☆ RPG Survivor Progression [v1.1]
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バニラとは別の経験値とレベル、技能ポイント、クエスト、商人との取引を足す長期育成MOD。「ビルド42.20」向け。
▼ 育成
・独自の経験値とレベルを持ち、上限は100。上がるほど必要な経験値が増える。特殊なゾンビの種類ごとに上乗せがあり、取得の倍率と加算の条件はサンドボックスで変えられる
・得た技能ポイントで、積載量・熟練の生存者・記念品狩り・武器の手入れ・クエスト巧者といった独自の強化を伸ばす。上位の段階には高いレベルが要る
・混成型はバニラのスキル成長を残したまま独自の育成を重ねる。過酷型はバニラの自然なスキル経験値を止め、技能ポイントでバニラのスキルを上げる。過酷型でもテレビ・ビデオ・ラジオによる気分の効果は残る
・育成の型は最初の経験値を得た時点でそのキャラクターに固定される
▼ クエストと商人
・日替わり・週替わり・月替わり・到達目標のクエストが回り、戦闘、生存、特殊なゾンビの討伐、アイテムの収集などが目標になる。追跡ウィンドウは固定・移動・最小化ができ、進捗はキャラクターに保存される
・買い物にはゲーム内の現金とその束を使い、身分証を渡すと商人との関係が上がる。商人の段階は10あり、扱う品や値引き、珍しい品の出やすさが変わる
・在庫は日用品が毎日、主な品が毎週、珍しい品が毎月入れ替わる。入れ替えても在庫ゼロのことがある。偽札など印の付いた現金は受け付けない
▼ 注記
・「K」でRPG画面を開閉する
・マルチプレイに対応。個人の育成はキャラクターごとだが、共有の収納や車両の収納に入れた現金と身分証は共同の支払いに使える。地面に落とした現金を共同の支払いに使わないよう指示がある
・ゲーム側の更新後はサーバーと全クライアントのバージョンを揃え、専用サーバーを完全に再起動するよう作者は求めている
・バニラの過酷寄りの設定を基準に調整してあり、ゾンビの数・戦利品の希少度・日の長さ・再出現の規則・経験値の倍率を変えたり、他の育成・経済MODを併用すると狙った釣り合いが崩れる
・セーブのデータ構造にバージョンを持たせ、更新をまたいでレベル・経験値・技能ポイント・強化・クエスト進捗・商人の段階を保つ設計。それでも控えを取るよう勧めている
・英語・ドイツ語・ハンガリー語に対応。日本語は含まないSteam, Author. 19 Sep 2026. RPG Survivor Progression [v1.1]. 27 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790825976>.スポンサーリンク
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