ゾンビ挙動 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [B41/B42] Yes' Improved Stealth v2 [B42/B41] Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [防具性能] [ステータス表示]
隠密行動を作り直すMOD。
▼ 条件
・しゃがんでいること
・十分に暗い升にいること。霧の中でも成立する
▼ 明るさ
・夜である必要はない
・倉庫の灯りを消せば、昼でも影に紛れられる
・逆に夜でも、街灯の下に長く立てば見つかりやすい
・明るさの状態は、専用の表示で確認できる
▼ 技能
・隠密の熟練度が上がるほど、見つかる範囲が狭まる
・特性でも増減する
▼ 服装
・暗い色の服を着ていると、範囲が少し狭まる
▼ 併用
・這って進むMODと、盗人向けの経験値MODに対応
・表示は別の土台MODを使っている
▼ 対応
・41系、42系とも可。多人数対応Steam, Author. 29 Mar 2026. Yes' Improved Stealth v2 [B42/B41]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3053929034>.[コメントを書く] -
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- ☆ [B42] Admin Nuke Meta Event Download
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TAG: [サーバー運営] [ゾンビ挙動]
管理者専用の `/nuke` コマンドを追加するMOD。接続中の全プレイヤーに、遠くで核が爆発した音を同時に流す。
▼ 挙動
・各プレイヤーの南側 80〜120タイルの位置に、ゾンビを引き寄せる大きな音を発生させる
・現実時間で60分以内に参加したアカウントも、そのイベントの音を1回だけ聞く
・`/nukestop` で再生を止め、遅れて参加した人への再生も止められるSteam, Author. 11 Jul 2026. Admin Nuke Meta Event. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762187261>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Random Zombies FIX (42.17) Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
ゾンビの種類を無作為に振り分けるMOD「Random Zombies」の、42.17 向けの修正版。
▼ 内容
・大量の警告が出る問題を直したもの
▼ 注意
・作者は元の制作者ではなく、要請があれば取り下げると明記している
・原文は経緯のみで、元MODの機能そのものの説明は無いSteam, Author. 10 May 2026. Random Zombies FIX (42.17). 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713657908>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Play Possum Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
その場に倒れて死んだふりをし、ゾンビの関心をそらす行動を足すMOD。B42.20.4向け。
▼ 内容
・追い詰められたら死んだふりを選ぶ。成功率は5割で、騙せれば近くのゾンビは興味を失って散っていく
・倒れる動きと死体の動きは専用のものが用意されている
・ゾンビは近寄って確かめてから離れることがある
・再挑戦までは10秒空ける
・成否の知らせは出ない。結果はゾンビの出方で知る
▼ 注記
・マルチに対応
・作者は安全な手ではなく、逃げられないときの賭けだと断っているSteam, Author. 15 Sep 2026. Play Possum. 12 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799816225>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Better Push Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
突き飛ばしたゾンビが、後ろの個体を巻き込んで次々と倒れるようにするMOD。Build 42。シングル・マルチ対応。
▼ 内容
・筋力が高いと、突き飛ばしたときに連鎖が起きることがある
・押した方向に、後ろのゾンビが1体ずつ順に倒れていく
・くっついている個体だけが連なり、間が空いていると連鎖は途切れる
・0.6秒ほどの間を置いて順に倒れる
・必ず起きるわけではなく、確率で決まる
▼ 筋力による変化
・連鎖が起きる確率も、巻き込める最大の体数も、筋力の段位とともに上がる
▼ 設定
・効果が出始める段位(初期値5)と、最大になる段位(初期値10)
・最低時と最大時の確率(初期値5%と30%)
・最低時と最大時の巻き込める体数(初期値1体と4体)
・連鎖が続く前後の距離と、左右の許容幅
▼ 補足
・ゲーム本体のファイルは書き換えないため、多くのMODと併用できる
・密集した群れに最も効くSteam, Author. 5 May 2026. Better Push. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3715137752>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Better Sprinters Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
スプリンターの走る速さ・追い始める距離・柵の飛び越え・転倒をサンドボックスで調整するMOD。B42向け。
▼ 設定項目
・走る速さは通常の30〜300%で固定か範囲指定。追跡を始める距離も0〜100マスで指定でき、走り出したら目標を見失うまで走り続ける
・音や動物に反応せずプレイヤーだけ追うようにする切り替え
・低い柵を飛び越える確率0〜100%。飛び越えは通常の乗り越えと突進の代わりになる
・ランダム転倒の有無と平均間隔(走っている時間だけ数える)。転んだ個体につまずく連鎖転倒の確率も別設定
▼ 注記
・範囲指定の値は一度決まると保存され、設定変更は新規割り当て分だけに効く。内部の服装IDが同じゾンビは同じ値を共有
・スプリンター自体はゾンビ設定で有効にしておく。このMODは生成しない
・作者の予定に体力・スタミナ・窓の突破・叫び声・時間帯による分布が挙がっているSteam, Author. 9 Sep 2026. Better Sprinters. 5 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796012747>.[コメントを書く] - ☆ [B42] JB's Zombies Can't Hide [B42 SP/MP] Download
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TAG: [ステータス表示] [ゾンビ挙動]
登場人物には見えているが、画面上では見えないゾンビを、光らせて示すMOD。B42。シングル・マルチ対応。
▼ 内容
・物陰などで画面に映らないゾンビを、輪郭で示す
・階段の上にいるゾンビも示す
・明るさと霧の濃さで、示す色の濃さは変わるが、完全に隠れることはない
▼ 設定
・構えているときだけ示すか
・張り出しの下のゾンビも示すか
・何マス先まで示すか
・1秒あたりの更新回数
・色と濃さ
▼ 補足
・他のMODを前提とせず、いつでも追加・削除できる
・動作の重い環境では、距離と更新回数を下げるとよい
▼ 注意
・作者は、完全ではなく取りこぼしがあると明言している
・張り出しの下を示す機能だけは、内部の情報を読む土台のMODか、検証用の起動が必要Steam, Author. 25 May 2026. JB's Zombies Can't Hide [B42 SP/MP]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731516424>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Survive the Nights Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [天候・季節]
昼と夜でゾンビの性能が大きく変わるMOD。昼はほとんど脅威にならないが、日が沈むと目を覚ます。
▼ 昼の状態
・のろのろ歩き、弱く、脆く、判断力も乏しい。記憶は無く、視覚と聴覚も鈍い
▼ 夜の状態
・走り、超人的な力を持ち、頑丈になる。追跡中に家具を避けられる程度に賢くなる(ただし扉は開けられない)
・視覚は鷹の目、聴覚はピンポイントになる
▼ 移行
・夜明けと夕暮れにゲーム内1時間かけて段階的に変化する。突然切り替わることはない
▼ 夜の悲鳴
・完全な夜にゾンビがプレイヤーを発見すると、銃声と同じ大きさ・同じ到達範囲の悲鳴を上げ、聞こえた範囲のゾンビ全員を呼び寄せる
・世界全体で5秒に1回までという制限がある
▼ 設定
・ゲーム内の設定画面は無い。すべての設定は media/lua/shared/SurviveTheNights/STN_Config.lua の冒頭に注釈付きの定数として置かれており、サーバー運営者が直接調整できる
・どのセーブ、どのサンドボックス設定でも使え、新規ゲームは不要Steam, Author. 1 Jul 2026. Survive the Nights. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753440062>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Deadly Nights - The Nightmare Cycle [SP/MP] [B42] Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
指定した夜の時間帯だけ、ゾンビが走り出し視覚・聴覚と攻撃力も上がるMOD。B42向け。
▼ 仕組み
・夜の時間帯は初期設定で0時〜7時。日付をまたぐ設定も可能
・走るゾンビの割合は10・25・50・100%から選択(初期25%)。視覚と聴覚の最大化はそれぞれ個別に切れる
・夜間の攻撃ダメージ倍率は1.0〜3.0(初期1.25)
・夜の1時間前に赤い警告バナー、夜明けの1時間前に琥珀色のバナーで秒読み
・夜明けにはカスタム設定も含めて元の設定へ正確に戻す。セーブ・終了・クラッシュをまたいでも復元される
▼ 設定変更
・サンドボックス設定の最後のページにまとまっている
・シングルではESCの設定→MODタブから途中でも変更可。マルチプレイではサーバー管理者だけが管理パネルから変更できる
・マルチプレイではサーバーが夜の状態を持ち、途中参加者にも即座に反映。ただしシングルより検証が少ない
▼ 注意
・進行中のセーブに追加可。外す時は必ず昼に外す。夜の途中で外すと走るゾンビの設定が世界に残ったままになる
・実行中にゾンビの速度・視覚・聴覚を変える他のMODとは競合する。バニラの「昼夜によるゾンビ速度」設定も「両方」のままにする(検知するとコンソールに警告)
・専用サーバーでは「SaveWorldEveryMinutes」を0より大きくしておくSteam, Author. 7 Sep 2026. Deadly Nights - The Nightmare Cycle [SP/MP] [B42]. 26 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790375023>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Necroa Mod [B42 Stable] Download
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TAG: [新種の敵] [ゾンビ感染] [ゾンビ挙動]
時間とともにゾンビが進化していく、大型のMOD。B42 安定版。
▼ 内容
・ゾンビは最初から最後まで同じではなく、日が経つにつれて攻撃的で、頑丈で、読みにくい脅威へ変わっていく
・変わるのは数値だけではない。新しい種類は見た目、装備、振る舞いが違い、感染の進行が世界の景色として分かる
・空気感染が本格的に再現されており、自分も免疫を持たない。防護なしにさらされると感染して死ぬ
・その空気感染は、設定で無効にできる
▼ 遊びへの影響
・序盤は御しやすく見えるが、中盤以降は手に負えない脅威になる
・防護具、板張り、拠点、長期の計画は、贅沢ではなく必須になる
▼ 注意
・作者は、初心者向けではないと明言している
・ゲーム本体では安全な行動でも、大きな危険を伴う場合がある
▼ 補足
・作者は開発に約8か月を費やしたと述べている
・初期の版には、活動を止めた他MODの考え方や記述が含まれていたが、その多くは独自の実装に置き換えたとし、元の作者から求めがあれば残りも差し替えると表明しているSteam, Author. 11 Aug 2026. Necroa Mod [B42 Stable]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3686776454>.[コメントを書く] - ☆ [B42] BetterStomp Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [近接武器] [サーバー運営]
倒れているゾンビへの踏みつけが、空振りする問題を直すMOD。Build 42.16 以降。シングル、共同、専用サーバーに対応。
▼ 経緯
・B42 では、這っている・倒れている・転倒中のゾンビを踏んでも、動きだけ出て被害が入らないことがある
▼ 内容
・踏みつけを監視し、正面の最も近い対象を捉えて、外れていた場合に当て直す
・当て直しは、足が実際に着く瞬間(振り始めから約0.37秒後)に合わせられる
▼ 対象となる6つの状態
・這っている、殴られて倒れた、完全に伏せている、落下中(任意)、突き飛ばした直後(任意)、脚を折られて這い始めるところ
▼ 判定
・初期では1.1マス以内。真後ろのゾンビは対象外
・重なっている場合も、1回の踏みつけにつき1体だけ
▼ 威力の2通り
・現実的(初期)=筋力、体力、特性、靴が影響し、頑丈な個体は一撃では倒れない
・確殺=必ず倒す
▼ 補足
・マルチではサーバー側で距離と状態を再確認してから適用する
・サーバーと全参加者の双方に導入が要るSteam, Author. 24 May 2026. BetterStomp. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727409083>.[コメントを書く] - ☆ [B42] PhunSprinters 2 Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [照明] [天候・季節]
走るゾンビの出方を、状況に応じて変えるMOD。B42 向け(前作は B41 で動き続ける)。
▼ 考え方
・単に走る個体を足すのではなく、危険度を計算して決める
・全体の基礎の危険度→区域ごとの上書き→時間による割引→月齢の補正→暗さの規則→明かりによる抑制、の順に積み重ねて最終的な確率と挙動が決まる
▼ 4つの様式
・常時=いつでも走る
・日暮れから夜明け=昼は歩き、日が沈むと走る
・外が暗いとき=夜や、天候で視界が落ちたときは昼でも走る
・自分の周りが暗いとき=周囲が暗くなるたびに走る。懐中電灯が生命線になる(負荷は最も重い)
▼ 明かりによる抑制
・強い明かりがあると、走る個体を歩かせられる
・懐中電灯が戦術的な道具になり、拠点の照明にも意味が出て、夜の移動が賭けになる
▼ 時間による割引
・最初から満額の危険度を当てず、時間とともに直線的に上げていく
・例=区域の危険度50%、割引100時間、経過50時間なら、実際の危険度は25%
・新しいサーバーや新しい登場人物、マルチの釣り合いに向く
▼ 月齢の補正
・現在の危険度に掛け算で効く
・例=危険度20%のとき、満月の補正200なら40%、新月の補正50なら10%
▼ 前作との違い
・別のMODを前提としなくなり、画面も本体に統合された
・B41 への対応をやめ、動作を軽くし、走らない場面の違和感を減らしたSteam, Author. 30 Aug 2026. PhunSprinters 2. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676252110>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Walking Horde Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [ゾンビ湧き]
道路をたどって移動するゾンビの群れを、催しとして世界に湧かせるMOD。前提MODは無し。
▼ 群れの動き
・催しが始まると、近くの繋がった道路を見つけて群れで進む。舗装路も未舗装路も、地図の道路網が許す限り使う
・近づいただけでは進路を外れない。警報などの環境音には一時的に引き寄せられるが、調べ終えると元の道へ戻る
・銃声など大きな音を立てると位置が露見する。見つかると催しの群れ全体が警戒状態になり、走るゾンビへ変わる
・視認の判定は距離だけでなく、向き、階層、視線の通りも見る
▼ 設定
・催しの頻度、群れの数、湧く距離、離脱の距離、音への反応、片付けの距離をサンドボックスで決める
・初期値はゲーム内1日あたり2回、1群れ50体、デバッグ表示は無効。頻度は1日1回から6回、群れは10体から100体まで
・経路を走り終えた群れと、警戒状態で逃げ切られた群れは片付けられる
▼ 注記
・このMODが催しで出したゾンビだけを操り、通常のゾンビ人口には手を入れない
・42.20.4以降向け。シングルと専用サーバーの双方に対応
・作者は「The Walking Dead」で群れが道路を連なって進む場面から着想したと書いているSteam, Author. 24 Sep 2026. Walking Horde. 19 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804068728>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Among The Rot Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [死体処理]
死体を切り開いて内臓を体に塗りたくり、ゾンビに仲間と思わせて群れの中を歩けるMOD。B42向け。映画やドラマでおなじみの手をゲームに持ち込む。
▼ 使い方
・死体を右クリックして「Smear Yourself With Guts」を選ぶ。ナイフ・マチェーテ・肉切り包丁など解体用の刃物が必要
・服の全層と肌が血まみれになり、ムードルの横に迷彩の残り時間が出る。バニラのひどい悪臭のムードルも付き、体を洗うまで消えない
・効いている間、近くのゾンビは振り向かず、手を伸ばさず、追ってこない
・死体1体につき1回しか使えないので、長く歩くには何体も要る
▼ 効果が切れる条件
・ゾンビに見られている所で走る、武器を振る(見られていなければ走っても倒しても平気)
・「Q」で叫ぶ、車に乗る、体を洗う
・屋外の強い雨で数倍早く落ちる
・時間切れ。初期値は現実の2分で、サンドボックスで長さと解体の所要時間を変えられる
▼ 注記
・現状はシングルプレイのみ。マルチプレイは近日対応予定
・進行中のセーブに追加でき、途中で外しても迷彩が効かなくなるだけSteam, Author. 28 Sep 2026. Among The Rot. 23 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806364888>.[コメントを書く] - ☆ [B42] True Crawl - Stealth Mode Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
這っている間、ゾンビに見つからなくなる子MOD。
▼ 効果
・這って移動している間は、気づかれない
・ごく近くまで寄ると、さすがに見つかる
▼ 設定
・見つかる距離を、砂場設定で指定できる
▼ 前提
・土台となる匍匐のMODが必要
▼ 注意
・NPCを追加するMODとは、干渉する可能性がある
・既存セーブへの後入れは可能だが、控えを取ることが勧められている
▼ 許諾
・無断の改変と詰め合わせへの収録は不可Steam, Author. 26 Feb 2025. True Crawl - Stealth Mode. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434364211>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Sporchi's Burning Zombies Are Sprinters Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
火が付いたゾンビが走り出すようになるMOD。火を壁として使う戦法が通じなくなる。
▼ 仕様
・燃えているゾンビはゲーム内部の走者と同じ速度で走る。火はいずれ必ずゾンビを殺すが、それまでは追ってくる
・防火帯がただでは効かなくなる。これまでは群れがのろのろ火に入って遠くで死んでいたが、これからは距離を詰めてくる
・燃えているゾンビ全部か、その一部かをサンドボックスの割合で決める。100未満にすると、燃えている集団のどれが襲ってくるかは見ただけでは分からない
・速度と旋回速度も設定できる。旋回を下げると曲がるのが下手になり、横に避ける動きが活きる
・初期設定では何も保存しない。セーブデータもゾンビ側への書き込みもないため、外せば世界は元のまま
▼ 注記
・設定はサンドボックスの専用ページにまとまっている
・作者の山火事MODと組み合わせることを想定しており、そちらが火を付ける役になるSteam, Author. 4 Sep 2026. Sporchi's Burning Zombies Are Sprinters. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792940449>.[コメントを書く] - ☆ [B41/B42] [B41/B42+] Thumping Attracts Zombies Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [拠点防衛]
ゾンビがバリケードや物を叩く音が、周囲のゾンビを引き寄せるようにするMOD。同じ対象を叩いているゾンビの数に応じて音が大きくなるため、包囲は自然に激しくなっていく。
▼ 設定
・ゾンビ1体あたりの基本の音の到達範囲
・1体増えるごとの増加量
・増え方の急さを決める指数
・音の到達範囲の上限
▼ 補足
・既存のセーブでも動き、途中での有効化・無効化・削除も安全
・バニラの仕組みだけを使うため他MODと競合しにくく、性能への影響もほぼ無い
・B41.78 と B42.13 系に対応。マルチプレイでも動作するSteam, Author. 20 Jan 2026. [B41/B42+] Thumping Attracts Zombies. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3646787580>.[コメントを書く] - ☆ [B42] [B42] Login Grace Period Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
読み込み中に、ゾンビが襲ってこないようにする猶予の仕組みを加えるMOD。B42向け。
▼ 発生する場面
・サーバーへの参加時、新しい人物を作った時、復活した時。いずれも操作を受け付けていない瞬間
・最初に動くか狙うか何かをした時点で短い反応の遅れが走り、そのあと通常どおり襲ってくる
・猶予そのものが尽きた場合も終わる
・長く放置した時に猶予が戻る設定もある
▼ 待たせ方の3種類
・狙いを外す。標的から外れるだけで、ゾンビはうろつき続ける。初期設定で、見た目の違和感が一番少ない
・無反応。視認も物音への反応も完全に止まる
・転倒。倒れたあと通常どおり起き上がる
▼ 設定と注記
・猶予の長さ、反応の遅れ、範囲、待たせ方、行動で早く終わるか、復活時にも効くか、放置中も効くか、運転中の扱いをすべてサーバー側で決める
・頭上の印だけは各自の設定。形と大きさを選ぶか、切ることができる
・人物側を無敵にする作りではない。B42ではMODから利用者を無敵にする手段がないため、すべてゾンビ側で処理している
・B41専用だった先行MODを土台に、B42の仕組みに合わせて作り直したもの。資源は流用していないとのこと
$U?id=3302050113Steam, Author. 9 Aug 2026. [B42] Login Grace Period. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780193756>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Radioactive Zombies (NOT TESTED) Download
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TAG: [新種の敵] [ゾンビ挙動] [クラフト追加] [サーバー運営]
放射能を帯びたゾンビと、特殊な個体を追加するMOD。
▼ 内容
・自爆する個体、潜む個体、よじ登る個体など、特殊な種類が5つ
・緑や黄に光る個体は、歩く型も走る型も体力が回復し続ける
・抑制剤を武器に塗ると、回復が止まる
・抑制剤は電気工作4と防護服などから作る
▼ 設定
・特殊な個体ごとの出現率を砂場設定で調整できる
▼ 注意
・作者は未検証で、自分の鯖のために作ったものと明記している
・多人数では全員の購読が要るSteam, Author. 28 Aug 2026. Radioactive Zombies (NOT TESTED). 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780607353>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Sprinter speed restored Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
スプリンター(走るゾンビ)の速度を、下方修正される前の値に戻すMOD。
▼ 挙動
・走力0ポイント、体力5ポイント(初期値)のキャラクターがジョギングする速度より、わずかに速い状態に戻るSteam, Author. 5 Aug 2026. Sprinter speed restored. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777133180>.[コメントを書く] -
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![Yes' Improved Stealth v2 [B42/B41]動画](/images/youtube.gif)