☆ [B42] Living Hordes Beta 0.8 [Solo Only]
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ゾンビの湧きと移動の仕組みを、全面的に置き換えるMOD。B42。シングル専用。試験段階。
▼ 考え方
・ゲーム本体の湧きを完全に止め、代わりに数万体のゾンビを地図全体に群れとして配置する
・群れは町と町の間を移動し、田舎をさまよい、音に反応し、市街地に集まる
・ローズウッドにいる間も、ルイビルのゾンビはそこで動き続けている
・ある区域を全滅させれば本当に空になるが、いずれ外から別の群れが歩いてくる
▼ 3層の処理
・第1層=地図全体を、1〜120体の群れの円として扱う。近くにいなくても動き、合流し、分裂する
・第2層=約250マス以内で、円が重なった部分にだけ個体を用意する。離れれば群れに戻る
・第3層=約65マス以内で、実際のゾンビとして現れる。離れると見た目、装備、進む向きを保ったまま戻される
▼ 個体の持続
・服装、性別、刺さった武器、這う状態などが地図をまたいで保たれる。数時間前に別の町で見たゾンビが、同じ姿で再び現れる
▼ 初期配置
・新規開始時に地図全体を走査し、建物の密度や種類から分布図を作る。刑務所は周囲の農場よりずっと重く扱われる
・その分布は滞在時間にも効き、密な区域では最大48時間、何も無い野では2時間程度で通り過ぎる
▼ 拠点の防護
・自作の建造物は障害物として扱われ、実際の耐久に応じて削られる。単体ではまず破れないが、群れなら数時間で突破しうる
・完全に閉じた建物は、内部に湧かない
▼ 注意
・作者は、実装にAIの支援を用いたことを明記しているSteam, Author. 7 Sep 2026. [B42] Living Hordes Beta 0.8 [Solo Only]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691686404>.スポンサーリンク
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