ゾンビ湧き おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [B42] 逐层刷僵尸 / Floor by Floor Spawn Download
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TAG: [ゾンビ湧き]
高層の建物で、プレイヤーのいる階を中心に上下2階ずつ、計5階ぶんのゾンビを順次生成するようにするMOD。
▼ バニラの問題
・ゾンビは部屋を初めて見た時に生成され、しかも上下おおよそ1階までしか処理されない
・そのため3階以上の建物では、1〜2階を探索している間、上階の部屋にゾンビが存在しない。存在しないので階下の銃声にも反応しない
・初めて3階へ上がった瞬間、未処理だった部屋のゾンビが一斉に湧く
▼ このMODの挙動
・生成範囲はプレイヤーの実際の階に追従し、上へ登る場合も屋上から降りる場合も同じように働く
・上階に着いた途端に大量に湧くことがなく、屋上から降りる際に建物全体が一度に処理されることもない
・近くの階のゾンビは到着前から存在しているため、銃声や物音に正常に反応して移動する
・範囲外の階は未処理のまま残るので、探索の緩急が自然になる
▼ 補足
・ゾンビの数、装備、難易度はサンドボックス設定どおりで、余分に湧くことは無い
・再ログインや区画の再読み込みで二重に湧くことも無い
・未探索の部屋をミニマップに先出ししない。開始地点、尸潮、他MODにも影響しない
・サーバー側で動作するため、マルチではサーバーだけに導入すればよい
・Build 42.20 以降。アイテムもレシピもサンドボックス設定も追加せず、いつでも外せるSteam, Author. 11 Aug 2026. 逐层刷僵尸 / Floor by Floor Spawn. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779607022>.[コメントを書く] -
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- ☆ [B42] The Last Signal [B42] Download
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TAG: [拠点防衛] [ゾンビ湧き]
ノックス郡に残る最後の信号を追い、段階ごとの目標をこなして脱出を目指すキャンペーンMOD。B42向け。
▼ キャンペーンの流れ
・作戦現況の画面で現在の目標と達成状況を確認し、物資の確保・危険地帯への訪問・製作・専門性の認定を通じて次の段階へ進む。通信網の復旧と生存者の捜索から始まり、空港の準備と最終防衛へつながる
・段階イベントが、終えた物語と次の作戦の方向を伝える。完了記録からは対応するイベントの再生も確認できる
・生産・生活スキルのレベルと教本の習得が、専門性の条件に結び付いている。戦闘スキルは対象外で、段階ごとの認定は別途必要
・登録した作業場の条件とスキル水準に応じて、新規の製作物に品質等級が付く。確率と製作目標の重さはサンドボックスで調整できる
・拠点を登録して部屋機能の検査を行うと、台所・寝室・トレーニング室・発電室・休憩室・衛生室などの状態が分かる。台所は調理・加熱の速度を最大200パーセント上げるが、焦げる速度は上げない。トレーニング室の上限は100パーセント
・貢献度は項目別に見られる。物資は新規に持ち込んだ物品の重量を点数とし、すでに拠点にある物を保管庫と持ち物の間で動かしても二重には加算しない。拠点内の建築と新規設備の設置は1件10点で、単なる登録と既存設備の移動は対象外
▼ 補給・危機・最終防衛
・一定の段階からは、段階完了の報酬として補給が届く。緑の補給マーカーで位置を探す。補給箱の初期の最大積載重量は30で、食料と武器の比率はサンドボックスで調整する
・武器の補給には銃器・弾薬・アタッチメント・近接武器が入る。他MODの品も条件を通れば候補になる
・危機ごとに有効・無効を選べ、ゾンビ襲撃の持続時間・波の数・生成倍率を調整できる。厳寒には雪、施設故障には豪雨といった天候効果が結び付いている。管理者は進行中の危機と残り時間を確認し、終了を要求できる
・最終防衛の準備として、複数種の防御設備と照明・発電機を配置する。突入すると輸送機の到着までの残り時間が表示され、専用の音楽が繰り返し流れる
・最終防衛は初期値で4時間。2時間後は10分間隔、3時間後は5分間隔で増援が来る。バニラのゾンビ人口倍率と最終防衛の生成倍率を反映し、走るゾンビの指定処理も入っている。最後の1時間は輸送機の接近音が鳴り、成功すると残留か脱出かを選ぶ
▼ 注記
・B42向けで、実装と静的点検の基準は42.20.4。B41向けではない
・シングルプレイとマルチプレイの両方に進行・同期の処理がある。ただし、すべてのサーバー構成と他MODとの組み合わせで動く保証はないと作者が断っている
・画面表示は韓国語と英語。アイテム名は可能な限りゲーム側の表示名と翻訳を使う
・バニラの危険地帯と空港の座標を使うため、マップ差し替えと、音楽・メイン画面・製作・ゾンビの思考処理を変えるMODとの衝突に注意するよう書かれている
・更新前にセーブとサーバー設定の控えを取ること。既存セーブは保存済みの設定を保つので、新規ワールドで先に確認するよう案内されている
・制作と画像生成にAIの助けを借りたと、作者が明記しているSteam, Author. 25 Sep 2026. The Last Signal [B42]. 9 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798439238>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Hark's Horde Night Revamped (BETA) Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [サーバー運営]
決めた周期でゾンビの大群が拠点へ押し寄せる夜を起こすMOD。B42向けの試験版。
▼ 重要
・これは試験用の分岐版で、新機能が先に入る代わりに先に壊れる。安定版「Hark's Horde Night Revamped [B42 Stable]」Hark's Horde Night Revamped [B42 Stable] と同時に有効化してはいけない。Mod IDが別なのでゲームは両方を有効にできてしまうが、同じセーブデータを取り合って壊れる。
・セーブのバックアップを取ったうえで、壊れたら報告してほしいと作者が書いている。作者自身、まだ初心者の書き手なので修正に時間がかかると断っている。
▼ 0.60で入った運用の設定
・大群が四方からではなく一方向から来る設定。開始時に方位を1つ抽選し、その夜は最後まで同じ側から来る。サーバーを再起動しても方位は変わらない。従来の全方位も選べるが、初期設定は一方向。
・プレイヤーごとに参加するかを選べる。管理者が初期値を決め、選択そのものを禁止することもできる。
・参加人数の下限を決められ、足りない夜は飛ばさずに延期する。規模と時刻はそのまま持ち越し、予定が積み重なることもない。
・管理者は即時開始と今夜の予約ができる。管理者が起こした大群は難易度の系統を分けられるので、試験のせいで本番の数値が膨らまない。
・警告アイコンを当日だけ、最大3日前から、常時のどれで出すか選べる。
・大群のゾンビの服装をゲーム側に任せ、湧いた土地に合った見た目になった。揃えたい場合は設定ファイルで独自の候補を指定できる。
▼ 注記
・新しいセーブは要らない。導入した日から初回までを数え始め、それまでの世界の古さは待ち時間に数えない。
・専用サーバーは、無人の間は時間を止める設定で動かす必要がある。無人でも時間が進むサーバーは対象外で、大群の夜が飛ぶことがある。
・管理者コマンドで予定の確認、診断結果の写し取り、即時開始、今夜の予約、状態の初期化ができる。診断結果にプレイヤー名も「Steam」のIDも座標も含めない。
・元は「Horde Night」Horde Night のB42向け分岐で、「Horde Night Fixed B42」Horde Night Fixed B42 の湧き判定の考え方も取り入れている。Steam, Author. 16 Sep 2026. Hark's Horde Night Revamped (BETA). 14 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764680098>.[コメントを書く] - ☆ Berserk Dance Download
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TAG: [ゾンビ湧き]
音でゾンビをまとめて集めるMOD。
▼ 内容
・持ち運べる音楽再生機を建物の中央で鳴らし、ゾンビを一箇所に呼び寄せる
・病院、刑務所、商業施設などを部屋ごとに片付けずに済ませる遊び方を想定している
▼ 注意
・原文の対応バージョンの記載は無い
・スペイン語Steam, Author. 9 Aug 2026. Berserk Dance. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776076567>.[コメントを書く] - ☆ [B41/B42] Bandits Extra Options Download
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TAG: [サーバー運営] [銃器] [ゾンビ湧き]
盗賊MODに、砂場設定を追加する子MOD。
▼ 主な項目
・他MODの銃を、NPCの装備一覧に組み込む
・こちらを見ていないのに位置を察知する型を、全ての波でまとめて無効にする
・攻撃の動作を途中で打ち切れなくし、近接の均衡を直す
・出現率の全体倍率
・集団の人数を無作為にする
・体力、弾薬、所持品の量を無作為にする
・拠点の近くに出さない
・訪問済みの建物を占拠するまでの時間
・流血と傷の表示の切り替え
・発電機と車の音を消し、年月の経った雰囲気にする
・死体の武器が増殖するのを防ぐ
▼ 対応MOD
・盗賊MODと、その派生2種
・銃MODは10種前後に対応
▼ 注意
・元MODは開発中のため、更新のたびに不整合が出うるSteam, Author. 1 Mar 2025. Bandits Extra Options. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3412682512>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Dynamic Horde Events B42 Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [天候・季節] [拠点防衛]
大群が押し寄せる出来事を、周期的に起こすMOD。42.20(42.17 で確認)。マルチでも動くとされる。
▼ 通常の襲来
・一定の間隔で、離れた場所に群れが湧き、こちらへ向かってくる
・間隔、規模、湧く距離、待ち時間、夜間の扱い、引き寄せる範囲と音量を設定できる
▼ 通り過ぎる群れ
・こちらを狙うのではなく、片側から現れて、こちらの区域を横切って去っていく
・静かにしていれば、そのまま通り過ぎる
・銃を撃つ、車を走らせる、警報を鳴らすなど、音を立てると狙われる
▼ 予告
・襲来が始まると、方角、距離、数、種類が画面に示される
・警告音も鳴り、身構える時間がわずかに与えられる
・キャラクターが短い台詞で反応する(切ることもできる)
▼ 規模の増大
・生き延びた日数、または月数に応じて、群れの規模を増やせる(増える割合と上限を設定できる)
▼ 破局的な襲来
・長く生き延びると、まれに起こる特別な襲来。こちらの位置を正確に把握して追ってくる
・90〜120日ごとに起こりうる
・始まると天候が急変し、嵐、大雨、強風、霧に包まれ、画面全体が暗く沈む
▼ 注意
・大規模な群れは、動作が重くなることがある。規模や範囲を下げることが勧められているSteam, Author. 17 Aug 2026. Dynamic Horde Events B42. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3716405632>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Stop Culling My Zeds (42.20.4 + MP) Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [サーバー運営] [FPS改善]
一定数を超えたゾンビが自動で消される仕組みを、止めるMOD。42.20.2 とマルチに対応。
▼ 内容
・ゲーム内部の記述に当てる修正の集まりで、消える処理を制御する
・砂場設定で、消え始めるゾンビの数を指定できる(1万を超える値は不安定になりやすい)
▼ 注意
・購読して有効にするだけでは何も起きない。購読先にある「zombie」の入れ物を、サーバー(または共同遊びの場合はゲーム本体)の該当する場所へ自分で移す必要がある
・シングルでは、この作業は不要
・ゲームの内部を書き換えるものなので、ゲームが更新されると使えなくなる可能性が高い
・この数値は、遊びながら管理者の画面から変えると500に戻ってしまう
▼ 補足
・サーバー側で当ててあれば、参加者側は入れなくてよいSteam, Author. 27 Aug 2026. Stop Culling My Zeds (42.20.4 + MP). 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3672236687>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Walking Horde Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [ゾンビ湧き]
道路をたどって移動するゾンビの群れを、催しとして世界に湧かせるMOD。前提MODは無し。
▼ 群れの動き
・催しが始まると、近くの繋がった道路を見つけて群れで進む。舗装路も未舗装路も、地図の道路網が許す限り使う
・近づいただけでは進路を外れない。警報などの環境音には一時的に引き寄せられるが、調べ終えると元の道へ戻る
・銃声など大きな音を立てると位置が露見する。見つかると催しの群れ全体が警戒状態になり、走るゾンビへ変わる
・視認の判定は距離だけでなく、向き、階層、視線の通りも見る
▼ 設定
・催しの頻度、群れの数、湧く距離、離脱の距離、音への反応、片付けの距離をサンドボックスで決める
・初期値はゲーム内1日あたり2回、1群れ50体、デバッグ表示は無効。頻度は1日1回から6回、群れは10体から100体まで
・経路を走り終えた群れと、警戒状態で逃げ切られた群れは片付けられる
▼ 注記
・このMODが催しで出したゾンビだけを操り、通常のゾンビ人口には手を入れない
・42.20.4以降向け。シングルと専用サーバーの双方に対応
・作者は「The Walking Dead」で群れが道路を連なって進む場面から着想したと書いているSteam, Author. 24 Sep 2026. Walking Horde. 19 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804068728>.[コメントを書く] - ☆ [B42] OP Horde Night Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [拠点防衛]
決まった時刻に組織立ったゾンビの波が押し寄せる、襲撃の夜を追加するMOD。
▼ 内容
・設定した時刻になると、プレイヤーと安全家屋を狙ってゾンビの波が降りてくる
・防衛の備えと物資のやりくりをして、夜が明けるまで生き延びる遊び方になる
・波の規模、湧き方、走るゾンビの混ざり具合、マルチプレイでの人数に応じた増減、事前の警告、狙う対象はいずれも調整できる
・手加減の効いた難度から容赦のない難度まで、設定次第で振れ幅が大きいとしている
▼ 注記
・説明は1段落だけで、対応ビルドや互換性、進行中のセーブへの出し入れについての記載はないSteam, Author. 23 Aug 2026. OP Horde Night. 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787599492>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Endless Horde Wave Survival (Last Stand Challenge) Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [開始地点]
押し寄せる群れをしのぐ、挑戦形式を追加するMOD。
▼ 背景
・42系の安定版で削除された、籠城型の挑戦を復活させたもの
▼ 内容
・変更と追加を加えた上で復活させている
・開始地点を自分で追加できる
▼ 遊び方
・題名画面から、単独→挑戦→この項目を選ぶ
・Nキーで円形の操作盤が開く
・設定→MODから、独自の開始地点を追加できるSteam, Author. 5 Sep 2026. Endless Horde Wave Survival (Last Stand Challenge). 18 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785297842>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Zenith Ship Fix (no Java) Download
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TAG: [サーバー運営] [ゾンビ湧き]
マップMOD「Path of Zenith」の豪華客船を Build 42.20 で遊べるようにする修正MOD。すべて Lua のみで実装され、Java エージェントや Steam 外部からの導入は不要。数値はいずれも作者のサーバーでの実測。
▼ 修正内容
・開始地点:20か所すべてが「部屋の無い場所」に設定されており、起動ログにもその旨が出る。着地点から外側へ部屋のあるマスを探して移動させる。40タイル・2デッキまでという上限のため20か所中13か所に対応でき、残る7か所は最寄りの部屋が41〜44タイル離れているため諦めてログに出す
・エレベーター:階を選んでも動かない問題。マップ側の処理が高さの数値を書くだけで、立っているマスを渡していなかったため。行き先のマスを取得して正しく移動させる処理に差し替えた
・ゾンビの過密:船が432部屋すべてを1つの建物として宣言しており、100部屋を超える建物では20タイル以上の部屋に極端な数が割り当てられる。部屋ごとの上限(初期6体)を設けた。実測では大広間28、プール24、教室22などだった
・開始地点周辺の扉の施錠を解除(9×9の範囲、開けはしない)
・船内のテレビがラジオとして振る舞う問題への対処(作者は未検証と明記)
▼ 正直な妥協点
・湧きを止めるのではなく、湧いた直後に減らす方式。Lua からは湧きを拒否できないため
・同じデッキの8タイル以内では削除せず、遠いものから消す。走査はプレイヤー周辺のみで、1回あたり12,000マスの固定予算
▼ 重要
・船だけを使うサーバー向け。マップの判定を行わないため、Knox County と併用してはいけない
・設定は10項目。部屋あたりの上限、開始地点の救済、扉の解錠、テレビの修復、走査半径と間隔などを個別に切り替えられるSteam, Author. 14 Aug 2026. Zenith Ship Fix (no Java). 12 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781955524>.[コメントを書く] - ☆ [B42] TheHorde - Working on 42.19 Download
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TAG: [サーバー運営] [ゾンビ湧き]
サーバーにゾンビの群れ(ホード)イベントを追加し、プレイヤーを驚かせ、圧迫し、移動を強いるMOD。設定は簡単な管理パネルから行う。Build 42.x 向け。
▼ 使い方
・管理パネルから手動でホードを発生させられる
・毎晩自動で発生させることもでき、開始時刻と終了時刻もパネルから設定する
▼ 内容
・手動と自動の両方のホードイベント
・プレイヤーを追跡することに重点を置いたホードの挙動
・主要な通知は英語とスペイン語に対応
▼ Alpha 0.0.10 の更新
・パネルの保存で値が消える不具合を修正
・ホードの音が、実際にホードが出ている時だけ鳴るように修正
・自動開始の判定を毎分行い、設定時刻により正確に反応するようにした
・時刻の変更やホードの有効・無効切り替えで内部状態が正しく更新されるようにした
・時間終了時に消えるのはこのMODが出したゾンビのみ
▼ 注意
・クライアントとサーバーで同じバージョンを使うこと
・厳しめのアンチチートを導入している場合は干渉しないか確認することSteam, Author. 30 Jul 2026. TheHorde - Working on 42.19. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771136655>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Portaloo Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [照明]
Build 41 のゾンビ人口密度の分布を復元するMOD。B42 の分布についても上限・下限を調整できる。
▼ 調整できること
・B41 相当の人口密度マッピングへの復元
・B42 の密度の上限と下限
・建物内に湧くゾンビの数の倍率
・屋内の環境光を B41 に近づける調整Steam, Author. 5 Aug 2026. Portaloo. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775642869>.[コメントを書く] - ☆ [B42] ZRI First Spawn Chopper Download
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TAG: [ゾンビ湧き]
開始直後にヘリの事象を起こすMOD。
▼ 内容
・キャラを作るたび、最初の開始時にヘリが飛来する
▼ 注意
・原文は1行のみで、設定項目や対応バージョンの記載は無いSteam, Author. 16 Jul 2026. ZRI First Spawn Chopper. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765380437>.[コメントを書く] - ☆ [B42] More Zombies x32 by BretzGame Download
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TAG: [ゾンビ湧き]
ゾンビの数を、標準の上限を超えて増やすMOD。
▼ 背景
・ゲーム側の倍率は16倍で頭打ちになる
▼ 内容
・その上に独自の湧き処理を重ね、体感で32倍相当を狙う
・プレイヤーの周囲の建物に、絶えず補充し続ける
▼ 推奨設定
・人口を最大、最盛期の倍率4.0、開始時4.0、再湧きを積極的に
▼ 対応
・42系の一人用と多人数
・フランス語
▼ 注意
・作者は試験的なMODだと明記しているSteam, Author. 4 Jun 2026. More Zombies x32 by BretzGame. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738139794>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Super Girl Zombie (B42 only) Download
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TAG: [ゾンビ湧き] [防具性能] [アイテム出現率]
外見を作り替えた女性のゾンビを追加するMOD。
▼ 内容
・専用の模型と衣装を持つゾンビ
・落とす品も専用のものになる
・衣装の性能は、均衡を取り直してある
▼ 出現
・初期は15%。砂場設定で変えられる
・女性のゾンビにのみ適用される
▼ 42系の仕様
・ゾンビの衣類の防御が働く
・衣装によっては、攻撃時に反撃の被害が出る
・それを無効にする子MODが同梱されている
▼ 子MOD
・NPCのMODの一部を置き換える版もある
▼ 注意
・服を隠すMODを使う場合、設定の調整が要る
・旧版とは併用できない
▼ 対応
・42系のみ。多人数対応Steam, Author. 16 Feb 2025. Super Girl Zombie (B42 only). 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3402496217>.[コメントを書く] - ☆ [B42] The Last Of Us Factions & Gear B42.20+ Download
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TAG: [ゾンビ湧き]
更新の止まった「The Last of Us: Factions & Gear」を、B42.20以降で動かすための非公式パッチ。
▼ 重要
・元のMOD The Last of Us: Factions & Gear [B41/B42.12][DISCONTINUED] は更新終了。資産・模型・意匠の功績はすべて元の作者にあると明記されている
・元の説明にある「功績を添えてパッチを当て、再公開してよい」という許可に基づく非公式版
▼ 直したもの
・大文字と小文字を区別するファイル経路のせいで、リナックスの専用サーバーで衣類の模型がほとんど壊れていた
・戦利品表でアイテムの接頭辞が間違っていた
・アイテムがバニラの区分ではなく専用の区分に入り、管理者のアイテム一覧で独自のタブに出るようになった。ただし「FEDRA Gas Mask」だけは全体のタブに出る
・「FEDRA」の防毒面の、フィルター無し版が透明だった。フィルターの出し入れはバニラの防毒面と同じ仕組みを通るようになり、「Susceptible Fork」のフィルター追跡に対応する印も付いた
・「Seraphite」の大鎌がゾンビに当たらなかった。音も足した
・衣類を続けて着たときに装備音が鳴り続けた
・「Seraphite」のゾンビが背負い袋を失っていた
▼ 注記
・「FEDRA」と「Seraphite」のゾンビの湧く確率を初期値50から5へ下げた。おおむね100体に1体。サンドボックスで変えられるSteam, Author. 21 Sep 2026. The Last Of Us Factions & Gear B42.20+. 16 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802544392>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Pila Admin Zones [B42] Download
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TAG: [サーバー運営] [ゾンビ湧き]
サーバー運営者が地図上に区域を描き、区域ごとに別々の規則を設定できるようにするMOD。B42.20以降向け。
▼ 区域に設定できるもの
・ゲームに元からある区域編集の手順をそのまま使い、長方形と楕円の区域を作る。世界地図には塗りつぶしで表示される
・対人戦の扱いを区域ごとに切り替える(PVE / PVPVE / PVP)
・ゾンビの危険度、湧き方、走る個体の割合を区域ごとに指定する
・戦利品の出方も区域ごとに変えられる
・対ゾンビ戦の経験値だけに倍率がかかり、製作や建築、受け身のスキルには影響しない
・出入りするときにプレイヤーへ警告を出す
▼ 毒の区域と重なりの解決
・霧、呼吸器の保護、被曝によるダメージ、咳、専用の表示、周囲の環境音を伴う毒の区域を作れる。境界の外側にも煙と視界低下がかかる
・区域が重なっても規則が混ざることはなく、優先度(0〜100)の高い方、面積の小さい方、内部番号の小さい方の順に1つへ決まる
・危険な街の中に安全な病院、広い毒の区域の中に無毒の避難所、といった例外を作れる
▼ 注記
・別の区域から入ってきたゾンビは、その場でその区域の規則に合わせて作り直される。難度の高い群れを安全な区域へ引き込むことはできない
・湧きを止めた区域でも、外から入ってくるゾンビは防げない
・ゲーム内の表示は英語とポルトガル語Steam, Author. 19 Sep 2026. Pila Admin Zones [B42]. 16 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802385676>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Spiffo wants FEWER SPRINTERS! Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [ゾンビ湧き]
走るゾンビの割合を、さらに減らすMOD。
▼ 用途
・本体の最低設定の1%でも多いと感じる場合向け
▼ 効果
・本体の設定に上乗せして、走る個体を減らす
・砂場設定で減らす割合を指定する
・本体1%、MOD側15%なら、実際は0.85%
▼ 仕組み
・ゾンビが生成される時に判定し、走る個体を普通の個体に降格させる
・処理は軽い
▼ 対応
・単独用、多人数用、常設鯖のいずれも可
・鯖では設定ファイルに項目を書く
▼ 備考
・作者が人手のみで作ったと明記しているSteam, Author. 9 Aug 2026. Spiffo wants FEWER SPRINTERS!. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779975901>.[コメントを書く] - ☆ [B42] BadSad's Zombie Cap Saver [OBSOLETE] Download
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TAG: [サーバー運営] [ゾンビ湧き]
ゾンビの削除の閾値を、高い値のまま保存できるMOD。
▼ 状態
・更新停止
▼ 位置づけ
・削除の仕組みそのものは変えない
・別のMODで対処した上で、設定値を守るための補助
・Stop Culling My Zeds (42.20.4 + MP)
▼ 効果
・本体の画面の上限500を超える値を保存できる
・設定画面を開いたときに300へ戻される現象を防ぐ
・保存済みの高い値を、開くたびに書き戻す
▼ 仕組み
・本体の砂場設定の保存機能をそのまま使う
・独自の設定書きは作らない
▼ 対象
・6000など高い値を使いたい、据置の鯖の管理者
・他の項目をいじるたびに値が戻ってしまう人向けSteam, Author. 1 Jul 2026. BadSad's Zombie Cap Saver [OBSOLETE]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3755428286>.[コメントを書く] -
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