☆ Realistic Zombie Perception (Zombie Buddy)
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ゾンビが壁越しに音を聞き分け、建物内の経路を完璧にたどる「全知」の挙動をなくすMOD。「ZombieBuddy」必須のJava製MOD。
▼ 音の伝わり方(Aスター経路探索)
・音の発生点からゾンビまでの経路をAスター法で探索し、遮蔽物ごとに減衰コストを加算。開けた空間は基本コストのみ
・内壁・外壁・床/天井は大きく減衰。階をまたいで正確に追跡されるバニラの挙動を修正
・閉じた窓は一定の減衰、閉じたドアは材質で減衰量が変化。バリケードは板の枚数に比例。窓のシーツはほぼ効果なし
・木の板塀は大きく減衰、金網フェンスはほぼ素通し。腰高の柵や低い壁は減衰が小さい
・完全に屋外にある壁や柵は上を音が抜けるとして減衰を弱める
・大きな部屋は反響で音が遠くまで届く
▼ 追跡の限界(認知コスト)
・建物内で音を聞いても正確な座標が分かるわけではなく、経路の複雑さに応じて追跡精度が落ちる
・屋内1タイルごとに小さなコスト、屋外→屋内・出入口・階段の上下で大きなコスト
・合計がゾンビの「知力の閾値」を超えると経路が途中で打ち切られる。閾値は聴覚(主)・視覚(副)・記憶(弱)の設定から範囲を決め、その中で乱数
・能力の低いゾンビは最初の出入口で追跡を諦め、1階や入口付近に溜まる。高いゾンビは廊下や階段を抜けて音源まで来る
▼ 導入・性能
・「ZombieBuddy」(ZombieBuddy )が必須。初めてなら同MODの案内に従うこと
・ゾンビは「所有」しているクライアントが制御するため、マルチプレイでは全員の導入が必要
・ゲーム設定はサンドボックス、性能設定はオプションのMOD欄にある
・処理はフレームごとに分割して実行。数百体の大群が一斉に反応する場面では、一部のゾンビの反応がわずかに遅れる
・書き換えるメソッドの一覧が説明に記載されているSteam, Author. 18 Sep 2026. Realistic Zombie Perception (Zombie Buddy). 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793995830>.スポンサーリンク
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