経験値調整 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [B42] Wildwrought: Masonry Practice Download
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TAG: [経験値調整] [伐採・採掘]
大きな石をハンマーとノミで叩いて、石工スキルを0から1まで練習できるようにするMOD。
▼ 練習のしかた
・「Large Stone」に「Practice Masonry」の操作が加わる。ハンマーと、石のノミか石工用のノミが要る
・成功すると経験値が入り、得られる量は毎回ばらつく。特性やキャラクター設定によるバニラの経験値倍率も反映される
・成功するたびに石がすり減り、十分に練習すると石5個に割れる。失敗しても経験値は入らないが、石も減らない
・途中で中断して、同じ石で続きから再開できる
・石工スキルが1になると練習の操作は消える
▼ 注記
・荒野スタートや原始的な縛りプレイを想定した「Wildwrought」シリーズの一つ。1.1.0でマルチプレイに対応したSteam, Author. 26 Sep 2026. Wildwrought: Masonry Practice. 17 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803016263>.[コメントを書く] -
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- ☆ [B42] Hex's Dynamic Resilience Download
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TAG: [経験値調整] [医療]
怪我を重ねると打たれ強くなる技能を足すMOD。
▼ 位置づけ
・筋力と体力の隣に並ぶ、受動的な身体技能
・長く無傷でいると、逆に少しずつ衰える
・全員が中立の5から始まる
▼ 段階の効果
・0から4は受ける損傷と痛みが増す
・5は本体と同じ
・6から10は損傷と痛みが減る
・高段階では裂傷が浅くなり、傷の治りが早まる
・軽微な擦り傷を受け流すこともある
▼ 例外
・咬傷と銃創は決して軽くならない
・ゾンビ感染を防いだり弱めたりもしない
▼ 経験値
・擦過、裂傷、深い傷、火傷、骨折、銃創、咬傷、打撲などで入る
・通常の傷1つで約20。重傷はより多い
・1日の上限は既定200。通常の傷10個ほどで埋まる
・繰り返しの損傷には待ち時間があり、自傷での稼ぎを防ぐ
▼ 特性
・頑健は7、鉄の身体は9、繊細は3、脆弱は1から始まる。4つは排他
▼ 連携
・打撲MOD(Hex's Bruise System )。推奨
・職業災害MOD(Hex's Occupational Hazards )。任意
・連携先は経験値だけを渡し、傷の効果は各MODが持つ
▼ 対応
・42.20以降。単独、共同、専用鯖
・鯖と全員が同じ版を使うこと
・途中導入も可。開発継続中Steam, Author. 29 Aug 2026. Hex's Dynamic Resilience. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777481845>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Gloc's Survivor Perks and Leveling Download
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TAG: [経験値調整] [職業]
独自の成長要素を追加するMOD。
▼ 内容
・技能の経験値とゾンビ撃破から、専用の経験値が入る
・段階は100まで上がり、技能点も100得られる
・10系統に分かれた放射状の一覧から、100種類の能力を選んで取る
▼ 対応
・1人用、自前サーバー、専用サーバーのいずれでも動くSteam, Author. 11 Aug 2026. Gloc's Survivor Perks and Leveling. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778739730>.[コメントを書く] - ☆ [B41/B42] LEARN HOW TO READ (B42 | B41) Download
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TAG: [職業] [経験値調整]
読み書きのできない人物が、学べるようにするMOD。
▼ 学び方
・映像機器と録画帯を見る
・字幕から、少しずつ読み方を覚える
▼ 段階
・段階3で、遅読として本を読めるようになる
・段階5で、通常の速さになる
・段階8で、速読の特性が付く
▼ 均衡
・意図的に、習得は遅く設定されている
・非識字の特性が有利にならないための配慮
▼ その他
・非識字でない人物も、読書でこの技能を上げられる
▼ 対応言語
・日本語を含む7言語
▼ 対応
・41系、42系とも可。1人用、多人数とも可Steam, Author. 4 Feb 2025. LEARN HOW TO READ (B42 | B41). 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3005975760>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Crafting XP Display Download
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TAG: [クラフト追加] [経験値調整] [ステータス表示]
製作で得られる経験を、表示するMOD。
▼ 効果
・製作と建築の各手順に、得られる経験が出る
・どの技能に、どれだけ入るかが分かる
・無駄な手間と材料を省ける
▼ 前提
・専用の土台MODが必要
・その土台MODより後に読み込ませる
▼ 注意
・製作画面を書き換える他MODとは競合する
・その場合、このMODを先に読み込ませるSteam, Author. 14 Dec 2025. Crafting XP Display. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3428715523>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Mr Space's BB Common Sense Medical Download
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TAG: [医療] [経験値調整] [ゾンビ感染]
治療の仕組みを拡張するMOD。画面の作りは変えない方針。
▼ 技能が効く
・包帯、縫合、弾の摘出、添え木、火傷の処置の所要時間が医療技能で縮む
・技能が低いと失敗し、使った品を無駄にする
・医療従事者の特性持ちと、一定水準以上は必ず成功
▼ 制限
・骨折の添え木と深い傷の縫合には、最低限の技能が要る
・足りないと拒否される
▼ 死体で練習
・ゾンビや人の死体を右押しして練習できる
・包帯、縫合針、観察、外科刀の4段階。上ほど経験値が多い
・材料を消費し、再使用まで間が空く
▼ 感染の処置
・酒精を含む品、消毒薬、抗生物質を段階的に使える
・香水と整髪水も消毒薬として扱える
・感染した傷は毎分、病状を進行させる
▼ 注射器3種
・興奮剤は持久力を回復するが、空腹と渇きが進む
・治療薬は傷の感染と病状を消す
・特効薬は噛み傷の感染を治すか、時間を戻すかを選べる
▼ 多人数
・他人を治療すると経験値が2倍
▼ 設定
・全機能を個別に入切できる。英語のみSteam, Author. 12 Sep 2026. Mr Space's BB Common Sense Medical. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727572012>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Better Carving [SP-Only] Download
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TAG: [クラフト追加] [経験値調整]
木彫りを、進行バーではなく小ゲームに作り替えるMOD。シングル専用。既存セーブに追加できる。
▼ 内容
・マス目を左クリックで削り取り、目的の形を作り出す(TerraFirmaCraft の石器作りに近い方式)
・削ったマスは元に戻せない
・余計な穴を開けると、得られる彫りの経験値が減る
・左クリックを押したままなぞれば、いくらでも速く削れる
▼ 対応
・バニラの彫りのレシピ47種すべて(MODで追加されたレシピには効かない)Steam, Author. 25 Aug 2026. Better Carving [SP-Only]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735462635>.[コメントを書く] - ☆ [B41] Become Desensitized Download
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TAG: [経験値調整]
ゾンビを多く倒すことで、パニック反応を失う「Desensitized」特性を獲得できるMOD。
▼ 機能
・メレーまたは銃での500体以上のゾンビ撃破で獲得チャンスが発生
・2000体撃破で自動獲得
・Brave、Hunterなどの特性や職業により獲得確率が変動
・獲得時にCowardly、Agoraphobic、Claustrophobic、Hemophobicが削除される
・毎日午前0時に獲得判定が行われる
▼ 設定
・最小キル数、最大キル数、特性・職業の考慮有無をサンドボックスオプションで変更可能
・デフォルト値は最小500、最大2000
▼ 互換性
・シングルプレイ、協力プレイ、専用サーバーで動作確認済み
・既存セーブとの互換性あり(デフォルト値で初期化)
・Become Brave と互換Steam, Author. 9 Jul 2022. Become Desensitized. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2627877543>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Body Count Rewards Download
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TAG: [職業] [経験値調整]
ゾンビの撃破数が一定に達するたびに、特徴を得られるMOD。B42.20 以降。シングル・マルチ対応。
▼ 仕組み
・一定数を倒すごとに、特徴が報酬として与えられる
・点数の高い特徴ほど、出る確率が低い
・対になる特徴は自動で整理され、なぜ手に入らないかが一覧で分かる
・報酬の対象は43種(得られる物21、外せる悪い特徴22)で、1つずつ入切できる
▼ 画面
・進み具合、これまでの報酬の履歴、珍しさと衝突の情報を載せた一覧の3つの頁がある
・右クリックから、撃破数と次の節目までの距離をすぐ確認できる
▼ 設定
・節目ごとの必要な撃破数(2〜1万)
・増え方を一定にするか、少しずつ厳しくするか
・良い特徴を先に与えるか、悪い特徴を先に外すか、運任せか
・途中から導入したときに、それまでの分をまとめて与えるかどうか
▼ 補足
・途中で追加しても、既存の撃破数を読み取る
・外しても、得た特徴は残る
・他のMODが、独自の特徴をこの仕組みに登録できる
・作者は、構造と中核の記述は自分で書き、AIには記述の補助、不具合の調査、紹介文の作成を手伝わせたと明記しているSteam, Author. 29 Jul 2026. Body Count Rewards. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3660382016>.[コメントを書く] - ☆ [B41/B42] ProteinsMoodle Download
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TAG: [調理] [経験値調整]
蛋白質の量を、状態表示で知らせるMOD。
▼ 背景
・蛋白質の量が、筋力の経験に影響する
・300を超えると、補正なし
・50から300の間では、経験が50%増える
・-300から50未満では、補正なし
・-300を下回ると、経験が30%減る
▼ 効果
・現在どの段階にいるかが、状態表示で分かる
・鍛錬に適した状態かどうかが一目で分かる
▼ 蛋白質の摂り方
・主に肉、魚、卵から取れる
・果物にも多いものがある
・採集で取れる団栗も、意外に優秀
▼ 設定
・表示する条件を選べる
・数値そのものを出すかどうかも選べる
▼ 前提
・状態表示の土台MODが必要Steam, Author. 6 Sep 2026. ProteinsMoodle. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859304462>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Legendary Professions and Traits Download
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TAG: [職業] [経験値調整]
キャラクター作成時に選べる4つの新職業と7つの新特性ラインを追加。各特性は3段階のレベルがあり、1~3ポイントのコストで習得可能。
▼ 新職業
・Military Combat Trainer:小型刃物と格闘戦に特化した汎用戦闘職
・Blade Sensei:剣と小型刃物の両方をマスターした刃物専門職
・Harpoon Fisher:槍と釣りに特化した漁師兼戦闘職
・Forged in Fire:鈍器と鍛冶に特化した職人戦闘職
▼ 新特性ライン
・Legendary Knife Master、Legendary Sword Master、Legendary Spear Master、Legendary Nimble、Legendary Maintenance Master、Legendary Hammer Master、Legendary Blacksmith
・各特性はApprentice(1ポイント)、Expert(2ポイント)、Master(3ポイント)の3段階
▼ 特徴
・キャラクター作成画面で直接選択可能
・マガジンやアンロック、進行要件なし
・他の職業・特性MODと互換性あり
・複数言語対応Steam, Author. 7 Sep 2026. Legendary Professions and Traits. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3669469283>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Improved Traits Download
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TAG: [職業] [経験値調整]
良い特徴による技能の初期値を、2倍にするMOD。42.20 以降。
▼ 注意
・原文は1行のみで、対象となる特徴の一覧、設定項目の記載は無いSteam, Author. 28 Aug 2026. Improved Traits. 17 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784697933>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Nexus's Skill Book Download
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TAG: [スキル引き継ぎ] [クラフト追加] [経験値調整]
技能の経験値を本に書き写して、次の人物へ渡せるMOD。
▼ 作成
・革紐か粗くなめした革、紙5枚、糸
・針は消費されない
▼ 書き写し
・本を右押しして実行する
・時間がかかり、筆記具か墨を使う
・本には持ち主の名前が付く
▼ 記録される物
・技能の経験値と、職業や特性による経験値の倍率のみ
・作成法と、読んだ本の進み具合は含まれない
▼ 読む
・新しい人物が右押しして読む
・経験値は既定で全額入る。設定で5割まで下げられる
・倍率はそのまま写る
・既にある経験値が減ることは無い
▼ 読んだ後
・字の消えた紙束になり、破ると紙3枚に戻せる
▼ 対応
・42.20.3以降。単独と多人数
・持ち物欄の右押しだけで完結し、専用の画面を持たないSteam, Author. 2 Sep 2026. Nexus's Skill Book. 20 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786403783>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Dismantle Analog Watches B42.20+ Download
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TAG: [電気工作] [経験値調整] [日本語化対応]
腕時計を分解して、電気工作の経験値を得るMOD。
▼ 効果
・機械式の腕時計を右押しして分解できる
・1つにつき電気工作の経験値が2.5入る
▼ 必要
・螺子回しと作業面
▼ 取れる物
・軽金属の破片1つと革帯1本
・高級な時計からは、金の屑も取れる
▼ 用途
・ゾンビから大量に出る腕時計を無駄にしない
▼ 対応
・42.20以降。単独用、多人数用とも可
・途中の記録に足し外しできる
・日本語を含む11言語Steam, Author. 22 Aug 2026. Dismantle Analog Watches B42.20+. 18 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785437165>.[コメントを書く] - ☆ [B42] MBTI Roles Download
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TAG: [職業] [経験値調整] [ステータス表示]
性格の類型を、登場人物の特徴として選べるようにするMOD。Build 42 以降。
▼ 内容
・4つの区分と16の類型を、作成時の特徴として選べる(それぞれ1点。類型を選ぶと区分も付く)
・区分ごとに経験値の増減が付く
・類型ごとにも、細かい経験値の調整が入る
・区分ごとの持ち味は、研究が速く進み研究で気分が上向く、写真や絵本や思い出の品で気分が上向く、作物の収穫で気分が上向く、案内書や広告で気分が上向き採集が少し得意になる、の4通り
・16の類型それぞれに、気分と短い経験値の追い風という小さな仕掛けが1つずつ入る
・開始時に要約が表示される(切ることもできる)
・登場人物の画面に、区分と類型が表示される
▼ 設定
・仕組みの入切、区分の経験値の増減の割合、類型の経験値の割合、研究の速さ、気分の効き具合、開始時の表示、類型ごとの仕掛けの入切と強さ
▼ 注意
・特徴の説明に出る数値は既定値で、実際の強さは常に設定に従う
・作者は、超人的な能力ではなく控えめな調整だと述べているSteam, Author. 17 Aug 2026. MBTI Roles. 16 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784015811>.[コメントを書く] - ☆ [B42] XP for all Crops Download
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TAG: [経験値調整] [採集]
自生している作物の収穫でも、経験値が入るMOD。
▼ 効果
・自分で植えていない作物を収穫すると、農業の経験値が少し入る
・自分で植えた作物の分は変わらない
▼ 量
・自分で植えた作物の5%程度
▼ 設定
・現時点では砂場設定に出ない
・同梱の記述の数値を直接書き換えて調整する
・MODの管理用の道具を使えば、遊戯中にも変えられる
▼ 対応
・単独用で確認済み
・多人数用の処理も入っているが未検証
▼ 補足
・製作者にとって初めてのMODSteam, Author. 10 Aug 2026. XP for all Crops. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779107668>.[コメントを書く] - ☆ [B42] VorpallySauced - Weapon Mastery System Download
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TAG: [近接武器] [銃器] [経験値調整]
使い込んだ武器が育っていくMOD。Build 42.18 以降。既存セーブに追加・削除できる。マルチではサーバー側で管理される。
▼ 3段階
・Marked=最初の効果が付く/Bonded=2つ目が重なる/Blooded(200体超)=多項目の補正が付き、完全に自分のものになる
・段階が上がるたびに武器が完全に修復される。必要な討伐数は設定で変えられる
▼ 武器の「性格」
・使い方に応じて性格が育つ(夜に戦えば夜型、速く多く倒せば貪欲、慎重に戦えば忍耐強い、研がなければ無垢のまま)
・性格は見た目だけでなく効果を持つ(夜型は夜の恐慌を抑え、忍耐強いものは会心率が上がるなど)。遊び方を変えると数日かけて移り変わる
▼ 銃も対象
・連射速度、命中、装弾数、装填速度、反動、騒音、作動不良、よろけに関する効果が付く
・Rain's Firearms や Brita's など、他MODの銃にも自動で対応
▼ その他
・Blooded の武器は、作り替えても履歴と効果が引き継がれる(下位の段階では引き継がれない)
・稀に手に入る欠片で効果を振り直せる(1個につき3回)
・8冊の書物を集めて読むと、記録用の手帳が埋まっていくSteam, Author. 5 Sep 2026. VorpallySauced - Weapon Mastery System. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3645781559>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Better Crafting Download
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TAG: [経験値調整] [クラフト追加]
クラフト画面の使い勝手を改善するMOD。労力に見合う経験値が事前に分かるようになる。
▼ 機能
・各レシピに、実際に得られる経験値を計算して表示するツールチップを追加
・並べ替えに「Best XP Gain」を追加。経験値の多い順に並べ、スキル別(A-Z)にまとめる
・経験値が最も多いレシピを強調表示する(任意)
▼ 設定
・オプション → Mods → Better Crafting から、ツールチップの表示位置(左・中央・右・カーソル)と、強調表示の有無を変更できる
▼ 互換
・Build 42.x(最新安定版)で動作。既存セーブへの追加も安全
・レシピ一覧のパネルを完全に置き換えない限り、他のUI系MODと併用できるSteam, Author. 27 Sep 2026. Better Crafting. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3618123324>.[コメントを書く] - ☆ [B42] RPGSkillTree[42.13][SP] Download
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TAG: [経験値調整] [開始装備] [アイテム出現率]
ゾンビキルで経験値を獲得し、RPG風スキルツリーでキャラを成長させるシステム。76個のユニークスキルと、XPで購入できるランダムボックスを搭載。
▼ 主な機能
・76個のカスタムスキルでプレイスタイルを自由に構築
・ゾンビ討伐で経験値獲得、レベルアップでスキルポイント取得
・スキルポイントをリセットできるリセットポイントシステム
・XPで購入可能なランダムボックス(通常/レア/レジェンダリー)
・ボックスから入手できるバックパック、ベスト、アーティファクト
▼ 注意
・開発者が初心者のため、システムが不安定な可能性あり
・バグ報告はコメント欄へ
・マルチプレイ対応版あり RPGSkillTree[42][MP]Steam, Author. 24 Dec 2025. RPGSkillTree[42.13][SP]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3621388762>.[コメントを書く] - ☆ [B42] [B42] Become Desensitized Download
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TAG: [経験値調整]
戦闘経験を通じて「Desensitized(鈍感)」特性を獲得するMOD。ゾンビを倒すことでパニック耐性が段階的に上昇し、約500キル時点から獲得判定が始まり、2000キルで自動取得される。
▼ 特徴
・メレー・銃器でのキル数に応じて段階的に耐性が上昇
・特性と職業により進行速度が変動(Brave/Hunterは有利、Cowardly等は不利)
・Desensitized取得時に相反する特性(Cowardly/Agoraphobic/Claustrophobic/Hemophobic)を自動削除
・毎日00:00に獲得判定が実行される
▼ 対応・互換
・Build 42対応
・既存セーブへの追加・削除が安全Steam, Author. 28 Apr 2026. [B42] Become Desensitized. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713359427>.[コメントを書く] -
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