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TAG: [金属加工] [クラフト追加]
鍛冶で刀を打つまでの道のりを、原始的な生活から積み上げる大型MOD。運や近道ではなく、時間と練習と材料の投入で進む設計。
▼ 3段階の進行
・第1段。金属と向き合い、雑誌を読むか実作業でレシピを覚える。鍛冶、陶芸、石工、釣り、採集を伸ばす。鍛冶2から本番が始まる
・第2段。石炭と金属の屑からフラックスの粉を作り、屑から炭素の塊を取り出せるようになる。真の刀鍛冶に必要な炭素を引き出す段階
・第3段。金属をインゴットに流し込み、混ぜ合わせて合金を作る。長い時間がかかる
・作者いわく「多くの刃を打つことになる。大半は鈍らで、脆く、いずれ全て壊れる。基準に達するものはごく僅かだ」
▼ 原始的な生活の手段
・ほぼどこにでも簡易の炉と窯を建てられる
・硬い木やより糸から釣り針を作る。ただし本物の針より遥かに釣れない
・拾った空き缶で汁物や茶を作る
・木を削って知識と、傷を癒す樹皮の削り屑を得る
・粘土を固めて石の車輪や塊を作る
・切った瓶で水を濾過する。時間と資源を食う
・どれも快適でも効率的でもなく、あくまで最後の手段として用意されている
▼ 既知の不具合と利用条件
・作業画面を必要とするレシピは、画面を閉じると中断される
・釣り竿は挙動が怪しい。狙いのキーを押していると絶対に釣れないので、必ず主ボタンで投げること
・作った竿の針と糸の質はランダムに決まる。竿は壊れないらしい
・改変や拡張には作者の明確な許可が要る
・ただしサーバーのMODパックへの同梱と改変は、原作者を明記すれば自由
・B42.20で動作確認済み。100本以上のMODと併せた多人数環境でも検証済みとのことSteam, Author. 10 Aug 2026. KatanaZ: Primitive Rooted Survival. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3646824783>.[コメントを書く] -
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