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TAG: [照明] [拠点防衛]
紫外線でゾンビを退けるUV電球とUVケミライトを追加するMOD。B42.20.4以降、マルチプレイ専用。
▼ 仕組み
・雑誌「Physics and Chemistry of Light」を読むと、UV電球とUVケミライトのレシピを覚える。作成メニューの「UV Defense」欄で作れる。
・UV電球は屋外灯など対応する照明器具に取り付ける。通電して点灯している間はゾンビを寄せ付けない防壁になり、拠点の守りに使える。既存の電球は先に外す。
・UVケミライトはベルト装着・手持ち・床置きのどれでも効く。右クリックで起動すると残量が尽きるまで一時的なUV域を作る。化学反応なので一度起動したら止められない。
・通常のケミライトも追加。ゾンビには効かない携帯光源で、UVケミライトの材料になる。
・UVを浴びたゾンビは恐怖し、逃げるか動けなくなる(サンドボックスで選択)。既定では毎秒ダメージも受ける。0にすれば防御専用になる。
・一定確率で凶暴なゾンビが混じり、恐怖に耐えて攻撃を続ける。ダメージは受ける。
・壁はUVを遮り、窓は通す。壁の遮断は無効化できる。
▼ 設定と出現
・効果範囲、持続時間、ダメージ、視線判定、光の色(定義済み色とRGB指定)、描画方式をサンドボックスで細かく調整できる。材料・道具・必要スキルも変更可能。
・出現率はアイテム別に設定できる。既定ではUV電球と通常ケミライトだけが世界に湧き、UVケミライトは自作する。強力な装備なのでバランスを保つため。
・出現率の変更は、ワールドを読み直した後に新規生成される戦利品にだけ効く。
▼ 注記
・シングルでは動かない。B42マルチのクライアント/サーバー権限モデルを土台に組んであり、両対応は保守が二重になるため見送り。ローカルで遊ぶなら自分でサーバーを立てる。シングル版の移植は歓迎。
・マルチはまだ検証と磨き込みが要る段階だと作者が正直に書いている。
・照明・電球・ゾンビAIを大きく置き換えるMODとは競合の可能性。大人数サーバーと大量のゾンビを想定して性能に配慮。
・ライセンスは非常に寛容。利用・改変・再配布・再アップロード・MODパックへの同梱・派生を許可なしで認める。条件は元MODを自作と偽らないことと、別の条件で再ライセンスしないことだけ。作者曰く、趣味のMODに14ページの企業ライセンスは要らない。Steam, Author. 6 Sep 2026. UV Defense [b42.20.4] [Multiplayer-only]. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793599893>.[コメントを書く] -
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