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☆ Abyss's 10 Year Later

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Abyss's 10 Year Later Title画像
Steam ID: 3795665996 更新: 2026-09-08 21:21
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
世界を10年放置された姿に朽ちさせる、B42.20.4向けの作り直しMOD。ベータ版で開発中。

▼ 何が変わるか
・単に植生でマップを覆うのではなく、建物・道路・柵・窓・扉・舗装と周辺環境を文脈に応じて古びさせ、10年の放棄を信じられる形にする。
・B42固有の植生と環境の回復。密な草木、既存の木立に点在する成熟した木、道路や舗装が崩れて呑み込まれていく様子。
・建物の履歴プロファイルを複数用意し、壊れた扉・欠けた扉、窓の損傷増加、バリケードの残骸、柵の劣化と物理的な隙間、屋内への植生侵入、内外の瓦礫、建物脇の舗装劣化、内外壁のひび割れ(見た目のみ)を生成。
・決定論的な劣化で、処理済みの区域は再劣化しない。強度と処理モードを設定可能。

▼ セーブと性能
・v0.7.0で「既存セーブの扱い」設定を追加。既定の「新規区域のみ」は保存済みの区画を飛ばし、新規生成分だけ古びさせる。「既存区域も古びさせる」と「無効」も選べる。
・プレイヤーが建てた・動かした物、発電機、雨水受け、畑などはどのモードでも保護対象。不確かな物には手を出さない安全側の設計。
・未処理の区域を初めて読み込む時に大量の改変が走る。プレイヤー周辺を優先し、遠方は時間をかけて処理する。未踏地への長距離テレポートや高速走行では追いつくまで少し待つ。
・屋根面は草・葉・瓦礫の生成対象外。

▼ 注記
・シングルの新規ワールドとローカルホストのマルチで検証済み。専用サーバーの検証は正式公開前に行う予定。マルチは最初から主眼。
・扉・窓・柵・植生・地形を大きく書き換えるMODとは競合の可能性。
・元の「10 Years Later」の作者「Dane」と、B42版を保っている「ejmilo」に謝辞。乗っ取る意図はなく、B42向けに新規実装したもの。
・生成AIの支援を大きく受けて開発したと申告。ただしコードは繰り返し監査・回帰確認し、テストと受け入れ判断は人間が実機で行っているとのこと。
・不具合報告はコメントへ。シングル/マルチ、B42版数、設定、他MOD、コンソールエラーを添えると助かる。
  • Abyss's 10 Year Later画像1
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  • Abyss's 10 Year Later画像3
  • Abyss's 10 Year Later画像4
Steam, Author. 8 Sep 2026. Abyss's 10 Year Later. 5 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795665996>.
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