拠点防衛 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [B42] BADLANDS Electric Fence (WIP) Download
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TAG: [拠点防衛] [電気工作]
壁に付けた電源装置から電気柵を張り、触れたゾンビを弾き飛ばすMOD。B42向け。作者曰く制作途中の初公開版で、試験サーバーでは動くがマルチプレイでの本格的な検証はまだ。釣り合いは今後変わる。
▼ 設置物
・電源装置: 壁掛けの箱(電気4)。四辺につながる柵を最大40区画まで通電させる(サンドボックスで変更可)
・電気柵: 鉄のT字杭に張る針金(電気2)。バニラの柵と同じ建て方で、角やT字の分岐は自動でつながる
・門: ドアのように開閉するパイプの門。閉じていればゾンビに通電し、開けると即座に止まる。プレイヤーは感電しない
・ペンチで区画を切ると先が止まり、ペンチと電線1本で直せる
▼ 効き目と電源
・通電した柵に触れたゾンビはよろめくか倒れ、毎秒少し体力が減る。ただしとどめは刺さない
・プレイヤーは柵を押すか乗り越えると感電する(オンオフ可)。横に立つだけなら安全
・電源は送電網(生きている間は無料)、範囲内で動く発電機(燃料を消費)、電源装置の箱に入れた車のバッテリーの順。「BADLANDS Power」の蓄電池にも対応
・「LG Extended Electricity」で配線した建物は未対応で、電源装置は止まったままになる。電源装置を右クリックすると通電区画数と電源の種類、止まっている理由が出る
▼ 注記
・専用サーバー向けの作り。通電の判定と電力の請求はサーバーが行い、各クライアントが自分の担当するゾンビに感電を反映する
・タイルを含むMODのため、進行中のワールドから外すと設置済みの電源装置と柵がすべて消えるSteam, Author. 28 Sep 2026. BADLANDS Electric Fence (WIP). 27 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808521758>.[コメントを書く] -
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- ☆ [B42] QuickDoorLocker Download
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TAG: [拠点防衛]
キー1つでドアの施錠と解錠ができるようになるMOD。右クリックメニューを開かずに済む。
▼ 動作
・閉じたドアは施錠、施錠済みのドアは解錠、開いたドアは閉めてから施錠する
・ドアを開ける操作は含まない
・初期のキーは「L」で、オプションから自由に割り当て直せる
▼ 注記
・「Slayer's Bandits」を入れると施錠が生命線になり、1日に何百回も右クリックメニューを開くのが面倒だったのが作った動機だという
・移動しながら押すと、閉まっただけで施錠されない(またはその逆)ことがある。時間のかかる行動が移動で中断されるゲーム側の挙動なので、立ち止まってから押してキャラクターに歩かせるよう案内がある。コードで直そうとしたら本来の機能が壊れたため見送ったという
・専用サーバーでの検証はまだ済んでいないSteam, Author. 8 Sep 2026. QuickDoorLocker. 23 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788714626>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Sensible Fire Spread Download
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TAG: [拠点防衛]
火災の広がり方を抑えるMOD。
▼ 背景
・小さな家の火事が街全体を焼き尽くしてしまう。かといって延焼を切って遊びたくはない
▼ 内容
・道路の升目を燃えないようにする
・火炎瓶などの爆発物では道路にも火が付くが、そこから先へは広がらない
▼ 効果
・道路が防火帯として働き、街区をまたぐ延焼が止まる
▼ 対応
・42.20Steam, Author. 3 Sep 2026. Sensible Fire Spread. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780363089>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Gore's SVU4 Core Download
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TAG: [車両整備] [クラフト追加] [拠点防衛]
車に装甲や各種の追加装備を取り付けられるようにする枠組みMOD。Build 42.20.2。ゲーム本体の車は置き換えない。
▼ 取り付けられるもの
・数段階の装甲、前面の防護枠、除雪板、機関部の吸気口、濾過付きの吸気、屋根の装備、タイヤの鎖、補助の燃料庫、ラジオの空中線、選べる車輪の縁飾り
・専用の画面で、取り付け、取り外し、修理、必要な材料をまとめて扱える
・既存の車の塗装の仕組みとも組み合わせられる
▼ 同梱の作成の要素
・車の交換部品を幅広く作れる(消音器は、標準・作成品・再生品のいずれかの濾過材が要る)
・予備の機関部品は、旧型・標準・高性能の3段階で作れる。段階が上がるほど熟練度が要り、修理の効率も上がる。機械、金属加工、電気の経験値が入る
▼ 追加の部品
・大きな拠点やマルチ向けに、液体を扱う工業用の貯蔵設備を足す部品もある
▼ 補足
・中核と車の対応を土台に、必要な部品だけを有効にする形の構成Steam, Author. 14 Aug 2026. Gore's SVU4 Core. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730070661>.[コメントを書く] - ☆ [B42] LG Replace Doorknob Download
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TAG: [拠点防衛] [サーバー運営]
拾った鍵に合わせてドアノブを付け替え、家中の鍵を1本にまとめられるようにするMOD。B42.20以降向け。
▼ できること
・ドアの右クリック「Doors」メニューに「Replace Doorknob」が追加。ドライバーと手持ちのドアノブで数秒。外した旧ノブは鍵付きで手元に戻る
・バッグ内のドアノブを右クリック「Rekey Doorknob」で、所持している鍵のどれかに合わせて組み直せる。工具箱から出る空のドアノブも使える
・鍵の右クリック「Clone Key」でブランクキーを1本消費して複製。南京錠の鍵も可
・対象はマップのドア、自作のドア、ガレージのシャッター。二枚扉やシャッターは1つのノブで全体に効く。他MODのドアもゲーム側の鍵インターフェース経由で自動対応
▼ バニラの穴ふさぎ
・スタッフ権限のプレイヤーがメニューの「Open Door」で施錠ドアを開けると、全員に対して鍵が壊れていた挙動を修正。「E」キーと同じ判定にし、開けられないドアは灰色表示
・屋内側から鍵なしで開けられ、しかも鍵が消える仕様も、ノブを付けたドアでは両側とも施錠を維持
・自作ドアだけは判定が違うので内側から開く。施錠中・南京錠・コード・バリケード・管理者の強制ロックのドアは付け替え不可
▼ 注記
・設定項目なし。途中導入も取り外しも安全。シングル・ホスト・専用サーバー対応で、サーバー側にも要導入Steam, Author. 9 Sep 2026. LG Replace Doorknob. 24 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789220493>.[コメントを書く] - ☆ [B42] DISMANTLE LOGS FIX [B42] Download
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TAG: [拠点防衛]
丸太とロープだけで建てた構造物を、道具なしで解体して材料を取り戻せるようにするMOD。B42専用。
▼ できること
・右クリックの解体(道具不要)から実行する。ハンマーもノコギリもスキルも要らない
・必ず成功する。失敗して構造物を失うことはない
・初期設定では丸太もロープも建てたときと同じ数だけ全て戻る
・実行前に可否を尋ねる確認が出るので、誤クリックで拠点の壁を壊す事故が起きない
・バニラでは解体する手段が無く、ハンマーで破壊しても何も戻らなかった
▼ 対象
・バニラ自身が道具なしで建てさせる5種だけ。丸太の壁(丸太4本)、丸太の柵(2本)、丸太の柵の門(5本)、丸太の戸枠(3本)、丸太の窓枠(4本)
・判定は種類の決め打ちではなく、実際に使った建築材料で見ている
・丸太の階段はバニラ側がハンマーとノコギリを要求するため、道具なしを掲げるMODの範囲外として意図的に除いてある
▼ 設定と対応
・MOD設定は4つ。他プレイヤーのセーフハウス内での可否(初期は不可)、解体時の大工経験値(初期は無し。建築側で既に入るので稼ぎに使えないようにしてある)、解体前の確認(初期は入)、材料の回収率(全回収かバニラ流の乱数か)
・B42専用、前提MODなし、進行中のセーブへ途中から入れて良い。バニラのファイルには触れず、右クリック項目と行動を足すだけ
・マルチと専用サーバーではセーフハウスの所有者を尊重する。収録言語は英語・スペイン語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・ポルトガル語(ブラジル向けを含む)Steam, Author. 24 Sep 2026. DISMANTLE LOGS FIX [B42]. 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787709733>.[コメントを書く] - ☆ [B41/B42] Spear Traps Download
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TAG: [拠点防衛] [近接武器]
墓穴にスピアを仕掛けてゾンビを倒すトラップシステム。プレイヤーも被害を受けるため注意が必要。
▼ 機能
・スピアなし墓穴:ゾンビはノックダウン、プレイヤーは足に負傷
・スピアあり墓穴:ゾンビとプレイヤー両方即死(スピア1本消費)
・1墓穴につきスピア最大5本まで装備可能
・サンドボックス設定でプレイヤー即死を無効化可能(その場合は負傷のみ)
▼ 構築方法
・墓穴を掘る
・インベントリにスピアを用意(1~5本)
・墓穴を右クリック→「Add Spear to Grave」で設置
・「Remove Spear from Grave」で回収可能
▼ 注意
・プレイヤーも即死の危険あり
・スピアトラップはゾンビに有効だが、自分も被害を受ける両刃の剣Steam, Author. 27 Jan 2025. Spear Traps. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2640351732>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Open Container Protection Download
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TAG: [サーバー運営] [拠点防衛]
戦利品が湧く容器を、動かしたり壊したりできないようにするMOD。42.20 向け。設定は不要。
▼ 特徴
・プレイヤーが置いたのではないすべての容器を保護するため、マップ上のどこにあっても守られる
・屋内も、遠く離れた屋外も対象
・回転、持ち上げ、解体、大ハンマーでの破壊を防ぐ
▼ 例外
・プレイヤーが置いた容器/自分のセーフハウス内/管理者がチートを使っている場合
▼ 補足
・サーバー側で保護する。スペイン語と英語
・CC0(著作権放棄)で公開されており、表記なしで自由に使えるSteam, Author. 28 Sep 2026. Open Container Protection. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774828917>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Holdoor - Wave Defense GoT (Beta) Download
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TAG: [拠点防衛] [サーバー運営] [ゾンビ湧き]
「ゲーム・オブ・スローンズ」を題材にした、波状の防衛戦を追加するMOD。Build 42。試験公開中。スペイン語と英語。1回およそ30〜90分。
▼ 流れ
・F10(マルチでは /holdoor)で拠点を指定すると、鉄の玉座がその場に現れる
・押し寄せる群れが玉座を壊しに来る。壊されたら負け
・倒すごとに硬貨と素材が落ちる
・波と波の間に、店で買い物をする
・各波には制限時間と討伐目標があり、早く達成すると報酬が25%増える
▼ 店
・消耗品、武器(刃物、カタナ、銃と弾薬)、衣類一式、鞄5種
・熟練度を段階ごとまとめて買える(値段は状況で変わる)
・噛み傷、出血、骨折、切り傷、擦り傷を治す品
・すべてを治して5秒間の防護を得る品、倒れた場所で復活する品、地点の記録
・通貨の両替と、希少な素材の鍛造
・戦利品を硬貨に換える売却の仕組み
▼ 特徴
・噛まれても助かる手段がある
・死んでも、倒れた場所で全ての成果を保ったまま復活できる(死体はその場に残り、漁れる)
・波の途中で死んでも、所持している硬貨は失われない
▼ 5つの難度
・易しい、普通、難しい(走者)、悪夢(疾走者)、試験用
▼ 協力プレイ
・玉座は共有。硬貨と素材は各自で持ち、受け渡しもできる
・波を進めるのはホストのみSteam, Author. 25 Jun 2026. Holdoor - Wave Defense GoT (Beta). 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3743052644>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Companion Command Download
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TAG: [NPC追加] [拠点防衛] [車両整備]
Project Zomboid Build 42に自律的なサバイバー・スクワッド・基地システムを追加するMOD。
▼ 主な機能
・フレンドリーなサバイバーを勧誘してスクワッドを編成
・兵士、衛生兵、スカベンジャー、警備員の4つの役割を割り当て
・自律的に戦闘、治療、略奪、基地防衛を実行
・負傷した仲間は自動で医療物資を使用して回復
・最大3つのランダムな補給契約で報酬獲得
・精度、耐久力、医療、略奪効率などのスキルシステム
・基地設定、警備所配置、自動バリケード化
・仲間は車両を利用可能
・マルチプレイで派閥ベースの共有スクワッド機能
▼ 前提・必須MOD
・Project Zomboid Build 42
・Bandits NPC [B42] Bandits NPCSteam, Author. 26 Aug 2026. Companion Command. 13 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782736756>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Knox County Power Grid Restoration Event [B42.20] Download
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TAG: [電気工作] [拠点防衛] [サーバー運営]
電力網復旧イベントをサーバー規模で実行するMOD。管理者が配置したリアクターを修理・給油して電力を復旧し、一定期間の電力供給後に順次故障していく流れを繰り返す。
▼ 主な機能
・32個のリアクター配置と修理・給油システム
・復旧完了で全サーバーの電力が即座に復旧
・デフォルト3ゲーム月間の電力供給ウィンドウ
・リアクター故障時のゾンビ湧き(デフォルト500体)
・ボス敵ドレッドノート I/II のスポーン・戦闘システム
・全プレイヤーが見える共有リアクターマップマーカー(R01等)
・管理者用の電力・水道独立制御スイッチ
▼ 前提・必須
・Project Zomboid 42.20以上
・RestorePowerEventとAdminGeneratorsの両方を有効化
・サーバーとクライアント両方がWorkshopアイテムを受け取る必要あり
▼ 設定
・リアクター数・修理コスト・電力期間・ゾンビ数・ドレッドノート性能など広範な設定可能
・デフォルト修理コスト:ガソリン缶2個+電子部品スクラップ25個
・デフォルト故障時ゾンビ:500体(最大32,000体/サイクル)
・102.8 MHzラジオチャンネルで緊急放送配信
▼ 注意
・ホットロード不可。スケジュール済み再起動時に導入すること
・大規模ゾンビ群はサーバーハードウェア・人数に応じて調整推奨
・グラフィカルな2クライアント版ベータテストを推奨Steam, Author. 23 Sep 2026. Knox County Power Grid Restoration Event [B42.20]. 12 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781809443>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Tall Wooden Fences and Gates Download
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TAG: [拠点防衛]
バニラの背の高い木製フェンスと門を、大工の建築メニューに足すMOD。
▼ 追加される4種
・フェンス区画・支柱・片開き門・両開き門。どれも大工8が必要で、素材は板材と釘、門は蝶番とドアノブも要る
・二つの区画が同じタイルで交わると、一つの結合スプライトに置き換わる。壊したときに戻るのは1区画分の素材だけ
・二タイルにまたがる角には支柱が自動で立つ。壊せば角が開くが、隣に区画を建て直せば戻る
・門はバニラの物そのままで、開閉もゾンビの壊し方も同じ。どちら側からでも解体できる
・どの端から建てても結果は変わらず、既存の柵に継ぎ足せる
▼ 耐久
・フェンスと支柱は大工レベル1につき225、門は1タイルにつき600。大工8で1800と4800になる
・ゾンビ1体では一部しか通らない。フェンス区画は8体、門は5体でようやく満額のダメージが入る
・門はタイルごとに耐久を持ち、蝶番側のタイルが壊れるとその扉だけ落ちる
・バニラの背の高い木柵と同じく乗り越えられ、車でも壊せる
▼ 注記
・進行中のセーブに入れて安全
・サーバーから外すときは、同梱の撤去用MODに差し替えれば、建てた物は世界に残ったまま建築メニューからだけ消える
・作者は生成AIの助けを借りて作ったと明記し、セーブの破損などの責任は負わないとしているSteam, Author. 23 Sep 2026. Tall Wooden Fences and Gates. 15 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802030454>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Living Fellows: Companion NPC Download
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TAG: [NPC追加] [拠点防衛]
前提MOD: ZombieBuddy個性のある仲間NPCや生存者の集落を加え、拠点で共に暮らせるようにするMODの公開試験版。B42.20.4向けでシングル専用。
▼ 重要
・公開試験版。別のセーブで遊ぶか、入れる前・更新前・外す前に必ずセーブを複製しておくよう作者が求めている
・マルチプレイと画面分割には非対応
・Javaを読み込ませる仕組みを使うため、導入は下の2通りのどちらか一方だけにする。両方は不可
▼ 導入方法
・単体版(「Windows」用): 配布ZIPを普通のフォルダに展開し、「Install.bat」を実行。ゲームの起動設定「ProjectZomboid64.json」を控えてからJARを1つ追加し、起動の入口を書き換える。ゲーム側のJAR自体は置き換えない。外すときは「Uninstall.bat」で元に戻る。更新は手作業
・ワークショップ版: 「ZombieBuddy」2.3.3以降を購読し、その初回のJava読み込み設定を済ませたうえで両方を有効にする。購読だけでは動かない
▼ できること
・性格、職業、スキル、持ち物を持つ生存者を仲間にし、物資漁りや車での移動に連れていける。食事、水、装備の手入れ、包帯巻き、負傷者の手当ても自分でする
・個別や集団への命令、戦闘方針、撤退の指示が出せる。勝てないと思う戦いは断ることもある。噛まれたり死んだりゾンビ化もする
・拠点に保管場所と作業場所を指定し、住人と役割を割り当てると、畑の世話、伐採、運搬と整理、修理、バリケードの補修、見張りをこなす
・外の生存者の集落と取引や依頼のやり取りができる。信頼、思い出、形見、目標、ストレス、悲嘆が振る舞いに影響し、噛まれたことを隠す者もいる
・日記を書く仲間もおり、本人の死後もその本が残る
・「Home」キーで仲間の管理画面を開く。拠点は右クリックの「Living Fellows」から中心点を置いて作るSteam, Author. 27 Sep 2026. Living Fellows: Companion NPC. 22 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805760339>.[コメントを書く] - ☆ [B42] [B42] New Eden Sanctuary - Lore, Flags & Live Radio Download
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TAG: [拠点防衛] [サーバー運営] [アイテム出現率]
架空の避難所を題材にした、背景と飾りのMOD。
▼ 手掛かり
・創設者の手書きの記録と書き置きが、開始時の木箱や入れ物に湧く
・調べると、地図上の秘密の座標が分かる
▼ 貼り紙と旗
・勧誘の貼り紙を、建物の外壁に掛けられる
・南向きと東向きの壁に対応
・専用の絵柄で描かれ、調べると座標が読める
・避難所の旗も同梱。あらゆる壁に掛けられる
▼ 放送
・専用の周波数で放送が流れる
・遊戯中のどの無線機でも受信できる
・据置の無線設備にも対応
・放送室の中では反響がなくなる
▼ 対応
・42系以降。単独用、多人数用とも可
・拾い物の湧きは鯖側で処理するSteam, Author. 4 Sep 2026. [B42] New Eden Sanctuary - Lore, Flags & Live Radio. 19 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785991755>.[コメントを書く] - ☆ [B41/B42] Barricade Hurt Zombies Download
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TAG: [拠点防衛]
ゾンビが柵や板などの叩く対象にダメージを受けるようになるMOD。
▼ 機能
・ゾンビが叩く動作で接触した物体からダメージを受ける
・デフォルトでは木製の板1~2枚でゾンビが死亡
・サンドボックスオプションでダメージ量をカスタマイズ可能
▼ 設定オプション
・プレイヤー建築・移動オブジェクトのみ(デフォルト)
・すべてのオブジェクト(非プレイヤー建築の窓・扉など)
・MOD防衛施設のみ(例:Cheval de frise )
▼ 互換性・注意
・バージョン41以上対応
・Thump動作を変更するMODとは非互換の可能性
・マルチプレイ対応
・ゲーム途中の追加・削除が可能Steam, Author. 12 Jan 2025. Barricade Hurt Zombies. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2913137598>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Quick Animal Areas & Improved Elevation Stress + Sandbox Enclosure Options Download
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TAG: [拠点防衛] [クラフト追加]
家畜用の区画と柵を、まとめて一度に作れるようにするMOD。作者にとって初めての公開版。
▼ 使い方
・家畜の区画の画面の左下にボタンが増える
・範囲を選ぶと、区画の設定と柵の建築を同時に行う
・材料は所持品と、足元の3×3マスの範囲から使われる
・柵の種類と門を選んで確定するだけで囲いができる
▼ 設定
・柵を壊せなくする(家畜だけ、または家畜とゾンビの両方)
・動物からの攻撃を無効にする
・見通しの効かない柵を建てると、高所にいる家畜のストレスが出なくなる(切替可)
▼ 注意
・検証は「Neat Building」との併用のみで、無しでも動くかもしれないが一部の物は作れない、と作者が述べているSteam, Author. 23 Jul 2026. Quick Animal Areas & Improved Elevation Stress + Sandbox Enclosure Options. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766863828>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Automatic Sensor Door [B42.20](W.I.P.) Download
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TAG: [電気工作] [拠点防衛] [クラフト追加]
既存の扉や門を自動扉に改造するMOD。B42.20 向けの試験版。英語と中国語。前提MODは無い。
▼ 内容
・通常の扉、二枚の金網の門、ガレージの扉に対応し、組になっている扉をまとめて開閉する(施錠の状態は保たれる)
・通す人の名簿、車の可否の名簿、速度制限、運転者の確認を設定できる
・ゾンビや部外者が通り道を塞いでいる場合、押し戻して損傷を与えてから閉じようとする(車は障害物として残る)
▼ 管理用の端末
・バニラのパソコンを「中央管制端末」にでき、複数の出入口の状態・耐久・権限・遠隔操作をまとめて扱える
・携帯端末も作れる(他人の端末を拾っても権限は引き継がれない)
▼ 表示
・バニラの照明を扉の状態表示に紐づけられる(閉=緑、開=赤、不明や停止=消灯)
▼ 導入手順
・電気4で扉用の感知器を作り、対応する扉を右クリックして取り付ける
・右クリックで管理画面を開き、待ち時間と名簿を設定する
・管制端末は、電源の入ったパソコンを右クリックして初期化し、6桁の合わせ番号で紐づける
▼ 既知の不具合
・閉じるのを妨げられたとき、状態表示の照明が点滅しない(扉は開いたままで、保護の処理は正常に働く)Steam, Author. 18 Aug 2026. Automatic Sensor Door [B42.20](W.I.P.). 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774118414>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Apocalypse Traps Download
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TAG: [拠点防衛] [金属加工]
有刺鉄線が本当に切りつけ、スパイク付きドラム缶が刺さる即席の対ゾンビ罠を追加するMOD。
▼ 内容
・バニラの有刺鉄線フェンスは無害だが、押し付けられたゾンビは3秒ごとに切られ、乗り越える時は1回強く食らう。モデルと地面に出血する
・スパイク付きドラム缶はゾンビが避けて歩く物で、触れると刺さり、ノックバックする。バニラのどのドラム缶でも作れる
・4種。素のもの(安価で使い捨て)、砂利や石で重くしたもの(頑丈)、板と釘で支えたもの(最強だが最も早く傷む)、タイヤに溶接したもの(溶接道具が要る。ほぼ殺さないがほぼ壊れない壁)。家具として置け、持ち運ぶと摩耗も付いてくる
・スパイク付きバリケードは板3・杭6・紐4で作る建築物で、ゾンビは近づく時と越える時に傷つく。自分は越える時だけ切られる。量産できる代わりに最も早く壊れる
・摩耗は使用に応じて進み、時間では減らない。0で音とともに壊れ、僅かな廃材が残る
・マップ設置済みの有刺鉄線にも耐久を与え、軍や工場の鉄線も傷つけ摩耗し壊れる
・自分も鉄線を越える時に手足を切ることがある。服で確率が大きく下がり、感染はするがゾンビ化はしない
・鍛冶場で鉄や鋼から針金を引く製法を追加。バニラでは針金が作れず有限だった。5段階のサイズで大きいほど燃料効率と速度が良い
▼ 注記
・ダメージ・耐久・摩耗率・スパイクの届く距離・ノックバック・プレイヤーへの被害の有無をサンドボックスで設定。倍率方式でバランスは保たれ、マルチプレイではサーバーの値が使われる
・途中導入・除去可。今後も罠を追加予定Steam, Author. 14 Sep 2026. Apocalypse Traps. 7 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797415510>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Automatic Gate [Build 42 - v42.20+] Download
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TAG: [拠点防衛] [電気工作] [車両整備] [クラフト追加]
門を電動化して、車から遠隔で開け閉めするMOD。
▼ 効果
・対応する門と扉を自動化できる
・手元の遠隔操作具で操作する
・車から降りずに開けられる
・初期値では15メートルまで届く
▼ 組み立て方
・門に電動化の一式を取り付ける
・受信の部品も取り付ける
・電源を繋ぐ
・遠隔操作具と対応付ける
・回線を選んで名前を付ける
▼ 回線
・初期値では4回線
・拡張用の部品を入れると8回線まで使える
・小さな表示画面で、名前の変更と管理ができる
▼ 電源
・送電網、発電機、車の蓄電池のいずれか
▼ 設定
・届く距離、電池の消耗、音、操作を変えられる
▼ 対応
・42.20以降Steam, Author. 1 Sep 2026. Automatic Gate [Build 42 - v42.20+]. 17 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784740460>.[コメントを書く] - ☆ [B41/B42] Lock Every Door [B41] [B42] Download
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TAG: [拠点防衛] [サーバー運営]
世界にあるどの扉にも南京錠(鍵式・ダイヤル式)を掛けられるようにするMOD。自分で建てた扉だけでなく、既存の建物の扉にも使える。
▼ 背景
・バニラの施錠は、特にマルチプレイで同期のずれによって勝手に開いてしまうことがある
・このMODで南京錠を掛けた扉は確実に施錠され、体当たりでも操作キーでもメニューからでも開かない
▼ 使い方
・バニラの南京錠かダイヤル錠を所持した状態で扉を右クリックし、施錠の項目を選ぶ
・開けるには鍵か暗証番号が必要
▼ 特徴
・施錠しても扉の見た目は変わらない
・近づくと施錠中の扉の上に南京錠のアイコンが浮かび、一目で分かる
・管理者は、施錠された扉の鍵の入手や暗証番号の確認ができる
・シングルプレイ、マルチプレイ(専用サーバーを含む)の両方で動作
▼ 権利
・改変、流用のいずれも自由。原作者のクレジットを明記することだけが条件Steam, Author. 9 Aug 2026. Lock Every Door [B41] [B42]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762188883>.[コメントを書く] -
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