☆ Proper Ragdolls
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当たった場所や向き、武器に合わせて、ゾンビが死ぬ時の倒れ方を変えるMOD。B42.21以降向け。
▼ 内容
・頭、胸の左右と中央、肩、腹、脚ごとに倒れ方が違う。近接武器では振り方(左、右、振り下ろし、振り上げ、ナイフ)に合わせて倒れる
・前から倒せばこちらへは倒れず、後ろから倒せばあお向けにならない。後ろに壁、柵、閉じたドア、家具、車があれば、すり抜けずにそこへ崩れ落ちる
・走ってくるゾンビは勢いのまま、よろけたり転がったり滑ったりする。散弾銃は体を1〜2メートル飛ばし、斧や大槌など両手持ちの重い武器は強く効く
・倒すだけの銃撃でも同じ動きで倒れ、そのあと普通に起き上がる。死体は倒れた姿勢のままで、すぐに漁れる
・272通りの倒れ方から場面ごとに選び、速さも少しずつ変える。体が地面に当たる音は、実際に着いた瞬間に鳴る
・作者曰く、ラグドールの見た目を、がたつきや跳ねる死体、床へのめり込みなしで、物理演算の負荷もかけずに出す物
・バニラのままなのは、生きたゾンビを押したり近接で転ばせたりした時、車ではねた時、火、高所からの落下、すでに倒れている・這っているゾンビ
▼ マルチプレイ
・対応。サーバーと全員のクライアントに入れる。当たった場所、向き、武器、周りの物から倒れ方を決めるので、全員に同じ倒れ方が見える
・ゲーム側の制約で、マルチプレイでは死体が倒れた姿勢を保てない。倒れ終わると、着いた側を下にした普通の死体の姿勢になる
▼ 注記
・ゲーム設定の「physics hit reaction」が有効でも無効でも動く。Java や追加の枠組みは不要で、中身はアニメーションと小さな Lua だけ
・進行中のセーブに入れても安全。ゾンビの死に方や転倒のアニメーションを置き換える他のMODとはぶつかり、後に読み込んだ方が勝つ
・有効にした後と更新の後はゲームの再起動が要る。アニメーションは起動時にしか読まれないため
・不具合の報告では、何でどう倒したかと「console.txt」を添えるよう頼んでいるSteam, Author. 17 Oct 2026. Proper Ragdolls. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821280085>.スポンサーリンク
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