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ゾンビ挙動 おすすめMOD順 PAGE 3search

☆ [B42] Nightmares: Zombies Nest by Day, Hunt by Night Download
TAG: [ゾンビ挙動] [照明]
Nightmares: Zombies Nest by Day, Hunt by Night Title画像
Steam ID: 3796032678 更新: 2026-09-19 21:35
Mod ID: Nightmares
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
ゾンビが日光を嫌って昼は建物に潜み、夜に出てきて狩りをするようになるMOD。B42向け。

▼ 昼と夜
・夜明けとともにゾンビは通りから消え、近くの家・ガレージ・倉庫へ戻る。昼の町は車で走り回れるので、略奪と運搬はこの時間に済ませる
・日暮れに再び出てくる。誰かが住んでいる家だと分かると、周囲の全員がそこへ集まる
・屋根の下は昼でも暗く、暗さがゾンビを速くする。未掃討の家は避難所ではなく「寝床」
・夜の物音が的になる。発電機・ラジオ・テレビ・コンロが動く快適な拠点は地区中に聞こえる
・霧と嵐は「半分の夜」扱い。夕暮れは段階的に進み、群れ全体が切り替わる瞬間は音で分かる

▼ 紫外線
・電球を紫外線球に替えると部屋は暗くなるが、その中ではゾンビが真昼の屋外より鈍くなり、逃げずに戦える
・紫外線懐中電灯は向けた円錐の範囲だけ効く
・紫外線球は発電機の燃料を食い、発電機は一番うるさい持ち物。どちらを取るか選ばされる

▼ 注記
・全項目サンドボックスで調整可。初期値は作者の実プレイ値。専用サーバーで検証済み、進行中のセーブに追加可、依存なし
・「巣」(ゾンビが湧き続ける場所を焼き払うと周辺が静かになる)は予定であり未実装。それ目当てで入れないよう明記
・「Dying Light」の昼夜の発想が元。説明は英語とポーランド語
Steam, Author. 19 Sep 2026. Nightmares: Zombies Nest by Day, Hunt by Night. 5 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796032678>.

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☆ [B41] Superb Survivors Overhaul [B41] Download
TAG: [NPC追加] [医療] [ゾンビ挙動]
Superb Survivors Overhaul [B41] Title画像
Steam ID: 3770433318 更新: 2026-09-04 01:46
Mod ID: SuperbSurvivorsOverhaul
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
生存者のNPCを追加するMOD「Superb Survivors」の、B41 向けの独立した派生版。

▼ 主な内容
・湧く量を割合で指定でき、間隔も決められる。世界全体の数と、仲間の数を別々に制限できる
・固定の場所に現れる特定の生存者が復活している
・個々に信頼度があり、一緒に過ごすほど打ち解ける
・臆病から豪胆まで、5段階の性格を個別に持つ
・姓が無作為に付き、表示と一覧で一貫する
・配偶者を持てる(信頼度8から始まる)
・仲間は最大200人まで。実際に読み込む人数は別に制限できる
・重要な仲間を、自動で消えないように固定できる
・鍵のかかった扉での経路探索、別の入口を探す動き、傷を癒すための後退、銃の回収を改善

▼ 血による偽装
・死体から血をかぶって身を隠せる(初期は60分)
・洗うか、雨に2時間打たれると落ちる
・かぶった時点で体調が悪化し、傷があるほど悪化が大きい。そのままでいると、さらに悪くなる
・連れている仲間も同じ状態になり、しゃがんでいる間はゾンビへ向かわなくなる

▼ 注意
・B41 専用(Steam でその版に切り替える必要がある)
・導入や更新の前に、必ずセーブの控えを取ること
・作者は、開発にAIの支援を用いたことを明記している
  • Superb Survivors Overhaul [B41]画像1
  • Superb Survivors Overhaul [B41]画像2
  • Superb Survivors Overhaul [B41]画像3
  • Superb Survivors Overhaul [B41]画像4
Steam, Author. 4 Sep 2026. Superb Survivors Overhaul [B41]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3770433318>.
☆ [B42] Special Zombies - Bandits Compatibility (B42) Download
TAG: [ゾンビ挙動]
Special Zombies - Bandits Compatibility (B42) Title画像
Steam ID: 3788004139 更新: 2026-08-25 03:05
Mod ID: SpecialZombiesBanditsCompatB42
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
特殊ゾンビ群と「Bandits」を併用したときの衝突を減らす互換アドオン。B42向け。

▼ 前提
・「Special Zombies Framework」と「Bandits」の両方が常に必要。
・加えて対応する特殊ゾンビのどれか1つ以上が要る。全部入れる必要はなく、入っているものだけを自動で検出して、そこにだけ互換処理を当てる。
・「Bandits」を使っていないなら不要。元の特殊ゾンビMODは単体で問題なく動く。
・入れたり更新したりした後は、ゲームまたはサーバーを完全に再起動する。

▼ 対応する内容
・盗賊と特殊ゾンビが互いを認識して戦えるようになり、両者のやり取りで出ていたスクリプトのエラーが減る。盗賊が特殊ゾンビと誤認されたり変換されたりするのも防ぐ。
・スクリーマーは盗賊を視認対象として捉え、悲鳴を使う。悲鳴の前後は普通のゾンビのように追わず、その場に留まる。
・スピッターは盗賊を能力の対象と認識し、距離を取って遠くから吐く。近接攻撃だけに戻ってしまう現象を減らす。
・タンクは盗賊の攻撃で簡単に倒れず、設定どおりの耐性が乗る。激昂した状態では盗賊を追って攻撃する。
・ブローターの毒霧が盗賊にも効き、簡略化した形で体力の減少と移動の妨害が入る。

▼ 注記
・盗賊の戦闘の仕組みは、対プレイヤーのゾンビの仕組みと構造から違う。そのため追跡・移動・攻撃の見た目はプレイヤー相手と完全に同じにはならない。
・双方の仕組みを完全に統合・置換するものではなく、エラーと衝突を減らして共存させることを優先している。今後「Bandits」や特殊ゾンビ側が更新されると互換性に影響が出る可能性がある。
Steam, Author. 25 Aug 2026. Special Zombies - Bandits Compatibility (B42). 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788004139>.
☆ [B42] 推僵尸入水 / Push Zombies Into Water Download
TAG: [ゾンビ挙動] [水・給水]
推僵尸入水 / Push Zombies Into Water Title画像
Steam ID: 3777492921 更新: 2026-08-05 18:15
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
ゾンビを水へ突き落として溺れさせられるMOD。Build 42.20 以降。シングル・マルチ対応。既存セーブに追加できる。前提MODは無し。

▼ 使い方
・川や湖の際までゾンビを引き寄せる
・ゾンビと陸の間、つまり水と反対側に立つ
・水の方向へ突き飛ばす

▼ 内容
・約1.8秒かけて沈み、消えていく動きが入る
・水に触れた瞬間ではなく、その動きの後で死ぬ
・沈んだ死体は水面には表示されないが、岸から中身を漁れる
・着ていた物や持ち物は、通常どおり残る

▼ 注意
・ゾンビの背後が水でない場合や、水の方向へ押していない場合は起こらない
・通常の攻撃、踏みつけ、プレイヤー、動物などの扱いは変わらない
・追加される品、レシピ、砂場設定は無い
Steam, Author. 5 Aug 2026. 推僵尸入水 / Push Zombies Into Water. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777492921>.
☆ [B42] Realistic Fence Pathing (Zombie Buddy) Download
TAG: [ゾンビ挙動]
Realistic Fence Pathing (Zombie Buddy) Title画像
Steam ID: 3787314935 更新: 2026-09-01 14:12
Mod ID: RealisticFencePathing_ZB_B42
前提MOD: ZombieBuddy
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
柵まわりのゾンビの経路探索を現実寄りに変えるMOD。「Zombie Buddy」向けの版。

▼ 重要
・「Zombie Buddy」が必須。使ったことがなければ、そちらの掲載ページの手順に従う
・単体版(Realistic Fence Pathing (Stand Alone) ) と併用してはいけない。こちらを使うなら単体版を先に撤去する。撤去手順は単体版の説明にある

▼ 変わる挙動
・柵を叩いているゾンビが、柵沿いに動くプレイヤーを追って移動するようになる
・見失った後に長い障害物をぐるりと完璧に回り込んでくる、万能な経路探索がなくなる
・工業地帯にある背の高い有刺鉄線の柵にも、寄ってきて叩くようになる

▼ 注記
・ゾンビはその時点で所有権を持つ側が動かすため、マルチプレイでは全員が導入しないと効かない場合がある
  • Realistic Fence Pathing (Zombie Buddy)動画
Steam, Author. 1 Sep 2026. Realistic Fence Pathing (Zombie Buddy). 21 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787314935>.
☆ [B42] Ambient sounds of Volatiles at nightfall and dawn. Download
TAG: [ゾンビ挙動]
Ambient sounds of Volatiles at nightfall and dawn. Title画像
Steam ID: 3784094449 更新: 2026-09-26 15:01
Mod ID: VolatileNightWarning
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
日が落ちるとゾンビが目覚める、という場面の環境音を追加するMOD。

▼ 内容
・ある作品のゾンビが目覚める音を流す
・鳴る時間帯は設定で指定できる(既定は0時から23時59分)
・遊び始めたときに試しに鳴らす項目もある

▼ 注意
・原文は数行のみで、音以外の効果、対応バージョンの記載は無い
  • Ambient sounds of Volatiles at nightfall and dawn.動画
Steam, Author. 26 Sep 2026. Ambient sounds of Volatiles at nightfall and dawn.. 16 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784094449>.
☆ [B42] I am legend-LightReactiveZombies Download
TAG: [新種の敵] [ゾンビ挙動] [近接武器] [照明]
I am legend-LightReactiveZombies Title画像
Steam ID: 3777933847 更新: 2026-08-11 16:40
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
光への反応、変異、特殊個体を足す大規模MOD。

▼ 状態
・5つの単独MODに分割された
・以後の更新は分割先で行われ、この詰め合わせは更新されない

▼ 光への反応
・明るい場所ではゾンビが弱くなる
・暗闇では大幅に強くなる
・日光でも人工の灯りでも効く
・暗がりでは走ってくるが、灯りの下に出ると鈍る
・灯りの配置が戦術になる

▼ 特別な個体
・稀に現れ、それぞれ固有の仕組みを持つ
・体力と攻撃力を水増ししただけの個体ではない
・見分けた時点で戦い方を変えさせる設計

▼ 変異
・変異原を注射すると、恒久的に身体が変わる
・系統は14種、各3段階、変異原は42種
・持久力、移動、攻撃速度、近接の威力、積載量
・出血、傷の治り、痛み、空腹と渇き、恐慌
・毒の回復、体温調節、体力の回復など
・一時的な強化ではなく、恒久的な成長
・変異原には低中高の3等級がある
・段階を飛ばすことはなく、失敗しても1回分は消費される

▼ 特殊な品
・240通りの結果が出る水筒。飲むまで結果は分からない
・光を放つが代償のある灯り
・移動手段に困ったときの古い車鍵

▼ 独自の武器
・攻撃的な刀と、風変わりな銃
・本体の武器の上位版も収録

▼ 対応
・42.20。単独用を主に想定
・大規模な改変MODとの併用は保証されない
Steam, Author. 11 Aug 2026. I am legend-LightReactiveZombies. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777933847>.
☆ [B42] Knock Knock(upd b42.20) Download
TAG: [ゾンビ挙動]
Knock Knock(upd b42.20) Title画像
Steam ID: 3741434335 更新: 2026-07-31 17:24
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
ゾンビの声を恐怖映像風に差し替える音声MOD「Knock Knock」を、B42.20 で使えるようにした版。元の作者から許可を得ている。

▼ 経緯
・元の作者は、B42 が安定してから対応すると表明している
・そこで別の作者が、音声の抽出道具で元MODと B42.19 の音声を取り出し、ゾンビの声を丸ごと差し替えた(音声ファイル655点)

▼ 注意
・作者自身が、かなり力技の移植だと述べている。不具合があれば報告を求めている
・導入の手順は、元MODの説明を参照する必要がある
Steam, Author. 31 Jul 2026. Knock Knock(upd b42.20). 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741434335>.
☆ [B42] Real Zombie Decay: Aging & Hunger [B42.20] Download
TAG: [ゾンビ挙動] [ゾンビ湧き]
Real Zombie Decay: Aging & Hunger [B42.20] Title画像
Steam ID: 3793998517 更新: 2026-09-07 01:23
Mod ID: RealZombieDecay
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
時間の経過でゾンビが老い、弱り、腐り、やがて自然に死ぬようにするMOD。ビルド42.20以上向け。

▼ 老いと腐敗
・年月とともに体力が落ち、動きが遅くなり、プレイヤーへの気づきが鈍る。衣類は汚れ、破れ、やがて崩れ落ちる
・空腹にもなり、腹が減ったゾンビは近くの死体を探して食べる。食料が尽きた極限では他のゾンビを襲うこともある
・食われた死体は衣服と肉を失って骨だけになる。湧いて、老いて、弱って、飢えて、腐って死ぬという循環ができあがる

▼ 速さの選択
・速い=およそ50〜100日、現実寄り=およそ300〜450日、過酷=およそ3〜5年、の3つの目安が用意されている
・「世界の絶滅」を入れると、新しく湧くゾンビも世界そのものの経過日数を受け継ぐ。未踏の土地に現れる個体も同じだけ老いており、長く続けるほど世界は空に近づく
・切ると、新しく湧くゾンビはそれぞれ自分の腐敗を一から始める。真新しい個体ばかりにはならないので、頭数を保ったまま状態だけがばらつく

▼ 設定と運用
・腐敗が始まるまでの猶予、頭数が頂点に達する前の腐敗、死体あさりと捕食、極限の飢餓での共食い、衣類の劣化、血の跡、腐ったゾンビが死体由来の病気に及ぼす影響を、それぞれ入切・調整できる
・バニラの挙動を土台に年齢・劣化・空腹・寿命を足す作りで、ゾンビの行動を丸ごと置き換えるものではないと明記されている
・マルチプレイ対応で、主要な計算はサーバー側で回る。前提MODなし。表示は英語とロシア語
  • Real Zombie Decay: Aging & Hunger [B42.20]画像1
  • Real Zombie Decay: Aging & Hunger [B42.20]画像2
  • Real Zombie Decay: Aging & Hunger [B42.20]画像3
  • Real Zombie Decay: Aging & Hunger [B42.20]画像4
Steam, Author. 7 Sep 2026. Real Zombie Decay: Aging & Hunger [B42.20]. 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793998517>.
☆ [B42] [B42.20] 更好的推搡 Better Push Download
TAG: [ゾンビ挙動]
[B42.20] 更好的推搡 Better Push Title画像
Steam ID: 3779917103 更新: 2026-08-09 05:34
Mod ID: BetterPushB4220
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
ゾンビを押しのけると、その後ろのゾンビが将棋倒しになるようにする中国語MOD。B42.20 以降。既存セーブ可、前提MODは無い。

▼ 内容
・押した相手の後方に続くゾンビが、確率で連鎖して倒れる
・発生率と最大の連鎖数は、筋力のスキルに応じて上がる
・押した方向に沿って対象が選ばれるので、横や背後のゾンビは巻き込まない

▼ 設定
・筋力の下限と上限、発生率、連鎖数、連鎖の間隔と幅

▼ 注意
・元の「Better Push」とは同時に有効にしないこと
・サーバーと全クライアントの双方に入れる必要がある
・作者は、自分の遊びのためにAIに作らせ、自分の環境でしか検証していないと明記している
Steam, Author. 9 Aug 2026. [B42.20] 更好的推搡 Better Push. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779917103>.
☆ [B42] Zombie Climate System [B42 / MP] Download
TAG: [ゾンビ挙動] [天候・季節] [サーバー運営]
Zombie Climate System [B42 / MP] Title画像
Steam ID: 3774842715 更新: 2026-08-11 13:45
Mod ID: ZombieClimate
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
天候と日数に応じて、ゾンビの速さと感覚が変わるMOD。B42。マルチ対応。英語と韓国語。

▼ 内容
・移り変わる天候が、ゾンビの感覚に影響する
・遅い個体、速い個体、走る個体の割合を、自分で決められる
・力と頑丈さも割合で配られるため、1体ずつ性質が違う
・夜が深まるほど、走る個体が増える
・生き延びた日数が増えるほど、走る個体の割合が上がっていく

▼ 初期値
・1日目の走る個体=6%
・90日目=33%(日を追って徐々に上がる)
・夜の倍率=暗くなるほど最大2倍まで
・速い個体と遅い個体の比=2対1

▼ 計算の順序
・設定した基準値から始まる
・昼夜による変化を掛ける
・そこへ天候ごとの影響を足す
・段階が変わると前の段階の値は消え、上限を超える分は上限で止まる

▼ 注意
・作者は、銃MODを前提とした高い難度で初期値を組んでいるため、慣れていない場合は大きく下げるよう勧めている
・コードの作成にAIを用いたことを明記している
  • Zombie Climate System [B42 / MP]画像1
  • Zombie Climate System [B42 / MP]画像2
  • Zombie Climate System [B42 / MP]画像3
Steam, Author. 11 Aug 2026. Zombie Climate System [B42 / MP]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774842715>.
☆ [B42] Dynamic Damage Combat Rebalance Download
TAG: [近接武器] [ゾンビ挙動]
Dynamic Damage Combat Rebalance Title画像
Steam ID: 3773920149 更新: 2026-08-26 08:47
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
近接戦闘に、立ち位置と間合いの読み合いを持ち込むMOD。B42.20 安定版のシングル向け。前提MODは無く、セーブの途中で追加・削除できる。

▼ 位置による威力の倍率
・正面から=1.00倍/側面から=1.15倍
・背後から(気づかれている)=1.30倍/背後から(気づかれていない)=1.75倍
・倒れている相手=1.00倍

▼ 反撃
・戦闘の構えのまま、ゾンビが踏み込んでくる瞬間に真後ろへ下がる
・空振りさせると、その隙に「COUNTER OPEN」が短く表示される
・その間に振り始めて同じ相手に当てると1.50倍になる(方向は問わない)
・俊敏が高いと猶予が長くなる(威力は変わらない)

▼ 注意
・猶予に入る前に始めた攻撃は反撃にならない
・倒れている相手には反撃が成立しない
・マルチは今後の予定
  • Dynamic Damage Combat Rebalance画像1
Steam, Author. 26 Aug 2026. Dynamic Damage Combat Rebalance. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773920149>.
☆ [B42] Braven's Camouflage Reworked Download
TAG: [ゾンビ挙動] [死体処理]
Braven's Camouflage Reworked Title画像
Steam ID: 3739612285 更新: 2026-06-18 06:26
Mod ID: VB_Cammo
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
ゾンビの内臓を身にまとって、群れに紛れられるようにするMOD。Build 42。既存セーブに追加できる。

▼ 使い方
・ゾンビの死体を右クリックして「Use Camouflage」を選ぶ
・臭いと見た目をごまかし、一定時間だけ見つかりにくくなる
・その代わり、少し疲労し、吐き気を催し、血まみれになる
・洗濯や入浴で落とせる

▼ ゾンビ側の反応
・近くに留まっていると、時間をかけて疑いを募らせていく
・疑い始めると、匂いを嗅ぐ動きを見せる(見えたら離れること)
・見られている状態で走ったり壁を登ったりすると、偽装の効きが落ちる
・触れられると、すぐに気付かれる

▼ 補足
・偽装中は、ゾンビのような歩き方になる(キーで切り替えられる)
・従来どおりの挙動に戻す設定も用意されている
・「Rain Cleans Blood」のようなMODと併用でき、雨で偽装が落ちる

▼ 注意
・この更新はシングル向けで、マルチでの使用は自己責任と作者が述べている
  • Braven's Camouflage Reworked動画
  • Braven's Camouflage Reworked画像1
  • Braven's Camouflage Reworked画像2
  • Braven's Camouflage Reworked画像3
Steam, Author. 18 Jun 2026. Braven's Camouflage Reworked. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739612285>.
☆ [B42] Zombie Manager Download
TAG: [ゾンビ挙動]
Zombie Manager Title画像
Steam ID: 3781888808 更新: 2026-08-17 00:56
Mod ID: ZombieManager
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
ゾンビの移動タイプと走るゾンビの挙動を、サンドボックスから細かく設定できるMOD。

▼ 設定できること
・這うゾンビ、通常のゾンビ、速歩きのゾンビ、走るゾンビの比重を指定
・指定した最大値とピーク日に向けて、走るゾンビの割合を徐々に増やす
・走るゾンビの速度を50%〜125%の範囲でランダム化
・夜間(23時〜5時)は全ゾンビを走らせる

▼ 注意
・各タイプの比重は自動的に正規化される。既存セーブへの追加も安全
・Build 42.20以降のシングル/マルチ対応

▼ 関連MOD
・SMB They SEE You
・Random Zombies
・Night Sprinters [41.60+]
  • Zombie Manager画像1
Steam, Author. 17 Aug 2026. Zombie Manager. 12 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781888808>.
☆ [B42] Sprinter To Shamblers Download
TAG: [ゾンビ挙動] [サーバー運営]
Sprinter To Shamblers Title画像
Steam ID: 3746266842 更新: 2026-06-22 00:02
Mod ID: STL
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
ゾンビが日を追うごとに遅くなっていくMOD。Build 42。マルチ対応。

▼ 内容
・0日目は全体の100%が走る個体
・30日かけて、走る個体の割合が日ごとに下がっていく
・30日目以降は0%になり、以後はすべて歩く個体になる

▼ 考え方
・腐敗が進むにつれて筋肉が衰え、走れなくなるという設定
・最初の数週間が最も過酷になる

▼ 必要な設定
・ゾンビの速さを「無作為」にすること
・走る個体の割合を100%にすること
・「走者」を直接選ぶと速度が固定され、この仕組みが働かない

▼ 注意
・新しいセーブでの使用が強く勧められている(35日目のセーブに入れると、即座に全員が歩く個体になる)
・ゾンビの速さや挙動を動的に変える他のMODとは衝突する
・30日目に達すると、処理そのものが自動で解除される
  • Sprinter To Shamblers画像1
Steam, Author. 22 Jun 2026. Sprinter To Shamblers. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3746266842>.
☆ [B41] Random Sprinter Speed Download
TAG: [ゾンビ挙動]
Random Sprinter Speed Title画像
Steam ID: 3758150724 更新: 2026-07-05 19:02
Mod ID: randomsprinterspeed
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
走るゾンビの速さを、1体ずつ無作為にするMOD。マルチでも動く見込み。

▼ 内容
・走る個体の速さが、通常の75〜110%の範囲で個別に決まる
・そのため、多くはバニラより遅くなる

▼ 補足
・走りの動きが切り替わるたびに速さが変わりうる(転んだときや、長く追いかけた後など)
・既存のMOD2つを土台にしていると作者が述べている
  • Random Sprinter Speed動画
Steam, Author. 5 Jul 2026. Random Sprinter Speed. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758150724>.
☆ [B42] Project Nightfall Download
TAG: [ゾンビ挙動] [新種の敵]
Project Nightfall Title画像
Steam ID: 3788593239 更新: 2026-08-30 14:16
Mod ID: ProjectNightfall
前提MOD: lightWorks, medWorks, powerWorks 他1件
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
紫外線を軸にゾンビの生態を作り替える大型MOD。ただし開発中で遊べる状態ではない。

▼ 重要
・作者自身が「開発版であり、まだ完成していない」と冒頭で明記している。調整不足、不具合、仮の音声、他MODとの衝突があり、更新でセーブの作り直しが要ることもある
・マルチへの対応は現時点で表明されていない。専用サーバーでの権限、保存、再接続、途中参加、紫外線の同期はいずれも検証が済んでいない
・監督と設計は「B47ANCE」、開発と設計と文書は「OpenAI Codex」と明記されており、生成AIによる開発であることが読み取れる

▼ 昼と夜
・日光は外にいるゾンビを削り、やがて死んだふりの冬眠に追い込む。暗くなると起き上がり、急速に回復して狩りを再開する
・冬眠から起きる時刻はばらつき、近くで物音を立てるとまれに早く目覚める
・人工の紫外線は致命的なまま。重なった光源はそれぞれ独立に効く。木の陰は紫外線を遮り、その強さは設定で変えられる
・屋内のゾンビは夜になると外を出歩くようになる

▼ 上位の個体と前提
・空腹の蓄えを使い切ったうえで7日間飢え続けたゾンビだけが、上位の個体になる資格を得る。途中で食べると日数はやり直しになる
・日中は物陰を探し、頭髪とひげが失われた姿で固定される。紫外線を浴びて太陽の力を蓄え、その分だけ短い全力疾走を仕掛けてくる。満タンでもゲーム内時間で5分が上限
・さらに一部は知恵をつけ、尾行、回り込み、待ち伏せ、逃走を使い分ける。攻撃してきた相手を覚えて執着し、仲間を集めて隊列を組み、実際の位置から呼び交わす。姿が見えなくなったからといって見失ったとは限らない
・知恵の設定を0にすれば、この上位個体は現れない。上位個体を出さない別構成も用意されている
・同一の個体から取れた3つの部位を組み合わせると、時間のかかる作業で飾りを作れる。出所の混ざったものは消費される前に弾かれる
・人間の遺体は飢えたゾンビを引き寄せ、上位個体の遺体は多くのゾンビを遠ざけるが知恵のある個体を怒らせる。壊されることもある
・必須は「powerWorks」 powerWorks 、「lightWorks」 lightWorks 、「Project M.O.R.T.I.S.」、「medWorks」、「experianceWorks」の5つ
・制限区域の科学施設や軍事施設から、前提でつながった9つの機密文書を回収できる。文書には実際に黒塗りがあり、読むと知識が恒久的に解禁される
・推奨の設定ではゾンビの動きをこのMODが受け持ち、バニラの走る個体、死んだふりの湧き、集合の群れは無効になる
  • Project Nightfall画像1
Steam, Author. 30 Aug 2026. Project Nightfall. 23 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788593239>.
☆ [B42] Mattnetic's Hide Anywhere: Zombies [B42] - ALPHA Download
TAG: [ゾンビ挙動] [ゾンビ湧き]
Mattnetic's Hide Anywhere: Zombies [B42] - ALPHA Title画像
Steam ID: 3803984018 更新: 2026-09-28 10:02 Update!
Mod ID: HideAnywhere, HideAnywhereZombies
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
ロッカーやベッド、ゴミ箱の中にゾンビが潜むようになるMOD。B42向けの試験版。

▼ 重要
・前提MODとして「Mattnetic's Hide Anywhere」が必須 Mattnetic's Hide Anywhere
・試験版と明記されており、42.20.4で動作確認したと書かれている
・作者の明示的な許可なく改変・拡張はできず、再梱包はいかなる場合も禁止と明記

▼ 中身
・ロッカー、洋服だんす、ベッド、ゴミ容器、ゴミ箱、冷凍庫が対象。中に何体いるかは警告で分かる
・自分から引きずり出せば、倒れた状態や這う状態の相手を先に叩ける
・放置すると向こうから出てくる。ベッドの下から這い出す、収納から転がり出る、冷凍庫からよじ登る
・ゴミ容器だけは1〜3体入っていることがある
・一度調べた場所は、そのワールドのアイテム再配置の規則が許すまで解決済みのまま

▼ 設定
・潜める家具の種類と頻度、ゴミ容器に1〜3体入る確率を個別に指定できる
・プレイヤー側が隠れるのを禁じたまま、ゾンビ側だけ有効にもできる
・シングル、ホスト型マルチ、専用サーバー、進行中のセーブに対応
  • Mattnetic's Hide Anywhere: Zombies [B42] - ALPHA画像1
Steam, Author. 28 Sep 2026. Mattnetic's Hide Anywhere: Zombies [B42] - ALPHA. 19 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803984018>.
☆ [B42] Better VoIP Download
TAG: [サーバー運営] [ゾンビ挙動]
Better VoIP Title画像
Steam ID: 3777731571 更新: 2026-08-05 06:14
Mod ID: BetterVoip
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
音声通話まわりを、より臨場感のあるものに作り替えるMOD。

▼ Java 無しでも働く機能
・トランシーバーと無線機の到達範囲がマップ全体になる
・トランシーバーの重量が減る
・装備を外しても無線機が自動で切れなくなる
・押している間だけ話す方式になる(V/T/Q キー)
・ゾンビが実際のマイクの音に反応する
・無線機の送受信の効果音

▼ 重要
・無線機を手に持っていない状態でも音声と文字を受け取るには、同梱の Java ファイルをゲームのフォルダへ手作業でコピーする必要がある
Steam, Author. 5 Aug 2026. Better VoIP. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777731571>.
☆ [B42] [B42]Be a zombie but smart Download
TAG: [ゾンビ挙動] [経験値調整] [インベントリ改善]
[B42]Be a zombie but smart Title画像
Steam ID: 3769475264 更新: 2026-09-15 20:05
Mod ID: BeAZombie.Custom, BeAZombie)—, BeAZombie2.0)— 他1
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
感染で死んだ後、ゾンビとして操作を続けられるようにする中国語MOD。Build 42.13.1 以降。シングル向け。試験段階。

▼ 流れ
・キャラクターを作ると、名前入りの専用の鍵を持って始まる
・必ず感染して死ぬ必要がある
・死んだ場所から約20マス以内で、その鍵を拾ったゾンビを見つけて乗り移る
・以後は移動、干渉、物あさりができる
・主画面に戻れば保存され、「続きから」で外見、装備、鞄を引き継いだまま再開できる

▼ 操作
・WASD=よろめき歩き/這う
・Shift=走りの入切(入れると走る動きで直進する)
・C=立つと這うの切り替え
・E=乗り越え/死体を喰う/扉と窓を叩き壊す
・H=ゾンビの鞄、装備欄、近くの容器
・Q=吼えて他のゾンビを引き寄せる
・F=明かりの入切

▼ 成長
・段階は0〜5。死体を1つ喰うごとに経験値1(最大まで26体)
・段階が上がると、扉を壊す威力が上がり、叩く間隔が短くなり、動きが最大2.1倍速くなる

▼ 注意
・試験段階のため、異常や停止が起こりうる。こまめな控えが勧められている
・感染以外の死因では乗り移れない
・同種の別MOD「BeAZombie2.0」とは同時に有効にしないこと
  • [B42]Be a zombie but smart画像1
  • [B42]Be a zombie but smart画像2
  • [B42]Be a zombie but smart画像3
Steam, Author. 15 Sep 2026. [B42]Be a zombie but smart. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769475264>.

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