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☆ [B42] Visible Door Damage [B42 MP] Download
TAG: [耐久値] [拠点防衛]
Visible Door Damage [B42 MP] Title画像
Steam ID: 3799596085 更新: 2026-09-12 23:41
Mod ID: VisibleDoorDamagebyYurik
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
扉の耐久値が減るにつれて見た目が壊れていくMOD。B42.20.4向けで、マルチプレイでも動作する。

▼ 見た目の変化
・75%超は無傷、50〜75%で軽微、25〜50%で中程度、25%未満で大破と4段階
・バニラの扉とガレージ扉61種すべてに個別の損傷テクスチャを用意
・ガレージ扉は同じ組のうち最も傷んだ部分に合わせて表示する

▼ 対応
・「Can repair door」に対応。必須ではない
・作者の「Just Brace It!」にも対応。こちらも必須ではない → Just Brace It!
・B41は非対応。他MODが追加した扉、門、柵、壁は対象外

▼ 注記
・作者は開発者ではなく、一部の処理を生成AIの助けを借りて書いたと明記している
  • Visible Door Damage [B42 MP]動画
  • Visible Door Damage [B42 MP]画像1
  • Visible Door Damage [B42 MP]画像2
  • Visible Door Damage [B42 MP]画像3
Steam, Author. 12 Sep 2026. Visible Door Damage [B42 MP]. 11 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799596085>.

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☆ [B42] Immersive Solar Arrays - B42 Fork Download
TAG: [電気工作] [食料保存] [拠点防衛] [クラフト追加]
Immersive Solar Arrays - B42 Fork Title画像
Steam ID: 3781944805 更新: 2026-09-23 16:04
Mod ID: ISA
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
太陽光発電を追加するMODの、42系向け作り直し版。

▼ 内容
・車の蓄電池をつないで蓄電池群を作る
・屋根に太陽電池板を置き、日中に充電する
・燃料を要さず、発電機と同じ範囲に電気を供給する
・平置き、壁掛け、床置きの3種類の板がある
・曇り、霧、気温、日の長さが発電量に影響する

▼ 状態の確認
・蓄電池群を右クリックすると、発電が足りているか、今の消費で何時間持つかが分かる
・何が電気を使っているかも一覧で出る

▼ 発電機との併用
・近くに置いた発電機を予備電源にできる
・専用の装置を置くと、残量が減ったとき自動で発電機を始動し、回復したら止める

▼ この版で直された点
・全ての文字列、品目の種別、製作手順、蓄電池群の設置処理が42系で機能していなかったのを修正
・標準の物資表を壊していた不具合を修正
・多人数で全く動作しなかった処理を修正

▼ 重要な注意
・同系統のMODは1つだけ有効にすること
・長く続けているセーブに入れる前に、失っても構わないセーブで試すこと

▼ 対応
・42.20以降。1人用と多人数の両方
Steam, Author. 23 Sep 2026. Immersive Solar Arrays - B42 Fork. 12 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781944805>.
☆ [B42] Ugly's Animal and Zombie Traps Download
TAG: [狩猟] [拠点防衛] [クラフト追加]
Ugly's Animal and Zombie Traps Title画像
Steam ID: 3779999592 更新: 2026-09-03 02:57
Mod ID: UglyTraps
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
地面に仕掛ける罠を2種類追加するMOD。B42。シングル向け。既存セーブに追加できる。

▼ 熊罠
・ゾンビや大きな動物が踏むと作動し、その場に固定するか脚を折る
・捕まった相手は、一度だけ振りほどく機会がある
・振りほどいたゾンビは這うだけになり、そうでなければ捕まったまま傷を負う
・振りほどいた動物は、半分の速さで血の跡を残しながら逃げ、やがて出血で死ぬ
・兎や鶏などの小動物は即死する。鼠は小さすぎて作動させない

▼ 鼠取り
・鼠と雛だけを仕留める。ゾンビや家畜は踏んでも作動しない

▼ 作り方
・熊罠=金属くず、板金、ドライバー(金属加工4か罠4で解禁)
・鼠取り=木の切れ端か板、針金、釘、ハンマー(大工2か罠1で解禁)

▼ 補足
・作動した罠は、その場でもドライバーで掛け直せる。持ち上げて移動もできる
・捕まっている時間、振りほどく確率、ゾンビへの威力を設定できる

▼ 注意
・作動するのはゲーム本来の動物のみで、MODの動物は一切対象外
・マルチは未検証
・作者は、コードの作成にAIの支援を用いたことを明記している
  • Ugly's Animal and Zombie Traps画像1
  • Ugly's Animal and Zombie Traps画像2
Steam, Author. 3 Sep 2026. Ugly's Animal and Zombie Traps. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779999592>.
☆ [B42] Plysken Underground Revolution Download
TAG: [クラフト追加] [拠点防衛] [体温管理]
Plysken Underground Revolution Title画像
Steam ID: 3776279483 更新: 2026-09-02 21:04
Mod ID: PUR
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
地面を掘って、自分の地下壕を作れるMOD。Build 42.20 以降。シングル専用。既存セーブに追加できる。

▼ 流れ
・木工3で、専用の作業台を作る(金槌と鋸、板10、釘30、手帳と筆記具)
・掘りたい場所に作業台を置く。以降の作業は、そこから10マス以内で行う(設定で最大100まで)
・地面を右クリックして、木や茂みや草を片付け、土をむき出しにする
・作業台の画面から掘り始める。掘る道具(シャベル、こて、鍬、つるはし)が要る。舗装はつるはしで割る
・1マスにつき24回ぶんの作業が必要で、掘った土は袋に入る。袋は重く、運び出すのにスタミナを使う
・最初の縦穴が空いたら、はしごを作る(木工2、板5、釘20)
・降りた後は、横へ掘り広げていく(縦穴を掘るのは最初の1回だけ)
・最後に、跳ね上げ戸を付けて閉じられる(木工3、板4、蝶番2、取っ手1、釘10)

▼ 掘った空間
・雨が入らず、明かりが灯り、地上のような気温の上下が無くなる

▼ 注意
・作業台を拾い上げると、すべての階の工事が止まる
・開いた跳ね上げ戸は、ただの穴。施錠しても死者には効かず、閉じることだけが守りになる。落ちれば転落する
・土の壁の上には建てられない。掘って初めて、そこに建てられる
・地図上の既存の地下室を借りて屋内として扱う仕組みのため、町から遠いと雨音が入り、ゾンビが壁を越えることがある。これは仕組み上の限界と作者が明記している
  • Plysken Underground Revolution動画
  • Plysken Underground Revolution画像1
  • Plysken Underground Revolution画像2
  • Plysken Underground Revolution画像3
Steam, Author. 2 Sep 2026. Plysken Underground Revolution. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776279483>.
☆ [B42] Barricades: cheval de frise improved Download
TAG: [拠点防衛] [耐久値]
Barricades: cheval de frise improved Title画像
Steam ID: 3793775546 更新: 2026-09-04 04:00
Mod ID: BaseDefences_ChevalDeFrise
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
対ゾンビ用の馬防柵を作り直した拠点防衛MOD。B42.20以上向け。

▼ 作り直した点
・元になったのは「Cheval de Frise」(作者「Brightex」、後に「Sun-shi」が修正)。木製と金属製の柵という発想は残したまま、耐久・ダメージ・製作を組み直した
・スプライトを整理して解像度を適正化。耐久の減りに応じて血の付き方が動的に変わり、修理すると見た目も戻る
・血は柵本体とは別に描画されるので、当たり判定・経路探索・ゾンビの反応には影響しない
・柵の耐久は大幅に下げた。建築系スキルによる補正は残る
・金属製は木製よりゾンビの群れに粘るが、大群なら時間をかけて壊してくる
・杭が傷つけるのは柵を実際に攻撃しているゾンビだけ。毎秒の範囲ダメージは廃止した
・1発ごとにゾンビが即死する小さな確率と、逆にゾンビが無傷で済む確率の両方を入れた
・与ダメージは全体に下げ、金属製が木製よりわずかに高い。罠スキルへの依存は撤廃。製作時間はやや延びた

▼ 修理
・木製・金属製とも状態確認と修理ができる。新しく建てるより維持する方が安く付く
・金属の製作と修理には溶接マスクが要る。トーチの燃料などはサーバー側で正しく消費され、新しい処理はマルチプレイ向けの検証と同期に対応した

▼ 注記
・他の「Cheval de Frise」系MODとの併用は不可
・依存MODは、柵の状態確認と修理を使う場合だけ必要。「Repair Wall」との併用には対応済み
・シングルは250以上のMODと併せて動作確認済み。マルチは対応させたつもりだが検証中とのこと
  • Barricades: cheval de frise improved画像1
  • Barricades: cheval de frise improved画像2
  • Barricades: cheval de frise improved画像3
  • Barricades: cheval de frise improved画像4
Steam, Author. 4 Sep 2026. Barricades: cheval de frise improved. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793775546>.
☆ [B42] Big Chiefs Dynamic Hordes Ultimate Survival Download
TAG: [ゾンビ湧き] [ゾンビ挙動] [拠点防衛]
Big Chiefs Dynamic Hordes Ultimate Survival Title画像
Steam ID: 3780696417 更新: 2026-09-27 04:19
Mod ID: DynamicHordesBCUltimateSurvival
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
地図を渡り歩く大集団を、追加するMOD。

▼ 仕組み
・1〜8個の集団が、地図上を恒常的に移動する
・実在する町から町へ移り、1〜3日滞在してから次へ向かう
・人物が近くにいなくても移動を続ける
・遠くにいる間は数値として扱われ、近づくと実際のゾンビとして現れる
・画面外で出現するため、突然目の前に湧くことは無い

▼ 数の管理
・集団のゾンビを倒すと、その集団の総数が実際に減る
・生き残った集団は、時間をかけて数を戻す
・一定の割合を下回ると崩壊し、残りは通常のゾンビになる
・崩壊した集団は、後に別の場所で新たに生まれる

▼ 出現しない場所
・完全に囲われた拠点の内側
・建物の部屋の中
・画面に映っている区画

▼ 総攻撃の設定
・有効にすると、全ての集団が人物のいる場所を目指し始める
・瞬間移動はせず、地図を横断して向かってくる

▼ 設定
・集団の数、規模、移動速度、崩壊の閾値、滞在日数など多数

▼ 対応
・42.20。1人用向け
  • Big Chiefs Dynamic Hordes Ultimate Survival画像1
  • Big Chiefs Dynamic Hordes Ultimate Survival画像2
  • Big Chiefs Dynamic Hordes Ultimate Survival画像3
  • Big Chiefs Dynamic Hordes Ultimate Survival画像4
Steam, Author. 27 Sep 2026. Big Chiefs Dynamic Hordes Ultimate Survival. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780696417>.
☆ [B42] Craftable Security Fences Download
TAG: [拠点防衛] [クラフト追加] [金属加工] [サーバー運営]
Craftable Security Fences Title画像
Steam ID: 3781771737 更新: 2026-08-12 21:21
Mod ID: CraftableSecurityFences
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
金属製の防護柵を、自作できるようにするMOD。

▼ 収録(6種)
・通常の柵。直線部、支柱付きの端部、角部
・有刺鉄線付きの柵。直線部、端部、角部
・いずれも初期収録の絵柄をそのまま使う
・建築の欄の柵の項目から選ぶ

▼ 材料(直線部)
・金属加工7、携帯溶断機5回分
・金属管5、金属くず2、溶接棒5
・有刺鉄線付きは、さらに有刺鉄線2

▼ 材料(角部)
・金属加工7、携帯溶断機7回分
・金属管7、金属くず3、溶接棒7
・有刺鉄線付きは、さらに有刺鉄線3

▼ 耐久
・基礎1500に、金属加工の段階ごとに150加算
・段階7で建てると2550
・木製の高い柵の3倍の耐久

▼ 仕様
・直線部と端部は、南北向きと東西向きに回転できる
・1人用、多人数とも、既存セーブへの後入れが可能
  • Craftable Security Fences画像1
  • Craftable Security Fences画像2
  • Craftable Security Fences画像3
  • Craftable Security Fences画像4
Steam, Author. 12 Aug 2026. Craftable Security Fences. 12 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781771737>.
☆ [B42] Parachute zombie troopers Download
TAG: [新種の敵] [拠点防衛]
Parachute zombie troopers Title画像
Steam ID: 3793336449 更新: 2026-09-05 13:29
Mod ID: Parachute
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
空挺ゾンビ部隊が定期的に降下してくるイベントを追加するハードモード向けMOD。

▼ 機能
・輸送機から降下するゾンビの波状攻撃イベントを実装
・パラシュート失敗による落下死やクローラー化の可能性
・軍事装備やアイテムをドロップ
・マルチプレイ対応で複数プレイヤーを標的に可能

▼ 設定項目
・イベント発生スケジュール(ランダム/固定間隔)
・ゾンビ数の増減(生存月数による成長、プレイヤー数による調整)
・降下波数と波間の遅延
・天候・時間帯・屋根着陸などの条件制御
・マルチプレイ時の同時イベント数制限

▼ 管理機能
・管理者向けテストアクション(イベント手動発動)
・イベント状態の確認と詳細表示
・進行中のイベント安全キャンセル
・デバッグログ出力オプション
  • Parachute zombie troopers動画
Steam, Author. 5 Sep 2026. Parachute zombie troopers. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793336449>.
☆ [B42] Fire Lookout Tower [B42] Download
TAG: [開始地点] [拠点防衛]
Fire Lookout Tower [B42] Title画像
Steam ID: 3774951083 更新: 2026-08-28 03:55
Mod ID: FireLookoutTowerMap: FireLookoutTower
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
森の奥にある、火災監視と無線の施設を追加するマップMOD。B42。

▼ 内容
・高い監視塔、囲いの柵、電気などの設備、保守用の建物がそろっている
・孤立した立地で、自足できる造りのため、拠点に向く

▼ 注意
・原文は短く、収録位置と設定項目の記載は無い
  • Fire Lookout Tower [B42]画像1
  • Fire Lookout Tower [B42]画像2
  • Fire Lookout Tower [B42]画像3
  • Fire Lookout Tower [B42]画像4
Steam, Author. 28 Aug 2026. Fire Lookout Tower [B42]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774951083>.
☆ [B42] Worse Destruction Download
TAG: [拠点防衛] [銃器] [近接武器] [車両整備]
Worse Destruction Title画像
Steam ID: 3784814481 更新: 2026-08-22 16:40
Mod ID: WorseDestruction
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
壁や扉が、銃撃や打撃で本当に壊れるようにするMOD。制作途中。

▼ 内容
・壁、扉、窓、補強板が、大槌の即座に壊す操作だけでなく、銃撃と近接武器でも傷むようになる
・撃つか叩くかを続けると、ひび、貫通(覗けて撃ち抜ける穴が空く)、破壊、と段階を踏んで壊れる
・自分たちで建てた物は、ゲーム本体の傷みに加えてこの傷みも受ける
・地図に元からある建物の壁は、既定では対象外(有効にすると、ゾンビが家に押し入ってくるようになる)

▼ 車
・車を壁にぶつけると壁が傷む。速度に応じて度合いが変わる
・強くぶつけたときに車が爆発するようにもできる(ゲーム本体では起きない)

▼ 設定
・傷みの倍率、貫通する境目、地図の壁の対象化と耐久、衝突の倍率、爆発の確率

▼ 注意(制作途中)
・銃撃は、ゲーム内の弾道そのものではなく、狙いの向きから経路を推し量っている
・扉への近接攻撃は、施錠されているときしか攻撃として扱われない
・扉への傷みはゲーム側の仕組みを使うため、設定の倍率がその経路には届いていない
Steam, Author. 22 Aug 2026. Worse Destruction. 17 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784814481>.
☆ [B42] Flash to Open Gate Download
TAG: [車両整備] [拠点防衛]
Flash to Open Gate Title画像
Steam ID: 3783707431 更新: 2026-08-23 23:32
Mod ID: FlashGate
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
車の前照灯を点滅させて、門を開け閉めできるようにするMOD。マルチ対応。

▼ 内容
・車に乗ったまま前照灯を点滅させると、いちばん近い門が開閉する
・降りる必要が無い

▼ 対象
・門と車庫の扉(ゲーム本体の物も、他MODの物も対象)
・普通の扉には効かない
・施錠された門は施錠されたまま
Steam, Author. 23 Aug 2026. Flash to Open Gate. 17 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783707431>.
☆ [B42] Defensive Floor Spikes Download
TAG: [拠点防衛] [クラフト追加] [金属加工]
Defensive Floor Spikes Title画像
Steam ID: 3784069594 更新: 2026-08-16 04:42
Mod ID: DefensiveSpikes
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
地面に置く棘の罠を足すMOD。

▼ 木の棘
・大工3以上で作れる
・板、木の柄、釘で作る
・踏んだゾンビに継続して傷を与える

▼ 金属の棘
・溶接3以上で作れる
・金属板、針金、溶接機で作る
・木の棘より大幅に威力が高い

▼ 威力
・作った時点の熟練度で威力が決まる
・木の棘は3で1体倒すのに25秒ほど
・金属の棘は3で6.6秒ほど
・熟練度が上がるほど短くなる

▼ 安全
・自分は上を歩いても傷を負わない
・ゾンビにだけ効く

▼ 耐久
・ゾンビに壊されない
・囲いの罠として長く使える

▼ 撤去
・右押しで外せる。材料の半分が戻る
・置く前に範囲が線で示される

▼ 対応
・42系向け
  • Defensive Floor Spikes画像1
  • Defensive Floor Spikes画像2
  • Defensive Floor Spikes画像3
Steam, Author. 16 Aug 2026. Defensive Floor Spikes. 16 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784069594>.
☆ [B42] Build Ladders[B42] Download
TAG: [クラフト追加] [拠点防衛]
Build Ladders[B42] Title画像
Steam ID: 3778411996 更新: 2026-08-17 02:53
Mod ID: ConstruirEscaleras
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
木のはしごを建てられるようにするMOD。Build 42.20 以降。

▼ 内容
・大工の建築の一覧に、木のはしごが加わる
・同じ場所に建て直すと、その上に段が積み重なる

▼ レシピ
・大工の熟練度3
・板4枚、釘8本、金槌(金槌は消費しない)
・向きは4通りで、建築の照準で回す。壁を背にして置くのに向いた絵柄が2つ、単独で立てるのに向いたものが2つある

▼ 2階建て・3階建てへの対応
・1段で1つ上の階に届く。3階建てなら3段必要で、すべて地上から同じ場所を狙って建てる
・上に登らずに建てられる(建築の照準は、自分が立っている階にしか届かないため)

▼ 注意
・B42 では、この絵柄に登るための印が付いていない。実際に登るには、登る動作を実現する別MODが必要
・撤去は一番下の段を壊す。すると柱ごと崩れ、全段ぶんの材料が戻る

▼ 補足
・新しい品も絵柄も足さず、ゲーム内にすでにある絵柄を使う
・背後に壁が無くても建てられる
・対応言語は英語とスペイン語
Steam, Author. 17 Aug 2026. Build Ladders[B42]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778411996>.
☆ [B42] World Decay [B42.20; Reupload] Download
TAG: [天候・季節] [FPS改善] [拠点防衛]
World Decay [B42.20; Reupload] Title画像
Steam ID: 3782424006 更新: 2026-08-13 07:38
Mod ID: WorldDecay, WorldDecay_Maniks_Textures
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
世界の見た目を、荒廃した姿に作り変えるMOD。

▼ 内容
・区画を読み込むたびに、その場で生成する
・草木: 樹木、低木、草、蔓が繁茂する
・建物の傷み: 道路の亀裂、焼けた壁、壊れた扉と窓、歪んだ柵
・持ちこたえた人々が残した柵の跡が、各地に散らばる
・長年放置された結果としての塵芥

▼ 除去
・右クリックの項目から草木を刈り、区画を整地できる

▼ 設定
・要素ごとに割合を変えたり、個別に無効にできる

▼ 動作の重さ
・区画ごとに大量の物を足すため、性能の低い機材では重くなる
・読み込み直後の数秒は特に重い。初回の生成が済むと落ち着く
・重い場合は草木の割合を下げる

▼ 重要な導入手順
・読み込み順を、できるだけ先頭に置くこと。地図MODより前

▼ 状況
・作者は元の制作者から引き継いだだけで、処理には手を加えていないと明記している
・制作途上

▼ 対応
・42.20以降。既存セーブへの後入れ・取り外しとも安全。多人数対応
Steam, Author. 13 Aug 2026. World Decay [B42.20; Reupload]. 13 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782424006>.
☆ Faction Framework Download
TAG: [サーバー運営] [拠点防衛]
Faction Framework Title画像
Steam ID: 3768321178 更新: 2026-09-27 20:09 Update!
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
バニラのセーフハウス確保を、サーバー主導のファクション territory 制に置き換えるMOD。42.20 Stableで単体動作。

▼ 領地
・マップ上をドラッグして領地を確保。メンバー数に応じて確保できる広さが変わる
・メンバーは領地内でリスポーンし、領地内はルートが保護される
・ワールド内に境界が表示され、放置による失効と維持コストがある
・建物の種類単位で確保を禁止できる(22カテゴリ・488建物)。ガソリンスタンドごとに手描きする必要が無い

▼ 進行と外交
・自動追跡されるミッション、共有のファクション銀行、分岐するパークツリー
・シーズン制とリーダーボード、賞金首
・同盟・協定・戦争に対応し、戦争は銀行への貢納で決着する

▼ レイドと収益
・数の優位を保って占拠する攻城戦。サーバー全体に通知され、土地は移譲ではなく解放される
・任意で設置できる制圧地点により、継続収入とリーダーボードのポイントを得られる
・ドラッグ操作で作る店舗と露店により、オフライン中も販売できる

▼ 設定・互換性
・約50のサンドボックス設定(確保の倍率、レイド、失効、権限、同士討ち、境界表示、パーク費用など)
・管理ツールは1つのAdminタブに集約され、チャットコマンドは不要
・PhunMart 2 と互換で、その通貨を利用できる
・1.3.7まで必要だったPhunZones 2は不要になり、設定と領地は更新後の初回起動で自動的に引き継がれる
  • Faction Framework画像1
  • Faction Framework画像2
  • Faction Framework画像3
  • Faction Framework画像4
Steam, Author. 27 Sep 2026. Faction Framework. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768321178>.
☆ [B42] Build Horizontal Log Walls Download
TAG: [クラフト追加] [拠点防衛]
Build Horizontal Log Walls Title画像
Steam ID: 3784124103 更新: 2026-08-16 06:12
Mod ID: BuildHorizontalLogWalls
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
横積みの丸太壁を建築メニューに追加するMOD。42.20対応。

▼ 収録される建材
・壁、窓枠、出入口
・角3種(北西・北東・南西)と、覆いの角1種(南東)
・覆いの角は当たり判定を生まないよう分けられている

▼ 材料
・覆いの角(丸太2+ぼろ布2)以外は、通常の丸太壁と同じ材料と条件
・大工のタブに配置される
  • Build Horizontal Log Walls画像1
Steam, Author. 16 Aug 2026. Build Horizontal Log Walls. 16 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784124103>.
☆ [B42] Just Brace It! Download
TAG: [拠点防衛]
Just Brace It! Title画像
Steam ID: 3798189082 更新: 2026-09-09 22:36
Mod ID: DoorBar
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
ドアに取り外し自由なつっかえ棒を渡して補強できるMOD。B42向け。

▼ 内容
・通常の片開きドアのほか、両開きは長い棒、ガレージドアは専用の棒でそれぞれ補強
・木・鉄・鋼の3種
・バリケードと違い外出のたびに外す手間がなく、出入りは棒を外すだけ
・マルチプレイ対応・検証済み。うまく動かないドアがあれば報告を求めている

▼ 注記
・作者は開発者ではなく、一部機能のプログラムに生成AIの助けを借りたと明記。元は自分と友人用に作ったもの
  • Just Brace It!動画
  • Just Brace It!画像1
  • Just Brace It!画像2
Steam, Author. 9 Sep 2026. Just Brace It!. 9 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798189082>.
☆ [B42] Immersive Barricaded Start - B42 Patch Download
TAG: [拠点防衛] [開始地点] [職業]
Immersive Barricaded Start - B42 Patch Title画像
Steam ID: 3779580200 更新: 2026-08-12 05:53
Mod ID: BarricadedStartb42), BarricadedStartPatch
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
開始時の家がバリケードで塞がれているMOD「Immersive Barricaded Start」を、Build 42.13 以降で動くようにする非公式のパッチ。

▼ 前提
・元MOD「Immersive Barricaded Start B42」が必須

▼ 直る点
・特性「Barricaded」を、B42.13 以降の仕組みで登録し直す(旧来の方式が廃止され、停止していた)
・バリケードを置くたびに出ていた異常を直す
・開始地点を選ぶMODと併用できるようにする(実際に降り立った場所で家が用意される)
・屋外から始まった場合は、最初に入った建物が対象になる
・開始時の家の警報が、入った瞬間に鳴らないようにする

▼ 注意
・別売りの特性用のアドオンは不要なので、無効にすること
・42.20.2 のシングルで検証済み。マルチは未検証
Steam, Author. 12 Aug 2026. Immersive Barricaded Start - B42 Patch. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779580200>.
☆ [B42] Tripwire Alerts! Download
TAG: [拠点防衛]
Tripwire Alerts! Title画像
Steam ID: 3795603594 更新: 2026-09-17 11:33
Mod ID: TripwireAlert
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
何かが通ると鈴が鳴るトリップワイヤーを設置できるMOD。B42.20以降向け。

▼ 使い方
・キットの製作は罠1が必要。針金1、目覚まし時計1、木の棒か枝2。道具は不要
・右クリックで「設置」を選び、始点と終点のタイルを指定。1〜3タイル、同じ階、間に壁がないこと
・設置した時点で作動状態。ゾンビ、動物、車両、プレイヤーも引っかかる
・切れた後は針金1で修理、または針金1を使ってキットを回収。作動・解除は右クリックメニューから

▼ 注記
・鈴の音は近くのゾンビにも聞こえる
・設置直後は猶予時間があり、線を切らずに通るにはしゃがみ移動が必要
・シングルで動作確認。マルチは未検証だが動くはず、と作者
  • Tripwire Alerts!画像1
  • Tripwire Alerts!画像2
  • Tripwire Alerts!画像3
  • Tripwire Alerts!画像4
Steam, Author. 17 Sep 2026. Tripwire Alerts!. 5 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795603594>.
☆ [B42] Spiked Barrel Traps Download
TAG: [拠点防衛] [耐久値]
Spiked Barrel Traps Title画像
Steam ID: 3789877869 更新: 2026-09-04 23:39
Mod ID: SpikedBarrelTraps
前提MOD: Rocco's Tiles
🤖 AI要約AI自動生成要約の為、内容は未検証です。[このMODの説明を記入する]
「Rocco's Tiles」の棘付きドラム缶と鉄筋コンクリートの塊を、ゾンビを串刺しにする罠に変えるMOD。

▼ 罠の挙動
・無傷のうちは破壊不能で、ゾンビにも車両にも壊せない
・四面のいずれかに押し付けられたゾンビは即死し、血痕が残る。斜めに角へ触れただけのゾンビは無事
・既定で100体倒すと棘が摩耗し、穴の開いた壊れた状態へ変わる。通行は塞ぐが倒せなくなる
・壊れた罠は群れに押し潰される。押し付けたゾンビが毎秒1回打撃を加え、既定125回で崩れて消える

▼ 修理と管理
・右クリックで修理する。ドラム缶は金属パイプ4本とガスバーナー2回分と溶接面、コンクリートの塊は石5個。約10秒かかり、溶接音が近くのゾンビを引き寄せる
・拾い上げと解体は通常どおり行える。止めているのは攻撃による破壊だけ
・管理者とモデレーターには、罠を置いたり消したりする試験用のメニューが右クリックに出る。通常のプレイでは記録に何も出さない

▼ マルチプレイと設定
・罠の処理はすべてサーバー側で走り、撃破数と耐久はワールドと一緒に保存される
・修理は誰でもできる。管理者メニューは意図だけを送り、サーバー側で権限を確認し直す
・元MODの画像は同梱せず、壊れた状態の絵はこのMOD側が持つ。「Rocco's Tiles」が必須で、$U?id=3666137359
・撃破範囲、破壊までの回数、修理費用、無敵の入切などはMOD内の設定ファイル冒頭でまとめて調整する
  • Spiked Barrel Traps画像1
Steam, Author. 4 Sep 2026. Spiked Barrel Traps. 25 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789877869>.

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