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TAG: [チート・デバッグ] [サーバー運営]
MOD作者向けの、ゲーム内自動テスト基盤。Build 42 のシングル・マルチ(Host & Play/専用サーバー)に対応し、セーブ途中からでも導入できる。それ単体では何もしない。
▼ 仕組み
・各MODが `_PZTestRegistrations` にテストを登録し、本MODがそれらをまとめて実行する
・テスト名を「MOD名: 説明」の形にすると、MOD単位で自動的に分類・絞り込みされる
・結果はゲーム内のパネルと console.txt(`[TEST]` 付き)の両方に出る
▼ ゲーム内パネル
・移動、リサイズ、折りたたみができる
・全実行/中断、MODでの絞り込み、単体テストの実行
・進行状況と、合否を色分けした結果一覧
・Lua の再読み込みと、自分に管理者権限を与える機能(いずれも試験的)
▼ テストの構成
・sandbox(設定の一時変更。失敗しても自動で戻る)→ setup → 同期待ち → run → 応答待ち → assert → 復元
・各段階は任意。assert を省くと「run が例外を出さなければ合格」の扱いになる
▼ 用意されている道具
・assertEqual、assertNil、assertTrue、assertApprox、大小比較などの検証関数
・アイテムの付与・削除・検索、瞬間移動、感染度の設定、サンドボックス設定の読み書き
▼ チャットコマンド
・`/test` で再実行、`/testreload` でソースを読み直してから再実行
▼ 注意
・起動時に自動実行はされないSteam, Author. 15 Aug 2026. PZ Test Runner [B42][MP]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678799478>.[コメントを書く] -
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