☆ Zomboid Unified Engine Tweaks (Z-UET) - B42.21
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ゾンビ更新の分散、当たり判定キャッシュ、入力の平滑化、描画のバッチ化などで終盤の重さを軽減するMOD。B42.20.04専用。
▼ 内容
・近いゾンビは通常更新、遠いゾンビはまとめて更新して負荷を軽減
・壁・床の判定結果をキャッシュして同じ場所の再判定を回避
・FPSが30を切った時のキーボード・マウスのカクつきを軽減(「Windows」で最も効果あり)
・同じ画像の描画をまとめて描画呼び出しを約400から150に削減
・アニメーションデータを軽量化
▼ 導入
・「ZombieBuddy」2.3.2以降(ZombieBuddy )が必須。起動時にダイアログで「ZUET.jar」を承認
・他のパッチMODと併用する場合は読み込み順の最下段
・「MovingObjectUpdateScheduler」や「IsoCell.getGridSquare」を書き換える他MOD(「ZBBetterFPS」の該当機能など)とは併用不可
・セーブデータを持たないので進行中のセーブに出し入れ自由
▼ 設定(オプション→MOD→Z-UET)
・並列ティック(初期ON)、ワーカー数の自動調整(初期ON、CPUコア数で決定)、手動ワーカー数(1〜16、要再起動)
・ワールドティックの並列化(初期OFF、開発中で競合の危険あり。通常プレイでは有効化しないこと)
・当たり判定キャッシュ(初期ON、要再起動)、入力平滑化(初期ON)、積極的なウィンドウキャッシュ(初期OFF、Alt-Tabでサイズがずれる場合あり)
・スプライトバッチ(初期ON)、コンパクトマップ(初期ON)。性能計測は未実装なのでOFFのまま
・既知の問題: チャンク再読み込みで古いキャッシュが残ることがあり、再起動で直るSteam, Author. 24 Sep 2026. Zomboid Unified Engine Tweaks (Z-UET) - B42.21. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793911582>.スポンサーリンク
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