狙われる。運営と管理者は対象外
▼ 運営
・区画の作成・改名・大きさ変更・色替えと、各イベントの強制発生ができる
・波数、湧きの上限、同時に走る数、冷却時間などを、現実時間と作中時間を区別して設定する
・「PlayerStats Plus+」と連携し、無法区画と係争区画での対人戦は賞金の対象から外れる
・区画と設定、イベントの状態はサーバーの再起動をまたいで保存される
・作者が運営するサーバーの接続先が説明文に書かれているSteam, Author. 28 Sep 2026. Dynamic Events & 3D Map Zones [B42]. 20 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804556324>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Zombies On Map Download
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TAG: [ミニマップ] [ゾンビ湧き]
周囲のゾンビを、世界地図とミニマップに点で表示するMOD。B41/B42 の両対応、シングル・マルチ対応。
▼ 内容
・読み込まれているゾンビが、動く点として即座に表示される
・点を二度押しすると色が変わる(赤 →青 →紫 →緑 →白)
・地図の右下のボタンで、表示を一括で切り替えられる(表示中は緑、非表示は赤に光る)
・ミニマップの縁からはみ出さないよう、きれいに切り取られる
▼ 補足
・数千体を描画してもFPSが落ちないよう最適化したと作者が述べているSteam, Author. 14 Jul 2026. Zombies On Map. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764035961>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Mattnetic's Hide Anywhere: Zombies [B42] - ALPHA Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [ゾンビ湧き]
前提MOD: Mattnetic's Hide Anywhereロッカーやベッド、ゴミ箱の中にゾンビが潜むようになるMOD。B42向けの試験版。
▼ 重要
・前提MODとして「Mattnetic's Hide Anywhere」が必須 Mattnetic's Hide Anywhere
・試験版と明記されており、42.20.4で動作確認したと書かれている
・作者の明示的な許可なく改変・拡張はできず、再梱包はいかなる場合も禁止と明記
▼ 中身
・ロッカー、洋服だんす、ベッド、ゴミ容器、ゴミ箱、冷凍庫が対象。中に何体いるかは警告で分かる
・自分から引きずり出せば、倒れた状態や這う状態の相手を先に叩ける
・放置すると向こうから出てくる。ベッドの下から這い出す、収納から転がり出る、冷凍庫からよじ登る
・ゴミ容器だけは1〜3体入っていることがある
・一度調べた場所は、そのワールドのアイテム再配置の規則が許すまで解決済みのまま
▼ 設定
・潜める家具の種類と頻度、ゴミ容器に1〜3体入る確率を個別に指定できる
・プレイヤー側が隠れるのを禁じたまま、ゾンビ側だけ有効にもできる
・シングル、ホスト型マルチ、専用サーバー、進行中のセーブに対応Steam, Author. 28 Sep 2026. Mattnetic's Hide Anywhere: Zombies [B42] - ALPHA. 19 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803984018>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Zombie DriftZ - Roaming Hordes [ALPHA] (B42.20.2) Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [日本語化対応]
ゾンビの群れが道路網に沿って町から町へ移動し続けるようにするMOD。アルファ版と明記されている。
▼ 仕組み
・群れは世界のどこかで生まれ、町や目印になる場所を目指して実際の道路網を歩く。着けばしばらく留まり、また次の目的地へ動く
・誰も見ていなくても進む。近くに人がいない群れは実体を持たないデータとして移動するため、100体が横断しても負荷はほとんど無い。人が近づくと実体になり、その時にはもうそこに立っている
・群れが狙うのは常に場所であって人ではない。立っている所を通り抜けるのは地理の問題であって筋書きではない、と作者は書いている
・戦えば行進は止まる。離れると戦った場所に落ち着き、散らばった個体を集め直して連れて行く。1人で群れを永久に足止めすることはできない
・倒せば群れは減り、十分に倒せば分解して普通のゾンビになる。片付けた場所はしばらく保つが、いずれ埋め戻される
・ラジオを持っていると、群れが通った場所を告げる目撃情報がまれに流れる
▼ 運用
・処理はすべてサーバー側で行う。シングルと画面分割でも動く
・右クリックの管理者メニューから、全ての群れと経路・足取り・残数を示す地図、ログへ一括出力する診断、20項目の自己検査、混雑時に遠くの待機ゾンビをゲーム側へ返す調整弁が使える。返すのは本MODの群れだけで、バニラや他MODのゾンビには触れない
・サンドボックス設定は88項目。各項目に平易な説明が付き、MODのフォルダにも案内文がある
・設定画面は日本語を含む11言語に翻訳されている
▼ 注記
・アルファ版。専用サーバー1台と少人数、数週間の運用でしか試していないため、大人数、MODの多いマップ、古いセーブ、別の機材での検証を求めている
・大事なセーブに入れる前に控えを取り、更新履歴を読むよう求めている。設定の名前が変わったり増えたりする
・ラジオの目撃情報は、対応する音楽MODの組み合わせが揃っていれば放送に割り込む形になる。無ければ普通の無線文として流れるだけで、どちらでも壊れない
・着想の元として、先行する群れ系のMOD4本を名指しで挙げているSteam, Author. 7 Sep 2026. Zombie DriftZ - Roaming Hordes [ALPHA] (B42.20.2). 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788011258>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Zombies in Cars! [B42] Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [ゾンビ挙動]
車の中にゾンビが乗っているようにするMOD。空の戦利品置き場だった車が、開ける前に確かめる対象になる。
▼ 中のゾンビ
・座席に湧く。複数が詰まった車もあれば、近づくまで何の音もしない静かな車もある
・車内で動き、くぐもった声や引っかく音、叩く音を立てる。まれにクラクションが鳴る
・銃声や警報、衝撃、車への操作で目を覚ます。外へ出るまでに苛立ちの段階がある
・閉じ込められると自分で窓を割り、破られた側から這い出したり降りたりする
・すでに死んだ乗員が座ったままの車もある
▼ 中身の種類
・警察、タクシー、作業員、救急、民間などの題材ごとに、服装と戦利品が変わる
・負傷した個体、血まみれの個体、這うもの、特殊な個体がいる
▼ 注記
・離れて戻っても、乗っている状態が保たれる
・座席、ドア、乗車位置を検出して、追加の車両MODにも幅広く対応する
・サンドボックスで細かく設定できるSteam, Author. 24 Sep 2026. Zombies in Cars! [B42]. 11 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799348634>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Outbreak Zombies Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [ゾンビ湧き] [サーバー運営]
ゾンビの種類の割合と、それぞれの速さを設定できるMOD。Build 42.19。主にマルチと専用サーバー向け。既存の世界に追加できる。
▼ 設定できること
・這う個体、通常、速歩き、疾走の4種類について、それぞれの割合を指定する(合計100%にすると分かりやすい。それ以外でも自動で正規化される)
・種類ごとに、速さの倍率の最小と最大を指定する
・その範囲内で、1体ずつ無作為な速さになる
・倍率は 0.25〜25.0 まで指定できる(1.0 が通常)
▼ 注意
・極端な値は、動きの乱れ、当たり判定の問題、マルチでの位置のずれを招くと作者が明記している
・小規模な私設サーバー向けに作られたもので、動作の保証は無いと述べているSteam, Author. 10 Sep 2026. Outbreak Zombies. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3743501455>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Holdoor - Wave Defense GoT (Beta) Download
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TAG: [拠点防衛] [サーバー運営] [ゾンビ湧き]
「ゲーム・オブ・スローンズ」を題材にした、波状の防衛戦を追加するMOD。Build 42。試験公開中。スペイン語と英語。1回およそ30〜90分。
▼ 流れ
・F10(マルチでは /holdoor)で拠点を指定すると、鉄の玉座がその場に現れる
・押し寄せる群れが玉座を壊しに来る。壊されたら負け
・倒すごとに硬貨と素材が落ちる
・波と波の間に、店で買い物をする
・各波には制限時間と討伐目標があり、早く達成すると報酬が25%増える
▼ 店
・消耗品、武器(刃物、カタナ、銃と弾薬)、衣類一式、鞄5種
・熟練度を段階ごとまとめて買える(値段は状況で変わる)
・噛み傷、出血、骨折、切り傷、擦り傷を治す品
・すべてを治して5秒間の防護を得る品、倒れた場所で復活する品、地点の記録
・通貨の両替と、希少な素材の鍛造
・戦利品を硬貨に換える売却の仕組み
▼ 特徴
・噛まれても助かる手段がある
・死んでも、倒れた場所で全ての成果を保ったまま復活できる(死体はその場に残り、漁れる)
・波の途中で死んでも、所持している硬貨は失われない
▼ 5つの難度
・易しい、普通、難しい(走者)、悪夢(疾走者)、試験用
▼ 協力プレイ
・玉座は共有。硬貨と素材は各自で持ち、受け渡しもできる
・波を進めるのはホストのみSteam, Author. 25 Jun 2026. Holdoor - Wave Defense GoT (Beta). 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3743052644>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Blood Moon Hordes [Build 42] Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [ゾンビ挙動]
7日ごとの夜に、ゾンビの群れが押し寄せる「ブラッドムーン」を足すMOD。
▼ 仕組み
・初期設定では生存7日目、以後14、21、28日目と続く。曜日ではなく生き延びた日数で数える
・当日の9時、21時、21時50分に警告が出て、22時から4時まで段階的に波が来る
・無限に湧かせるのではなく、1晩ごとに全体の上限、同時に動けるゾンビ数の上限、波の計画が決まっている
・波の数と間隔は周期が進むほど増える。1周期目は8体の1波、2〜26周期目は60分間隔で6波、27〜52周期目は50分間隔で8波、53〜78周期目は40分間隔で9波、79周期目以降は30分間隔で12波
・全体の上限は最大320体、同時に動く数は最大60体まで滑らかに増え、104周期あたりで頭打ちになる
▼ 挙動
・波は狙う集団からおよそ50〜70マス離れた、見えていない屋外を選んで湧く
・近づいてくる方角ごとに、方位と距離が画面に出る。次の波と進行中の状態を示す表示もある
・夜明けの4時で強制的な追跡が終わり、生き残ったゾンビは消されずに通常の挙動へ戻る
・マルチでは100マス以内のプレイヤーが1つの集団になる。離れた集団は別々に襲われるが全体の上限は共有するため、人数で群れが倍にはならない
・再起動をまたいでも状態が続き、留守の間に飛ばした波がまとめて湧いたりしない
▼ 注記
・サンドボックスで日程、進行、上限、集団の作り方、湧きの条件、追跡、警告、表示、音声、検証用の道具を設定できる
・管理者はチャットで「/bloodmoon」と打つと強制的に発生させられる。これは通常の7日周期を消費しない
・「42.20」以上。前提MODなし。進行中のセーブに導入でき、シングルでも専用サーバーでも動く。「Team Fire DHE B42」とは併用できないSteam, Author. 31 Aug 2026. Blood Moon Hordes [Build 42]. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792781674>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Hark's Horde Night Revamped [B42 Stable] Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [ゾンビ挙動] [サーバー運営]
決まった周期で、拠点に群れが襲ってくる出来事を追加するMOD。Build 42。シングル、共同、専用サーバーに対応。新しいセーブは不要。
▼ 予告
・緊急放送が、正確な残り時間を伏せたまま接近を知らせる
・「移動の兆候」=明日来る、「移動を確認」=今日来る
・襲撃の3時間前と1時間前に、別の警告が出る
・正確な情報が欲しい場合は、専用の表示を有効にできる(初期は無効)
▼ 2つの方式
・追従=襲撃が、割り当てられた生存者を追いかける。動き回る遊び方や、退却する戦いに向く
・固定=襲撃が、始まった場所を中心に留まる。大きな拠点や、備えた陣地に向く
・マルチでは、他人の拠点の中に湧かないよう保護される
▼ マルチでの注意
・設定した群れの数は、参加者1人あたりの数
・100体の設定で4人いれば、最大400体になりうる
・周囲のゾンビも音を聞いて加わる
・襲撃中に切断すると、その人の分は取り消される
▼ 走る個体
・湧いたゾンビの一定割合を、一時的に走る個体に変えられる(初期は0%)
・元から走る個体には手を加えず、変えた個体は襲撃後に元へ戻せる
▼ 補足
・既存のセーブに追加でき、導入した日から最初の襲撃までの日数が数え始められる
・/hhnr info で、次の襲撃の予定を確認できるSteam, Author. 13 Aug 2026. Hark's Horde Night Revamped [B42 Stable]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713005182>.[コメントを書く] - ☆ [B42] EventHordeSpawner + NPC TRADER B42.19 MP Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [NPC追加]
視界の外からゾンビの群れが襲ってくる仕組みと、行商人のNPCを追加するMOD。Build 42.19、シングル・マルチ両対応。
▼ 群れの種類(それぞれ発生率を個別に設定可)
・通常=集まって向かってくる/徘徊=目標を定めず地図を横切る
・包囲=円を作ってから輪を狭める/挟撃=前後から挟み込む
・走者=少数の速く危険な個体/波状=回を追うごとに激しくなる連続の波
・警告の音と画面表示がある
▼ 行商人
・群れを生き延びると、約15分後(実時間)に近くへ現れる(群れと無関係に現れることもまれにある)
・支払いはゾンビの歯(群れと戦って集める)
・45種類以上の品を、銃・近接武器・弾薬・装備・治療・食料の分類で販売
・希少度に応じた値付け(カタナは高価)
・遠くにいる間は煙草を吸うなどして待ち、近づくと歩いてくる
・道の近くに現れた場合のみ車も一緒に出る
▼ 設定
・群れの頻度と確率(全体と種類ごと)、湧く距離の最小と最大
・行商人の有無、群れからの間隔、自然発生の確率、始めたばかりの人の猶予期間
▼ 補足
・フランス語、英語、ロシア語、ドイツ語、簡体字中国語、ポーランド語
・行商人は品物の存在を確認してから並べるため、多くのアイテムMODと併用できるSteam, Author. 21 Jun 2026. EventHordeSpawner + NPC TRADER B42.19 MP. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742168608>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Wandering Hordes Download
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TAG: [ゾンビ湧き]
視界の外で湧いて自分めがけて歩いてくるゾンビの群れを足すMOD。「B42」向けで、画面に何も出さない。
▼ 群れの動き
・探索中、視界のすぐ外に群れが置かれ、進路を横切るように送り込まれる。左右から挟む形や、車や拠点との間を断つ形もある
・銃声、かけっぱなしのエンジン、叫び声、クラクションが熱として溜まり、群れの出やすさ・規模・距離に効く。静かに動けば冷める
・拠点から離れた狭い範囲に長く留まっても目を付けられる。一発も撃たずに20分ひとつの街区を物色すれば足が付く
・閾値を越えると追跡役の群れが送られ、現在地ではなく数分遅れの足跡をたどって30分粘る。離れても勝手には消えない
・移動中の群れ自体が音を立てるため、道中のゾンビが次々と合流する。木立を出たときは8体でも、街路に着くころには30体になりうる
・拠点を丸一日空けて戻ると、近づいた方角から2〜3波に分かれて出迎えが来る
▼ 気付かせない作り
・画面表示・通知・キー割り当ての類は一切なく、湧いたゾンビはバニラの服装から選ばれるので見分けが付かない
・湧く位置は屋内にいる瞬間や、建物や木立を挟んだ場所が選ばれる
・遠くのうめき声が流れることがあるが、同じ頻度で無関係な方角からも囮の声が鳴るので、危ないことは分かっても方角は分からない
▼ 設定と互換
・50を超えるサンドボックス項目があり、系統ごとに個別の入切ができる
・初期値は高密度かつ接近湧き(35マス)を想定。人口が低い設定なら距離と規模を上げるとよい
・バニラの湧き処理を使うので、速度や感覚などのゾンビ設定にそのまま従う
・シングル、共同ホスト、専用サーバーに対応。進行中のセーブへの出し入れができる
・「削除までのゾンビ数」の上限が低いと、到着前に消されて追跡役が途切れることがあるSteam, Author. 16 Sep 2026. Wandering Hordes. 25 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789453204>.[コメントを書く] - ☆ [B42] The Last Frequency — Alpha: The Strange Signal Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [クラフト追加]
無線を通じて、姿の見えない相手とやりとりしていくMOD。Build 42。試験段階(アルファ)。
▼ 前提
・「ZombieBuddy 2.0 以降」が必須
・シングル専用
▼ 始め方
・ゾンビの死体からトランシーバーを見つける(1回のセーブにつき1つ。確率は設定可)
・所持したまま2時間ほど経つと、敵意ある声が割り込んでくる
▼ 現在の内容
・声の主が、大群を自分の場所へ差し向けてくると告げる(画面右上に到達までの残り時間が出る)
・数百体が波状に湧いて襲ってくるので、生き延びるか逃げる
・生き延びると、マルドロー北端の中継所へ向かうよう指示が来る
・中継所で手引き書を見つけ、10ページの解説を読んで「携帯無線機」を作る(受信のみ)
・その後の連続した依頼(トランシーバーの分解、飲食店での品物の受け渡し)を経て、双方向の無線機を作れば現時点の内容は終わり
▼ 今後の予定
・医療・倉庫・農場の3つの生存者集団が、それぞれ独立した時間割で放送するようになる
・信頼度の仕組みと、放送への返答
▼ 注意
・更新前にセーブの控えを取るよう作者が勧めているSteam, Author. 28 Jun 2026. The Last Frequency — Alpha: The Strange Signal. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749312255>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Bandits Day One Expanded B42 (Now requires Week One and Project Remnant!) Download
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TAG: [NPC追加] [ゾンビ湧き]
感染爆発が起きた「その日」の世界を再現するMOD「Day One」を、B42 へ移植した版。
▼ 内容
・民家に生存者がいる
・軍と警察が感染者と交戦している
・緊急放送とサイレンが流れる
・事故車が各所にある
▼ 経緯
・B41 で人気だったが元作者が取り下げており、手元にあったファイルを移植したもの、と作者が説明しているSteam, Author. 28 Sep 2026. Bandits Day One Expanded B42 (Now requires Week One and Project Remnant!). 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779715656>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Team Fire DHE B42 Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [新種の敵]
時間が経つほど危険が増す群れの襲来を追加するMOD。「Dynamic Horde Events」から派生した Build 42 向けの版。
▼ 主な内容
・遠くに湧いて自分へ向かってくる群れ(発生間隔、規模、範囲、夜の扱い、引き寄せの強さを設定可)
・近くを通り過ぎるだけの群れ(静かにしていれば去るが、音を立てれば向かってくる)
・終盤向けの極めて過酷な大災厄(巨大な群れ、強い追跡、天候の変化と画面効果)
・方角の表示、警告音、生存者の声で、身構える時間が与えられる
・生き延びた日数や月数に応じて、群れの規模が大きくなる
▼ ゾンビの種類(この版で追加)
・通常:這うゾンビの割合を設定できる
・高難度(初期は30日目から解禁):走るゾンビの割合が増え、生き延びるほどさらに上がる(上限あり)
▼ 設定
・上記の有無、高難度の開始日数、這うゾンビの確率、走るゾンビの基準値と増え方と上限、大災厄で高難度を強制するか
▼ 注意
・原文の互換性の説明が途中で切れており、前提MODが判別できないSteam, Author. 14 Aug 2026. Team Fire DHE B42. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777383954>.[コメントを書く] -
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