☆ Realistic Fire Mechanics [Build 42]
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燃えている素材に応じて火の広がり方と消火を作り直すMOD。B42.20以降向け。
▼ 火の仕組み
・アスファルト、コンクリート、石、レンガ、金属、ガラス、水、砂、土、焼け跡の床は火を保てない。上にある家具や植物、死体、車両、稼働中の家電だけが燃える
・マスごとに床と物から燃料量を算出し、燃え尽きると消える。物をどかせば減り、足せば上限内で延びる
・建物、植物、車両、死体、家電、可燃液体で寿命・延焼・燃焼速度・消火のされやすさが異なる
・火炎瓶の火は道路上で短時間燃えるが、そこから通常の火は広がらない。焚き火と暖炉は対象外
・雨は屋外の火を抑え、完全な屋根の下は守られる。季節・気温・湿度で植物の乾燥度が変わり、風下へ広がりやすい
▼ 消火
・水は植物と建物に強く、消火後しばらく着火しにくくなる。消火器は全般に強く、特に車両・家電・可燃液体向け。砂・土・砂利は植物と液体燃料に有効
・消火は火の種類と残燃料に対して段階的に効き、バニラの消火アクションと消費はそのまま
・バニラの16リットル背負い噴霧器に水を入れ、インベントリメニューで消火モードにして「照準+攻撃」で放水。射程5マスで壁と閉じたドアで止まる。満タンで約40秒
▼ 注記
・依存なしの単体MODで、進行中のセーブに追加可能。サーバー側で処理する
・サンドボックスの延焼設定は有効のままにする
・「IsoFire」や延焼、消火アクションを差し替える他のMODとの併用は避けるSteam, Author. 7 Sep 2026. Realistic Fire Mechanics [Build 42]. 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794202741>.スポンサーリンク
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