Project Zomboid Mod データベース

検索結果:UngodlyRandomMapGen おすすめMOD順search

☆ [B42] Ungodly Random Map Generator [B42] [MP] Download
TAG: [サーバー運営] [アイテム出現率]
Ungodly Random Map Generator [B42] [MP] Title画像
Steam ID: 3790727872 更新: 2026-09-03 05:46
Mod ID: UngodlyRandomMapGen
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
区画の読み込みに合わせて拠点や検問所を自動生成する、決定論的な地形生成MOD。地図ファイルもセルの改変も使わず、種と設定が同じなら環境が変わっても配置は同一になる。

▼ 生成される10種
・生存者の拠点は、二分割で部屋割りした多部屋の建物。外壁と隅柱、間仕切り、全部屋へ通じる出入口、窓枠に加え、台所・寝室・倉庫・工房・医務室・武器庫・事務室・食料庫・談話室の役割と、それに合う家具と戦利品。外周の柵と庭は任意
・軍の検問所は本物の道路の上にだけ生成。車道を横切る2列の障壁と互い違いの隙間、警備位置、補給箱、事故車、兵士のゾンビ
・ほかに生存者の野営地、農場、交易所、監視所、廃墟、路上の玉突き事故、物資の隠し場所、隔離用の封鎖

▼ 専用サーバー向けの作り
・生成はサーバー側だけで行い、結果はゲーム本来の複製の仕組みで配る。離れたプレイヤーにも同じ地形が見える
・作業は待ち行列に入れ、1ティックあたりの処理量を設定で制限。大きな拠点は多数のティックに分けて作る
・区画が揃っていなければ生成そのものを延期し、途中まで作られた場所を残さない
・生成は区画1つにつき1件で、間隔と分布を保証。結果はセーブに保存され、再起動でも作り直されない

▼ 検査と管理
・起動時に使う予定の絵、戦利品表、車両、衣装を実際の環境で検証し、通らないものは記録に残して外す
・壁の性質(通れる、乗り越えられる、扉枠、バリケード可)は、ゲーム自身の建築処理と同じやり方で判定
・設定は1ファイル。密度、間隔、種類ごとの出現頻度と生息域、拠点と部屋の大きさ、戦利品倍率、ゾンビと車両の数の上限、1ティックの処理量。値には範囲があり、読み込み時に丸められる
・管理者は地面を右クリックして、統計、自己検査、その場での生成、範囲内の作り直し、全体の作り直し、待機中の中止を実行
Steam, Author. 3 Sep 2026. Ungodly Random Map Generator [B42] [MP]. 27 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790727872>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1786374000 1790317818 1790694017 1790677706 none none
▲ OPEN COMMENT