☆ Lugli - Fast Loading
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起動と読み込みで本体がしなくてよい仕事を省いて、待ち時間を半分にするMOD。300本以上のMODを入れた環境でタイトル画面が52秒から23秒、ワールドの読み込みが123秒から57秒に短縮したと実測値が示されている。
▼ 主な短縮点
・起動時のロゴを飛ばす。読み込みが終わってから再生されていたため
・8000枚のテクスチャに割り込ませて、動作のメッシュを先に処理する。12秒が0.4秒に
・スクリプトの走査で、ファイルごとではなくフォルダごとに経路を解決する
・地形の形状データを別スレッドで処理する
・MODフォルダの走査を8スレッドに分ける。読み込み順は変えない
・ルートテーブルの初期化。多くのMODがそれぞれ呼ぶので大きな構成では9回走り、最後の1回しか残らない。1度だけ走らせる形にして7.56秒から2.16秒に
・ある大型銃器MODを入れている場合に限り、そのルート挿入が78.3秒から8.1秒に
▼ 特徴と安全策
・効果はマップの広さではなくMODの本数に比例する。前提MODは無い
・本体の処理を差し替えた箇所は、元の処理と突き合わせて食い違えば自ら無効になり、タイトル画面で報告する
・アイテムの一覧とルートテーブルは指紋を取って、出力が変わっていないことを証明している
・進行中のセーブに追加も撤去もできる。ゲームのフォルダには何も書き込まない
▼ 作られ方
・不具合ごとに本体を逆コンパイルして原因を突き止め、実際に測り比べて採否を決めている
・他に20ほどの候補を測ったが、誤差か、手が届かないか、危険と判断して落としたとのこと
・一部の機能は起動時の引数で個別に切れる。ただし「必要な人はほとんどいない」と作者
・公開されている。ソースも同じ場所にあるSteam, Author. 8 Sep 2026. Lugli - Fast Loading. 21 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787104045>.スポンサーリンク
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