ゾンビ挙動 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [B42] Screamer Zed [B42] Download
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TAG: [新種の敵] [ゾンビ挙動]
叫んで仲間を呼ぶゾンビを追加するMOD。
▼ 挙動
・人物を見つけると、少し間を置いてから叫ぶ
・その間に倒せば、呼び声を止められる
・叫ばれると、読み込み済みのゾンビが周囲へ散らばって集まってくる。1箇所に固まらない
▼ 走るゾンビへの変化
・叫び1回につき、既存のゾンビを最大4体まで走るゾンビに変える
・確率と体数は設定で変えられる
・新しくゾンビを湧かせるわけではない
▼ 見分け方
・拘束衣と胴着を着ており、他のゾンビと区別できる
・倒すとその衣類を剥いで使える
▼ 設定
・出現率、感知距離、叫ぶまでの間、呼び声の届く範囲、再使用までの時間、同時に存在できる数など
▼ 注意
・作者は処理の複製を禁じている
・難度が上がる。1人用と多人数の両方。表示は英語とスペイン語Steam, Author. 20 Jul 2026. Screamer Zed [B42]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756523429>.[コメントを書く] -
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- ☆ [B42] Lightbars Attract Zombies Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
緊急車両のライトバーを点灯するとゾンビが寄ってくるようにするMOD。
▼ 内容
・点灯モード3はサイレンと同じ距離、2はその3分の2、1は3分の1の範囲から引き寄せる
・サイレンを鳴らす必要はなく、光だけで効く
▼ 注記
・説明は2文だけ。対応ビルドの記載なしSteam, Author. 10 Sep 2026. Lightbars Attract Zombies. 9 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798410076>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Realistic Fence Pathing (Stand Alone) Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
フェンス際でのゾンビの追跡と経路探索を作り直し、動きを自然にするMOD。手動導入が要る。
▼ 重要
・これはJAVA MODで、手作業でのファイル複写が必要。ワークショップの導入先にあるMODフォルダから「zombie」フォルダを、ゲームの導入先へそのまま複写して上書きする
・外す時は、ゲーム側の「zombie」フォルダから、このMODが入れたゾンビ、地形物、経路要求、マス目更新にあたるクラスファイルを消す。他に手動導入したJAVA MODが無ければ、フォルダごと消してよい。作業後はゲームを再起動する
・地形物、ゾンビ、経路探索、マス目更新の4か所を差し替えるため、同じ箇所に手を入れる他MODとは併用できない
・手動導入の要らない「Zombie Buddy」版は Realistic Fence Pathing (Zombie Buddy)
▼ 変わること
・フェンスを叩いているゾンビが、プレイヤーのフェンス沿いの移動に合わせて追ってくる
・見失った時に、長い障害物をぐるりと完璧に回り込む挙動がなくなる
・工業地帯によくある背の高い有刺鉄線のフェンスにも、寄ってきて叩くようになる
▼ 注記
・ゾンビは、その時点でそのゾンビを保持しているクライアントが動かすため、マルチプレイでは全員の導入が要る場合があるSteam, Author. 1 Sep 2026. Realistic Fence Pathing (Stand Alone). 21 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786915741>.[コメントを書く] - ☆ [B42] NightSprinters+ Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
決まった時刻や不意の時間帯に、ゾンビが走り出すMOD。
▼ 効果
・設定した時刻になると、全ゾンビが走る個体に変わる
・時刻を無作為にすることもできる
・走る時間帯の間だけ、能力が上がる
▼ 上げられる能力
・速さ、頑丈さ、聴力、視力、記憶力
▼ 不意の走り
・1日に1回、無作為な時刻から最大1時間続く
・始まると警告の音が鳴る
▼ 時刻の決め方
・季節ごと、月ごと、固定、無作為の4通り
・終了時刻を一律の長さで上書きできる
・毎月、開始時刻を勝手に決めさせることもできる
▼ 雨
・強い雨の間、気が立って走り出すようにもできる
▼ 副次的な効果
・時計が生命線になる
・序盤も終盤も緊張が続く
▼ 対応
・単独用、多人数用とも可Steam, Author. 21 Aug 2026. NightSprinters+. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780862205>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Stay away from windows (Sprinters ONLY) Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
窓際にいると危ないという仕組みを、走るゾンビ(スプリンター)に限定した版。
▼ 内容
・元MODと同じ考え方だが、対象を走るゾンビだけに絞っている
▼ 注意
・原文は元MODを前提に書かれており、窓際で何が起きるのかの具体的な説明が無い。対応バージョン、設定項目の記載も無いSteam, Author. 19 Jun 2026. Stay away from windows (Sprinters ONLY). 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747575692>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Deceptive Zombies Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
走るゾンビの一部を、普段は歩いているように見せかけるMOD。
▼ 内容
・見た目は普通のよろめく個体だが、近づき過ぎると走り出す
・こちらを見失うと、また歩きに戻り、次の機会をうかがう
▼ 設定
・全体のうち何割が走る個体か(初期値5%)
・そのうち何割が見せかける個体か(初期値100%)
▼ 補足
・砂場設定のゾンビの速さは、走る個体より遅い設定にしておき、走る個体の割合はこのMOD側で決めることが勧められている
・処理はサーバー側だけで動くため、マルチでも働くとされているSteam, Author. 5 May 2026. Deceptive Zombies. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720178265>.[コメントを書く] - ☆ [B42] [B42.20] 一双好腿 Sure-Footed Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [スタミナ・睡眠]
走行中にゾンビや若木、通常の障害物へぶつかったとき、すぐ転倒せず「よろける」だけで済むことが多くなるMOD。Build 42.20 以降専用。
▼ 転倒確率
・健康な状態ならほぼ倒れない。木への接触0.5%、ゾンビへの接触1.5%、その他の障害物1%
・極度の疲労、著しい過積載、重度の酩酊で確率が大きく上がり、複数が重なると最大45%
・体力(Fitness)と器用さ(Nimble)が高いほどさらに下がる
▼ 維持されること
・衝突、よろめき、全力疾走の中断、移動の阻害はそのまま。ゾンビや木をすり抜けることはできない
・ゾンビの飛びかかり、戦闘によるノックダウン、乗り越えの失敗、高所からの落下、酩酊による自発的な転倒には影響しない
・移動速度、持久力の消費、積載量、負傷の処理は一切変更しない
▼ 補足
・既存セーブに追加できる。シングル、協力、専用サーバーに対応。サーバーと全クライアントに導入が必要
・作者はAIで制作したことを明記しているSteam, Author. 9 Aug 2026. [B42.20] 一双好腿 Sure-Footed. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780059255>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Night Sprinters Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
夜間だけゾンビが走るようになる設定を追加するMOD。
▼ 設定
・砂場設定から切り替える
▼ 注意
・原文は1行のみで、対応バージョン、前提MODの記載は無いSteam, Author. 21 Aug 2026. Night Sprinters. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3645468098>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Realistic Zombie Perception (Zombie Buddy) Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
ゾンビが壁越しに音を聞き分け、建物内の経路を完璧にたどる「全知」の挙動をなくすMOD。「ZombieBuddy」必須のJava製MOD。
▼ 音の伝わり方(Aスター経路探索)
・音の発生点からゾンビまでの経路をAスター法で探索し、遮蔽物ごとに減衰コストを加算。開けた空間は基本コストのみ
・内壁・外壁・床/天井は大きく減衰。階をまたいで正確に追跡されるバニラの挙動を修正
・閉じた窓は一定の減衰、閉じたドアは材質で減衰量が変化。バリケードは板の枚数に比例。窓のシーツはほぼ効果なし
・木の板塀は大きく減衰、金網フェンスはほぼ素通し。腰高の柵や低い壁は減衰が小さい
・完全に屋外にある壁や柵は上を音が抜けるとして減衰を弱める
・大きな部屋は反響で音が遠くまで届く
▼ 追跡の限界(認知コスト)
・建物内で音を聞いても正確な座標が分かるわけではなく、経路の複雑さに応じて追跡精度が落ちる
・屋内1タイルごとに小さなコスト、屋外→屋内・出入口・階段の上下で大きなコスト
・合計がゾンビの「知力の閾値」を超えると経路が途中で打ち切られる。閾値は聴覚(主)・視覚(副)・記憶(弱)の設定から範囲を決め、その中で乱数
・能力の低いゾンビは最初の出入口で追跡を諦め、1階や入口付近に溜まる。高いゾンビは廊下や階段を抜けて音源まで来る
▼ 導入・性能
・「ZombieBuddy」(ZombieBuddy )が必須。初めてなら同MODの案内に従うこと
・ゾンビは「所有」しているクライアントが制御するため、マルチプレイでは全員の導入が必要
・ゲーム設定はサンドボックス、性能設定はオプションのMOD欄にある
・処理はフレームごとに分割して実行。数百体の大群が一斉に反応する場面では、一部のゾンビの反応がわずかに遅れる
・書き換えるメソッドの一覧が説明に記載されているSteam, Author. 18 Sep 2026. Realistic Zombie Perception (Zombie Buddy). 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793995830>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Zombie Blood Camouflage Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
ゾンビの血をかぶって身を隠せるようにするスペイン語MOD。
▼ 内容
・効果は一定時間で切れる
▼ 注意
・原文の説明は2行のみで、効果の持続時間、隠れられる度合い、対応バージョン、設定項目のいずれも記載が無い
・作者は「ゲームの仕組みを変えるMODを今後も出す」と述べているSteam, Author. 26 Sep 2026. Zombie Blood Camouflage. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775229946>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Relentless Sprinters + Tweaks (No ZombieBuddy) Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [新種の敵]
走るゾンビに性格と個体差を持たせ、高い柵もよじ登らせる非公式の派生版MOD。B42.20以降向け。
▼ ゾンビの性格
・最大6つの役柄を用意し、群れの中での出やすさを役柄ごとに決める。役柄は1体につき一度だけ引かれ、読み込み直しても変わらない
・役柄ごとに、乗り越えの動きと転がる距離、走る速さの下限と上限、走行中に転ぶ確率、高い柵を登れるか、名前までを設定する
・速さはバニラの走者を100とした割合で、同じ役柄でも1体ずつ違う値を引くため、群れが一様でなくなる
・役柄を切れば、すべての走者に同じ設定を当てる従来の形へ戻る
▼ 高い柵と乗り越え
・バニラのゾンビが決してしない高い柵登りを、ゲーム自身の動きで行う。跳びつき、上端を掴み、乗り越えるか滑り落ちる
・追跡中は柵に着いた瞬間に一度だけ判定する。滑り落ちた個体は柵を叩き続け、一定の間隔で再挑戦する。回数と間隔は設定でき、個体ごとに引かれるので群れが一斉には越えない
・登れるかどうかも個体ごとに記憶されるので、一度止まった個体は同じ柵で再び止まる。有刺鉄線などプレイヤーが登れないものはゾンビも越えられない
・大きく難易度が変わるため初期は無効。乗り越えの対象を柵だけ、窓だけ、両方、無しから選べ、動きも助走の長さで切り替えられる
・乗り越え後に2マスほど後ろへ引き戻される不具合を、元の動きも含めてすべて直したとしている
▼ 注記
・元は「Relentless Sprinters」Relentless Sprinters。その作者へ「ZombieBuddy」を任意にするよう頼んで断られたが、別版を作ることは認められたと経緯が書かれている
・「ZombieBuddy」も「Java」も不要になった代わりに、叫び声の残響と壁の遮りが失われる。距離による減衰、難聴、ヘルメット、耳栓の効果は残る
・シングル専用でマルチは動かない。「Better Sprinters」とは同じ動作を奪い合うため併用不可。元MODとの同時導入も不可
・乗り越えだけが要るなら「Relentless Vault Tweaks」Relentless Vault Tweaks が別に出ているSteam, Author. 25 Sep 2026. Relentless Sprinters + Tweaks (No ZombieBuddy). 13 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800859173>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Blood, Guts, No Glory Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [死体処理] [防具性能]
人間の死体の血と臓物を体に塗り、ゾンビに紛れられるようにするMOD。Build 42.20 向け。デバッグモードも管理者権限も不要。
▼ 使い方
・ゾンビの視界から外れて人間の死体に近づき、右クリックから塗る
・速く動いている間や、近くのゾンビに見られている間は塗れない
・持続時間は初期で60ゲーム内分
▼ 効果と代償
・ゾンビが自分を生者と認識しなくなり、群れの中を歩ける
・体と衣類が血で覆われ、効果が切れるにつれて薄れていく
・不快感、吐き気、ストレス、群衆への恐慌が発生する(設定可)
・効いている間、恐慌は「動揺」までで頭打ちになる。見破られると通常の恐慌が戻る
▼ 繰り返しの代償
・6ゲーム内時間以内に塗り直すと不利が増す(1倍→1.5倍→2倍→2.5倍)
▼ 見破られる行動(ゾンビに見られた場合のみ)
・走る/叫ぶ/攻撃する/構える/車に乗る/食べる/大半の時間のかかる作業
・見破られても、追跡を振り切って一定時間見つからずにいれば再び効き始める
▼ 防護具の影響
・防塵マスクやガスマスクは、体調悪化を25%抑える(フィルターが切れていると効果なし)
・先に防護服を着てから塗ると、体調悪化を完全に防げるうえ、体には血が付かない
・逆に、塗ってから防護服を着ると汚れが中に閉じ込められ、体調悪化が50%増える
▼ その他
・雨で徐々に流れ落ち、豪雨なら完全に落ちる。流し台で体を洗っても落ちる
・状態はセーブとマルチの再接続をまたいで保持されるSteam, Author. 22 Sep 2026. Blood, Guts, No Glory. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775948204>.[コメントを書く] - ☆ [B42] [B42.20]CoD Zombies Sounds Download
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TAG: [ゾンビ挙動]
ゾンビの効果音を「Call of Duty: Black Ops 2」のゾンビモードの音に差し替えるMOD。B42.20 対応。マルチでも動作する。
▼ 重要
・ゲーム本体の `ZomboidSound.bank` を丸ごと置き換える方式。ゲーム内で有効にするだけでは何も起きず、手作業でのファイル差し替えが必須
・同じファイルを書き換える他のMODとは併用できない
▼ 導入手順
・`steamapps\common\ProjectZomboid\media\sound\banks\Desktop` の `ZomboidSound.bank` を必ず控えておく
・`steamapps\workshop\content\108600\3757257476\...\Sound Bank File` の同名ファイルで上書きする
・戻すときは控えたファイルに戻すか、Steam のファイル整合性チェックを行う
▼ 補足
・咀嚼音と肉の音以外のゾンビ音がすべて置き換わる
・元のファイルよりかなり大きいが理由は不明、と作者が述べているSteam, Author. 31 Jul 2026. [B42.20]CoD Zombies Sounds. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3757257476>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Cold Blooded - Temperature-Based Zombie Speed Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [天候・季節]
気温でゾンビの速さが変わるMOD。真冬は這うように鈍り、夏は設定どおりの速さで動く。
▼ 仕組みと目安
・暦ではなく実際の気温に従う。10月の寒波で好機が早々に訪れ、1月の暖かい日には閉じる
・ゾンビはゲームに元からある3種類の歩き方を使い分ける。高温では設定どおり、中間は並の歩き、低温では最も遅い引きずり歩きになる
・初期設定では、摂氏16度より上で設定どおり、16度から1度で並の歩き、1度未満で引きずり歩き。27度を超えた時に走り出すのは、高温側を有効にした場合だけ
・境目は線ではなく帯で、個体ごとにおよそ前後4度の幅がある。度数を数えて命を賭けないこと
・気温は身体を介して効くので反映が遅れ、適応にゲーム内で1時間半ほどかかる。暖房の効いた家から飛び出してきた個体は、しばらく全速力のまま追ってくる
・気温はタイル単位で見るため、真冬でも屋内は危険なまま。電気の通ったスーパーの中は8月と変わらない
▼ 表示と設定
・気温を知るにはデジタル時計が要る。装備するかメインのインベントリに入れると、時刻の脇に気温が表示される。アナログ時計では時刻しか分からない
・ゲーム作成時のサンドボックス設定に11項目。低温だけ効かせるか高温側も使うか、気温をタイル単位で取るか世界共通にするか、上下それぞれの速度、3つのしきい値、適応にかかる時間、個体差、更新間隔、這うゾンビに効かせるか
▼ 注意
・途中のセーブに入れても安全で、既存のゾンビにもゲーム内1分で効く。ただし稼働中のセーブはサンドボックス設定を変えられないため、初期値のまま調整できない
・外すと痕跡を残さず、入れる前と全く同じ状態に戻る。アイテム・レシピ・出現テーブルには一切触れない
・凍えていても中身は変わらない。追いつかれれば同じように飛びかかってくる
・ゾンビの速度を変える他のMODとは競合する。どちらか一方だけを使う
・「Build 42」向けでシングルプレイのみ。英語とスペイン語。作者は制作途中(バージョン0.2)と明記している
・サーバーでの使用は自由、翻訳は歓迎、派生版や互換パッチも元へのリンクを添えれば可。ただしそのままの再アップロードは禁止Steam, Author. 27 Aug 2026. Cold Blooded - Temperature-Based Zombie Speed. 27 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790525146>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Zombie Mutation Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [ゾンビ湧き] [ゾンビ感染]
日数が経つほど、ゾンビが強くなっていくMOD。
▼ 仕組み
・0から100%の変異の圧力という値が全てを決める
・時間とともに上がっていく。初期値では50日で最大
・ゾンビを倒すと下がる
・接続人数が多いほど、同じだけ下げるのに多く倒す必要がある
・死ぬと、1度だけ大きく下がる救済がある
▼ 上がる能力
・力、頑丈さ、思考力、記憶力、視力、聴力
・圧力が上がるにつれ、最も危険な段階へ寄っていく
▼ 速さ
・速く歩く個体が混ざり始める
・100%に達すると、走る個体が現れる
・100%未満では絶対に出ない
・走る個体は、どこまで進んでも感染させない
▼ 拠点への影響
・圧力が高くなると、扉や板を理由なく叩き始める
・序盤に安全だった拠点が、そのままでは保たなくなる
▼ 表示
・現在の割合が画面の帯に出る
・開くと、能力ごとの変化が分かる
・実際に変わったときだけ、音付きで知らせる
▼ 設定
・全ての項目を砂場設定から変えられるSteam, Author. 26 Aug 2026. Zombie Mutation. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776074095>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Living World Framework Download
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TAG: [天候・季節] [ゾンビ挙動]
天候やゾンビを変化させる「イベント」系MODが、互いに衝突せず共存できるようにするための共通の枠組み。Build 42 向け。MOD作者向けで、単体では何も起きない。
▼ 提供する仕組み
・優先度による割り込み:優先度の高い専有イベントが低いものを一時停止させ、終わると綺麗に再開させる
・サンドボックス値の積み重ね:値を直接上書きするのではなく優先度順に積む。イベントが終わると次点の値へ、無ければ元の設定へ戻る
・気候の合成:霧の濃さ、曇り、彩度の低下などを、有効なイベントの最大値で合成し、急な視覚の変化を防ぐ
・ゾンビ更新の統合:重い全体更新を1ティックに1回にまとめ、複数のイベントが重なったときのカクつきを解消する
▼ 注意
・作者が制作途中と明記しており、利用を考えている作者は連絡してほしいとしているSteam, Author. 17 Jun 2026. Living World Framework. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740241984>.[コメントを書く] - ☆ [B42] RUBBER BAND FINGER GUN [B42] Download
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TAG: [銃器] [ゾンビ挙動]
輪ゴムを指で弾いてゾンビの気を引くMOD。B42専用で、他のMODは要らない。
▼ 何をするのか
・輪ゴムを装備し、拳銃と同じ構えで狙って撃つ。構える時間も照準スキルも普通の銃と同じように効き、手はマウスに正確に追従する
・銃の見た目も弾道も出ない。狙う姿勢だけが残る。武器を持っていない状態にできるだけ近い見え方を狙っている
・当てる攻撃ではない。初期設定ではダメージも出血もなく、狙ったゾンビがこちらを向いて寄ってくる見込みが生まれるだけ。照準スキルが高いほど確率が上がる
・狙いの先に何もいなくても物音として扱われ、より狭い範囲のゾンビが低い確率で気づく
・輪ゴムは1発で消える。装填も弾倉もない。初期設定では次の1本が自動で手に入る
・撃った輪ゴムは拾い直せない
▼ 入手と設定
・輪ゴムはバニラのアイテムなので、すでに持っている分がそのまま武器になる。25本入りや50本入りの箱もルートに出る
・射程は初期12マス、8から20マスまで変えられる。気を引く確率は3段階。物音の範囲は6マスで、確率は半分
・設定でダメージを実際に出すこともできる
▼ 互換
・進行中のセーブに追加してよい。マルチにも対応
・バニラの輪ゴムの性質を上書きするが、他のバニラのファイルには触れない。輪ゴムを材料に使うバニラの手順やアイテムはない
・表示は英語、スペイン語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、ポルトガル語に対応
・不具合はデバッグの指定なしで記録に残る。該当の行を書き添えて報告してほしいとしているSteam, Author. 24 Sep 2026. RUBBER BAND FINGER GUN [B42]. 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787579730>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Blood Camouflage Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [医療]
ゾンビの返り血を浴びて死者に紛れるMOD。表示はフランス語と英語。
▼ 仕組み
・ゾンビを殴るたびに、その血が衣服と体に少しずつ染み込んで擬装が溜まっていく。武器も同じように血まみれになる
・装備に付いた血が多いほど擬装が効く。10割まで溜めるとゾンビから完全に見えなくなり、群れの中を通り抜けられる
・作者は「The Walking Dead」の有名な場面を下敷きにしたと明記している
▼ ばれる条件
・擬装中に走ってはいけない。ゾンビにぶつかってもいけない
・急な動きや不審な振る舞いは注意を引き、その場で正体が割れる
・雨などの天候でも擬装は落ちる
▼ 代償
・血をかぶり続けると不快感が増し、病気にかかりやすくなり、悪夢を見るようになる
・擬装が落ちたら、衣服と体を洗う。武器を洗い忘れないこと。全部きれいにしてから溜め直すSteam, Author. 30 Aug 2026. Blood Camouflage. 26 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790433367>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Less Stun Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [近接武器]
ゾンビが殴られたときの反応を、より現実的にするMOD。
▼ 仕組み
・怯む時間と転倒する確率が、武器の種類、重さ、握り方で変わる
・背後からの一撃は転びやすい
・致命傷にならない銃撃は、ほとんど怯ませも吹き飛ばしもしない
▼ 設定
・主要な数値はサンドボックス設定で変えられる
▼ 完成度
・まだ検証中で、今後も更新するとのこと
▼ 言語
・英語と露語Steam, Author. 17 Aug 2026. Less Stun. 16 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784319868>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Nimble Rework B42 Download
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TAG: [経験値調整] [ゾンビ挙動]
「俊敏(Nimble)」のスキルを、ゾンビと戦いながら鍛える方式に作り替えるMOD。B42 向け。
▼ 訓練とみなされる条件(すべて同時に満たす必要あり)
・戦闘の構えを取っている
・実際に一定距離を移動している(その場で狙いを回すだけでは不可)
・走ってもダッシュもしていない
・条件が崩れても15秒の猶予があり、その後に進捗が初期化される
▼ 経験値が入るゾンビの条件
・8マス以内にいて(最大10体まで数える)、こちらを実際に追っている
・互いに見えている(見失っても5秒の猶予あり)
・1体につき生涯で最大3ポイントまで。使い切ると近くにいても経験値は入らない
▼ 倍率
・直近10秒間に一度も殴っていないと、得られる経験値が40%に減る(避けるだけでは伸びない)
・囲まれている数に応じて増える。2〜5体で+20%、6体以上で+55%
・ゾンビがいない場合も、構えて動いていればごくわずかに入る(通常の5%)
▼ 連続訓練の減衰
・2分間は100%。近くのゾンビ1体につき20秒延び、9体以上で最大5分
・それを超えると1分ごとに 80%→60%→40% と落ちる。40%より下にはならない
▼ 補足
・バニラの経験値の仕組みは置き換えず、上乗せする方式。サンドボックスの倍率、Fast Learner などの特性、スキル本の効果がそのまま乗るSteam, Author. 31 Aug 2026. Nimble Rework B42. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777734805>.[コメントを書く] -
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