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- ☆ [B42] Realistic Medicine Download
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応急手当の技能で病気を見立て、正しい薬を選ばせる医療の作り直しMOD。B42.20向けで、専用サーバーを重視している。
▼ 診断
・病気であることと、それが何かを知ることが別になる。自分や他の生存者を診察でき、分かる内容は応急手当の水準で決まる
・判定に失敗すると、同じ系統の別の病名を自信たっぷりに誤診する。表示は正解のときと見分けが付かない
・病気ごとに「その水準なら存在を知っていて当然」という応急手当の値があり、自分との差で分かり方が変わる。2以上低ければ「どこかおかしい」と感じる症状だけ、1低ければ胸か気道かといった大まかな分類、同じなら病名か誤診、1以上高ければ必ず病名と残りの期間まで分かる
・病気は18種類。水準0の風邪から水準9の疫病まで。訓練の無い生存者は風邪なら一目で分かるが、破傷風にはお手上げになる
▼ 治療と薬
・薬の系統が合っていれば病気は短く済み、先に診断できていればさらに短くなる
・要らない抗生物質やインスリンを使うと体力が落ちて胃をやられる。対症療法は無害だが、ただの無駄で終わる。誤診に初めて代償が付く
・薬の知識は、医師の職業(応急手当5から始まる)、作成時に6点の特性、または診療所・薬局・医院・病院の売店にだけ置かれる専門書から得られる。書店や寝室の棚には並ばない
・病気を治す薬はすべて作れる。レシピ探しは不要で、条件は応急手当の水準だけ。中位で薬草の煎じ薬とカフェイン錠、上位でニンニクのチンキ・合成抗生物質・ブドウ糖製剤、最上位で精製した原料と、そこから作るインスリンなど
・野外で煎じた物は拾った薬より弱く、きちんと調合した抗生物質は強い。他人も同じように作っていたという理屈で、これらは戦利品としても出る
・新しい特性が2つ。良い特性の薬学と、悪い特性の心気症
・応急手当の経験値は包帯だけでなく、診察と薬の製作でも入る
▼ 重要
・病気の側を受け持つMOD「Realistic Disease」が必須で、本MODはその後に読み込む。病気になるかどうかは向こうが決め、本MODは応急手当での対処を受け持つ
・元MODのコードは複写も置き換えもせず、橋渡しの処理1つを介して上に重ねているだけ、と説明されている
・体力の画面に「運動」の隣へ、自己診察と病状確認の2つのボタンが増える
・サンドボックス設定は12項目。誤診・合併症・水準の重みなど厳しさを決めるもので、診断そのものは無効にできない
・「F9」で開く確認用の窓から、感染・治癒・応急手当の値の変更ができる
・作者は自分のサーバー用に作ったもので、要望に応じて更新する予定は無いと明言しているSteam, Author. 5 Sep 2026. Realistic Medicine. 25 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789373672>.[コメントを書く] -
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