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☆ [B42] Starving Zombies: Realism [B42.20] Download
RATE: ★=2 TAG: [ゾンビ挙動] [死体処理]
Starving Zombies: Realism [B42.20] Title画像
Steam ID: 3793611785 更新: 2026-09-10 06:25
Mod ID: StarvingZombiesRealism
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
ゾンビに空腹と嗅覚を持たせ、死体を食べさせるB42.20向けの現実志向MOD。

▼ 空腹と捕食
・ゾンビは個体ごとに空腹を持ち、満腹・空腹・極度の空腹の3段階で変わる。食べないまま時間が経つと空腹が進み、食べた量だけ満腹が続く
・人間の死体と動物の死骸を食べる。死体の大きさで所要時間が決まり、複数体が同じ死体に群がれる。上限に達すると席が空くのを待つ
・食べ尽くされた死体は残骸や骨になる
・極度に空腹な個体だけが生きた動物を狩る。追いかけて襲い、動物は逃げるものも反撃するものもいる。歩く個体と走る個体の区別はそのまま保たれる
・優先順位は人間の死体、動物の死骸、露出した肉、生きた動物の順

▼ におい
・死体は腐敗の進み具合、大きさ、残った肉の量でにおいの届く距離が変わる。焼けた死体は弱く、骨はほとんど匂わず、積み上がると強まる
・腐敗には山があり、新しい死体と乾ききった死体はどちらも弱い
・プレイヤーの体や衣類、持ち物に付いた血も嗅ぎ取られる。出血したまま歩くと血の跡が残り、ゾンビは新しい点をたどる。跡には寿命があり、雨で薄まり、雪に覆われ、気温でも持ちが変わる
・容器に入っていない肉も嗅ぎ取られる。腐り具合、加熱、冷凍、乾燥でにおいの強さが変わる
・風はにおいを運び、向きで探知範囲が変わる。壁は伝わり方を弱め、屋内と屋外の間でも減る。嵐や吹雪は感覚を鈍らせる
・食事は音を出し、数が増えるほど大きくなる。距離、壁、雨、風、嵐で聞こえ方が変わり、近くの個体を引き寄せる。引き寄せる数には上限がある
・死体や骨に足を取られて転ぶ。死体の山ほど危険が増し、傷んだ個体ほど体勢を崩しやすい。転倒までいかずよろめくだけのこともある
・移動中にぶつかり合ってよろめき、強い衝突では倒れる。押した力は接触のたびに弱まり、影響する数にも上限があるため、際限のない将棋倒しにはならない
・個体ごとに嗅覚の鋭さが違い、上下の幅を設定で決められる

▼ 注記
・シングル、協力プレイ、マルチプレイに対応。空腹は個体ごとに保たれ、死体の消費状況と状態は同期される
・サンドボックス設定は空腹、におい、腐敗、血、天候、音、転倒、衝突など多岐にわたる
・ゲームが対応する全言語の翻訳が入っている
Steam, Author. 10 Sep 2026. Starving Zombies: Realism [B42.20]. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793611785>.

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