☆ PZ服务器网络稳定性补丁|同步、砍树与鸡舍保护 [B42.20]
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サーバーで実際に負荷の山になっていた箇所に絞り、特定MODの無駄な走査と同期を減らす互換パッチ。全体の通信を横取りするものではなく、これだけで負荷の警告や地図の黒い縁が消えるわけではないと作者が明記している。
▼ 0.1.6で加わった修正
・建築MODでは、建てる前に対象のマス、材料、地面の道具、二つ目の道具を確かめ、足りなければ理由を表示する。押しても反応がないように見える状態を解消した
・作業中に対象のマスが無効になれば正しく中止し、完成の直前にサーバー側でもう一度材料を確かめるため、半端な物ができない
・作業中に毎フレーム材料と設置条件を調べ直さないので、パッチ自体の負荷も増やさない
・向きの判定でX座標を二度比べ、Y座標を見落としていた不具合を修正。対象は当該MODの処理だけで、管理者の材料なし建築や他の建築MODはそのまま
・音楽MODが新しい処理方式を持つ場合は、古い頻度制限を止めて二重に遅くしないようにした
・抗体MODの包帯、消毒、薬草の軟膏など5種類の動作について、戻り値の扱いをそろえた。薬の効果や消費、所要時間、セーブには手を付けない
▼ すでに入っている修正
・乾燥ラックは、同じアカウントの古いキャラや死亡、オフラインのキャラが残した使用中の印を外すだけにとどめ、余計な画面や探索は行わない
・ガスマスクのフィルターの摩耗は最大でも毎秒1回の同期に抑え、重複した項目の送信を取り除いた
・趣味のMODは、対象が今もそのマスにあるかを確かめてから送る
・コンピューターMODは55か所の送信を保護し、関係のないマスを除外する
・食品拡張は置き換え規則に索引を作り、容器MODは外された容器の無効な送信をやめさせる
・無効な対象のログは最初の3回と100回ごとの集計だけにして、ログが埋まらないようにした
▼ 注意
・全体の同期処理を上書きせず、他MODの正当な同期も妨げない
・アイテムも世界の物もセーブの項目も作らないため、外して再起動するだけで元に戻せる
・読み込み順の指定があり、説明文に記載されている
・元のMODやゲームが更新されたら、必ず試し直す必要があるSteam, Author. 24 Sep 2026. PZ服务器网络稳定性补丁|同步、砍树与鸡舍保护 [B42.20]. 14 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783018961>.スポンサーリンク
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