新種の敵 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [B42] Special Zombies Framework (B42) Download
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TAG: [新種の敵]
特殊ゾンビのシリーズが共通で使う、土台部品。
▼ 内容
・特殊ゾンビの登録と出現、それに共通の実行処理を提供する
・これ単体を入れても、ゲームの内容は変わらない
▼ 使い方
・同シリーズの特殊ゾンビMODと一緒に入れる
▼ 対応
・42.20.2
・英語と韓国語Steam, Author. 25 Aug 2026. Special Zombies Framework (B42). 17 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783282009>.[コメントを書く] -
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- ☆ [B42] [B42/MP] Irish's the Immortal Snail Download
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TAG: [新種の敵]
開始と同時に不死のカタツムリを1匹湧かせ、どこまでも追いかけさせるMOD。制作途中。
▼ 挙動
・殺せず、壁をすり抜け、水の上も渡り、こちらが寝ている間も進み続ける
・追いつかれると即死する。車に乗っている間は殺されず、轢いても罠にかけても倒せない
・ゾンビの湧きを切ってもカタツムリは残る
・現状は通常の経路探索を使っておらず、逃げるのは非常に簡単だと作者は書いている
▼ 設定
・速度はゲーム内1時間あたり130マス、65マス、32マス、1マスの4段階
・大きさは3倍、等倍、0.1倍の3段階
・音楽は初期状態で切ってある。有効にすると「Happy Xmas (War is Over)」が、20マスから3マスへ近づくにつれて聞こえてくる
▼ 注記
・マルチはきちんと検証していない。初回接続時にプレイヤーごとに別のカタツムリが湧き、本人にしか見えないはずだとしている
・カタツムリの3Dモデルは「HeavenlyGnochi」の作で、出典が説明に記載されているSteam, Author. 31 Aug 2026. [B42/MP] Irish's the Immortal Snail. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792500830>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Parachute zombie troopers Download
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TAG: [新種の敵] [拠点防衛]
空挺ゾンビ部隊が定期的に降下してくるイベントを追加するハードモード向けMOD。
▼ 機能
・輸送機から降下するゾンビの波状攻撃イベントを実装
・パラシュート失敗による落下死やクローラー化の可能性
・軍事装備やアイテムをドロップ
・マルチプレイ対応で複数プレイヤーを標的に可能
▼ 設定項目
・イベント発生スケジュール(ランダム/固定間隔)
・ゾンビ数の増減(生存月数による成長、プレイヤー数による調整)
・降下波数と波間の遅延
・天候・時間帯・屋根着陸などの条件制御
・マルチプレイ時の同時イベント数制限
▼ 管理機能
・管理者向けテストアクション(イベント手動発動)
・イベント状態の確認と詳細表示
・進行中のイベント安全キャンセル
・デバッグログ出力オプションSteam, Author. 5 Sep 2026. Parachute zombie troopers. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793336449>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Resident Evil : Yawn Download
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TAG: [新種の敵]
「Resident Evil」の大蛇「Yawn」を、野外にごくまれに現れる敵として追加するMOD。
▼ 内容
・出現率と体力はサンドボックス設定で調整できる
・シングルプレイとマルチプレイの両方に対応
▼ 注記
・作者は制作途中と明記しており、不具合が出る前提で使ってほしいとしている
・次は大蜘蛛「Web Weavers」を作る予定と書かれているSteam, Author. 3 Sep 2026. Resident Evil : Yawn. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791223655>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Raining Zombies Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [新種の敵]
ゾンビが高層階の窓から落ちてくるようにするMOD。シングル向け。既存セーブに追加できる。
▼ 内容
・視覚と聴覚に反応して、ゾンビが高い階の窓から身を投げ、路上へ落ちてくる
・2階のこちらには容易に気づき、3階以上でも気づくことがある
・音は、こちらが立てたものでなくても反応する
▼ 落下の影響
・落ちてきたゾンビが直撃すると、階数に応じて被害、転倒、骨折が起こる
・大きく落ちて生き延びたゾンビは、脚が潰れて這うようになる
・落ちた体が、路上の群れを巻き込んで倒す
・高さに応じて、血だまりと骨の折れる音が変わる
▼ 設定
・被害の計算、各機能の入切、処理の頻度を調整できる
▼ 注意
・処理の都合上、マルチでは食い違いが出る恐れがあるSteam, Author. 13 Jul 2026. Raining Zombies. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763651059>.[コメントを書く] - ☆ [B42] ZOMBIE VARIANTS BETA Download
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TAG: [新種の敵]
Project Zomboidに特殊な能力を持つレアなゾンビを追加するMOD。
▼ 新種ゾンビ
・Pack Leader:近くのゾンビを勧誘してパックを形成
・Brute:通常ゾンビより大幅に耐久性が高い
・Screamer:近くのゾンビを引き寄せる
・Climber:障害物を乗り越えられる
・Commander:極めてレア。Pack Leaderに影響を与えるSteam, Author. 4 Sep 2026. ZOMBIE VARIANTS BETA. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795378960>.[コメントを書く] - ☆ [B42] [DEPRECIATED] [B42] Irish's Fallout Deathclaws [WIP] Download
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TAG: [新種の敵] [ゾンビ挙動]
「フォールアウト」の獣を追加するMOD。B42。開発途上。
▼ 内容
・ゾンビが湧くたびに抽選が行われ、1000分の1の確率でこの獣になる
・体力200で、倒すには相当な打撃が要る
・突き飛ばしても倒れない(柵を越えるときには転ぶ)
・窓を一撃で割る
・走って追ってくる
・15マス以内でこちらに気づく
・体力と出現率は、設定から変更できる
▼ 注意
・ゾンビの骨組みそのものを差し替えるため、同じ部分を使う他MODと予期しない干渉を起こす
・作者は、より良い方法を見つけたとして、別のMODを新たに公開している(こちらは不具合が残ったまま残されている)
・既存セーブへの追加・削除は、控えを取ってから行うことが勧められているSteam, Author. 7 Aug 2026. [DEPRECIATED] [B42] Irish's Fallout Deathclaws [WIP]. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778895895>.[コメントを書く] - ☆ [B42] [B42.20+] CDDA Zombies SinPatch Download
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TAG: [新種の敵]
特殊な変異ゾンビを追加する「CDDA Zombies」を、B42.20以降向けに手直しした単独版MOD。
▼ 内容
・元MODは別の生存ゲームに着想を得たもので、固有の能力・速度・体力を持つ特殊なゾンビを持ち込む
・この版は単独で動き、元MODを入れる必要は無い
・進化の計算に手を入れ、特にサーバーでの長期プレイに向くよう調整してある
・B42.20以降のシングルとマルチの両方で動くが、シングルの方が不具合は明らかに多いと作者が明記
▼ 注記
・作り直しの最中で更新が頻繁になると予告している。当面はマルチプレイの安定を優先し、シングルと他MODとの互換性は後回しとのこと
・元MODが他MODと噛み合わないなら、この版も同じく噛み合わない
・試験用の分岐版も上がっているが、ゲームが壊れる更新を試す場所なので使うなと明記
・既知の不具合はプレイヤーの死体から持ち物が消えることがある、死体アイテム関係の誤り、デバッグのアイテム一覧が壊れる、の3点
・元MOD: $U?id=2749928925Steam, Author. 3 Sep 2026. [B42.20+] CDDA Zombies SinPatch. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791346420>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Resident Evil 2 Zombies - Build 42 [FIXED/STABLE] Download
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TAG: [新種の敵]
バイオハザード2のゾンビモデルを、Build 42.20のマルチプレイ向けに更新した版。
▼ 内容
・ゾンビの外見はそのまま表示される
・専用のスキン用アイテムは死体のルートから除外されるため、通常のランダムなルートはそのまま残る
▼ 注意
・モデルは Nemeth の制作物で、本MODはコードを現行版に合わせて修正したもの
・原作者から要請があれば取り下げるとの記載ありSteam, Author. 14 Aug 2026. Resident Evil 2 Zombies - Build 42 [FIXED/STABLE]. 14 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783026422>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Resident Evil : Crows Download
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TAG: [新種の敵]
「バイオハザード」の初期作に着想を得た、敵対するカラスの群れを追加するMOD。シングルとマルチの両方に対応。
▼ 内容
・カラスは群れで自然に湧き、近づくと飛び立ち、急降下して襲ってくる
・専用のアニメーションと効果音を用意している
・今後さらに生物兵器を増やしていくための概念実証と作者は位置づけている
▼ 注記
・説明は数行だけで、対応ビルドやセーブ互換についての記載はないSteam, Author. 3 Sep 2026. Resident Evil : Crows. 26 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790110508>.[コメントを書く] - ☆ [B42] The Crimson Dead [zombie reanimation] Download
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TAG: [新種の敵] [死体処理]
倒したゾンビが後から「Crimson」として再起動し、より速く強い個体になって襲ってくる新種を追加するMOD。B42.20.4向けでシングル専用。
▼ 仕組み
・殺したゾンビは一定確率で「Crimson」として蘇る。死んでからかなり時間が経ってから起き上がることもあり、掃討済みの区域も安全ではない
・「Crimson」は体力が高く攻撃力も強い疾走型。近接や胴体への射撃では倒れず、正確な頭部への射撃だけが有効。低い柵も乗り越える
・独自の追跡持続処理があり、一度目を付けられると振り切りにくい。1体でも扉を壊し、窓は瞬時に突破する
・再び倒せばそれで終わり
▼ 死体処理
・スレッジハンマーを持って死体を右クリックすると、専用アニメーションで頭部を潰して再起動を防げる
・焼却や埋葬でも防げる
・見た目は専用テクスチャで、着ていた服は激しく破れた状態で残る。血や汚れも引き継ぐ
▼ 設定
・再起動の確率と遅延、体力、攻撃力、追跡の強さをサンドボックス設定で調整。難易度プリセットは5段階
・深夜以降に再起動の確率が上がる任意の高難易度要素「Midnight Wake」あり
・前提MODなし。マルチプレイは未対応・未検証Steam, Author. 20 Sep 2026. The Crimson Dead [zombie reanimation]. 5 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795812696>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Realism Zombies [B42.20] Download
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TAG: [ゾンビ感染] [ゾンビ湧き] [新種の敵]
ゾンビの飢餓、腐敗、捕食、血の痕跡など複数のシステムでゾンビの生態と行動をリアルに変化させるMOD。
▼ 主な機能
・個別の飢餓システムで、飢えたゾンビは食物優先度や嗅覚感度が変わり、最終的に衰弱して死亡
・死体は腐敗段階に応じて腐肉が減少し、やがて骨格化。ゾンビが捕食時に血液効果と音を発生
・プレイヤーの血液、傷、汗、香水などが嗅覚で追跡される。血の痕跡でゾンビが追跡可能
・雨、風、温度、湿度などの気象がゾンビの嗅覚と音に影響
・肉や魚などの地面の餌でゾンビを誘引可能
・死体やスケルトンに躓いたり、競合するゾンビが押し合ったりして転倒
・破壊音や窓ガラス破壊音がゾンビを集める
▼ 設定
・105個のサンドボックスオプションで各システムを個別に有効化・無効化・調整可能
・フレームごとのゾンビ処理数を制限するワークバジェット機能
・シングルプレイとマルチプレイ対応、サーバー側検証と同期に対応
・全言語対応Steam, Author. 28 Sep 2026. Realism Zombies [B42.20]. 17 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802966881>.[コメントを書く] - ☆ [B42] [B42.20] The Last of Us Infected Download
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TAG: [新種の敵] [ゾンビ挙動]
「The Last of Us」の感染者を追加するMOD「The Last of Us Infected」の、42.20 向けの非公式な互換パッチ。
▼ 前提
・「ZomboidForge」と「StarlitLibrary」が必須
▼ 内容
・走る者、忍び寄る者、音で探る者、肥大した者、といった感染者の各段階が追加される
▼ 注意
・作者は、このパッチの作成にAIの支援を用いたことを明記している
・元の設計、立体の形、当初の処理は、いずれも別の制作者によるものSteam, Author. 3 Aug 2026. [B42.20] The Last of Us Infected. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776164832>.[コメントを書く] - ☆ [B42] The Mutants - Tank Add-on [B42] Download
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TAG: [新種の敵]
「The Mutants」に、まれに湧く巨漢ゾンビ「Tank」を足す追加MOD。B42向け。
▼ 内容
・専用の体、走りと攻撃の動作、殴打、コンクリート板の投擲を持つ
・攻撃を受けたプレイヤーは後ろへ吹き飛ばされて転倒する。壁があると飛距離は抑えられる
・出現頻度と体力はサンドボックスで調整。初期値はゾンビ約500体に1体
▼ 必須MOD
・The Mutants が要る。サーバーとクライアントの双方で「PZTheMutants」と「MTH_MutantTank」を有効化する
▼ 注記
・「Tank」の見た目と音は「Valve」の原作から、骨格は第三者の素材を変換して使っている。第三者素材はそれぞれの許諾に従う
・作者の自作部分を再配布したり写したりする前に、ひと声かけるよう求めているSteam, Author. 20 Sep 2026. The Mutants - Tank Add-on [B42]. 20 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804487911>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Zombie Children Download
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TAG: [新種の敵] [ゾンビ湧き] [サーバー運営]
子供のゾンビを追加するMOD。Build 42.20。シングル、共同、専用サーバーに対応。前提MODは無し。
▼ 内容
・通常のゾンビの0.6倍の大きさの個体が現れる
・ゲーム本来のゾンビとして扱われるため、歩き、襲い、殴られ、撃たれ、倒れ、保存も同期もされる
▼ 現れる場所
・一般の市街地では、既存のゾンビの一部が入れ替わる(割合は設定可)
・学校、託児所、玩具店、子供向けの施設、遊び場では、大人が1体ずつ置き換わる
・数が増えることは無い(何もいない場所は、そのまま何もいない)
・軍、刑務所、検問所、警察、武器庫は除外される
▼ 設定
・体力、威力、一般の市街地での割合
・すべてのゾンビを置き換える設定もある(初期は無効)
▼ 注意
・見た目は0.6倍だが、当たり判定は元の大人の位置のままなので、頭や上半身の狙いは見た目より上にある
・体型や衣類のMODは、この縮小した見た目には反映されないSteam, Author. 5 Aug 2026. Zombie Children. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776822217>.[コメントを書く] - ☆ [B42] I am legend-LightReactiveZombies Download
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TAG: [新種の敵] [ゾンビ挙動] [近接武器] [照明]
光への反応、変異、特殊個体を足す大規模MOD。
▼ 状態
・5つの単独MODに分割された
・以後の更新は分割先で行われ、この詰め合わせは更新されない
▼ 光への反応
・明るい場所ではゾンビが弱くなる
・暗闇では大幅に強くなる
・日光でも人工の灯りでも効く
・暗がりでは走ってくるが、灯りの下に出ると鈍る
・灯りの配置が戦術になる
▼ 特別な個体
・稀に現れ、それぞれ固有の仕組みを持つ
・体力と攻撃力を水増ししただけの個体ではない
・見分けた時点で戦い方を変えさせる設計
▼ 変異
・変異原を注射すると、恒久的に身体が変わる
・系統は14種、各3段階、変異原は42種
・持久力、移動、攻撃速度、近接の威力、積載量
・出血、傷の治り、痛み、空腹と渇き、恐慌
・毒の回復、体温調節、体力の回復など
・一時的な強化ではなく、恒久的な成長
・変異原には低中高の3等級がある
・段階を飛ばすことはなく、失敗しても1回分は消費される
▼ 特殊な品
・240通りの結果が出る水筒。飲むまで結果は分からない
・光を放つが代償のある灯り
・移動手段に困ったときの古い車鍵
▼ 独自の武器
・攻撃的な刀と、風変わりな銃
・本体の武器の上位版も収録
▼ 対応
・42.20。単独用を主に想定
・大規模な改変MODとの併用は保証されないSteam, Author. 11 Aug 2026. I am legend-LightReactiveZombies. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777933847>.[コメントを書く] - ☆ [B42] The Boss Zombie Download
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TAG: [新種の敵] [アイテム出現率]
通常のゾンビより遥かに硬い「ボス」個体を追加するMOD。B42向け。
▼ ボスの挙動
・専用のモデル・テクスチャ・音声を持ち、走って追い、扉やフェンスを壊して進む
・近接攻撃はプレイヤーを転倒させる。初期設定のダメージは45、攻撃間隔はバニラの1.4倍
・離れた位置からは岩を投げる。着弾で爆発して土煙が上がり、遮蔽物の陰にいれば防げる
・車で轢き殺すのは難しく、標準の設定では車側が止められる
▼ 出現と戦利品
・自然湧きは初期値0.3%で、ゾンビおよそ330体に1体。0にすると自然湧きは止まる
・ゾンビを50体倒すごとに10%の抽選で近くに召喚される仕組みもある
・戦利品は普通(70%)・希少(25%)・最上(7%)を別々に抽選するので、同時に複数出ることがある。最上では自動小銃や高倍率照準器付きの狙撃銃、刀、特殊部隊の装備一式、レベル5の技能書などが出る
▼ 注記
・サンドボックス設定は「Boss Zombie」の項に34個あり、硬さ、走る速さ、感染確率、岩の射程などを個別に変えられる
・自然湧き率の変更は開始前なら即時、途中からはゲームかサーバーの再起動が要る
・衣類を足すMODの出し入れは既存セーブのゾンビの服装を組み直す。壊れはしないが新規セーブが無難Steam, Author. 20 Sep 2026. The Boss Zombie. 17 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802964456>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Colosse B42 ( MULTI/SOLO ) Download
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TAG: [新種の敵] [近接武器] [サーバー運営]
縄張りを守る巨大なボス「コロッサス」を追加するMOD。B42.20以降向けで、シングルとマルチプレイの両対応。
▼ ボスの特徴
・決まった縄張りを巡回し、視覚と音でプレイヤーを見つける。脅威に応じて標的を変え、縄張りから出ると元の位置へ戻る
・体力はサンドボックス設定で600/300/200の3段階。体力に応じて見た目が3段階に変わり、60%と20%を切ると速くなる
・正面打ち、薙ぎ払い、蹴り、振り向き、体力の節目での突進。正面から撃たれると顔を守りながら前進し、銃弾のダメージを大きく減らす
・正面打ちでメイスが地面に刺さると、抜くまでの間が反撃の好機
・近づく車を読んでボンネットやトランクを殴り、場所があれば持ち上げて投げる。壁や柵も壊して追ってくる
・銃、近接、車の衝突、爆発、落下、即死効果にそれぞれ耐性がある
▼ 配置と報酬
・対応する12の町や地点それぞれに縄張りが3か所。倒すとゲーム内30日後に復活
・倒した後のメイスは拾って使える。両手持ちで左「Alt」を押すと、スタミナを25%使う強力な薙ぎ払い
・「Survivor Operations Terminal」と任意で連携し、依頼と報酬が付く。無くても戦える
▼ 注記
・戦闘曲は「Power Music Factory」の許諾を受けた楽曲
・サーバーと全プレイヤーで同じ版を使うこと
・対応言語はフランス語と英語Steam, Author. 28 Sep 2026. Colosse B42 ( MULTI/SOLO ). 25 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807327489>.[コメントを書く] - ☆ [B42] Project Nightfall Download
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TAG: [ゾンビ挙動] [新種の敵]
紫外線を軸にゾンビの生態を作り替える大型MOD。ただし開発中で遊べる状態ではない。
▼ 重要
・作者自身が「開発版であり、まだ完成していない」と冒頭で明記している。調整不足、不具合、仮の音声、他MODとの衝突があり、更新でセーブの作り直しが要ることもある
・マルチへの対応は現時点で表明されていない。専用サーバーでの権限、保存、再接続、途中参加、紫外線の同期はいずれも検証が済んでいない
・監督と設計は「B47ANCE」、開発と設計と文書は「OpenAI Codex」と明記されており、生成AIによる開発であることが読み取れる
▼ 昼と夜
・日光は外にいるゾンビを削り、やがて死んだふりの冬眠に追い込む。暗くなると起き上がり、急速に回復して狩りを再開する
・冬眠から起きる時刻はばらつき、近くで物音を立てるとまれに早く目覚める
・人工の紫外線は致命的なまま。重なった光源はそれぞれ独立に効く。木の陰は紫外線を遮り、その強さは設定で変えられる
・屋内のゾンビは夜になると外を出歩くようになる
▼ 上位の個体と前提
・空腹の蓄えを使い切ったうえで7日間飢え続けたゾンビだけが、上位の個体になる資格を得る。途中で食べると日数はやり直しになる
・日中は物陰を探し、頭髪とひげが失われた姿で固定される。紫外線を浴びて太陽の力を蓄え、その分だけ短い全力疾走を仕掛けてくる。満タンでもゲーム内時間で5分が上限
・さらに一部は知恵をつけ、尾行、回り込み、待ち伏せ、逃走を使い分ける。攻撃してきた相手を覚えて執着し、仲間を集めて隊列を組み、実際の位置から呼び交わす。姿が見えなくなったからといって見失ったとは限らない
・知恵の設定を0にすれば、この上位個体は現れない。上位個体を出さない別構成も用意されている
・同一の個体から取れた3つの部位を組み合わせると、時間のかかる作業で飾りを作れる。出所の混ざったものは消費される前に弾かれる
・人間の遺体は飢えたゾンビを引き寄せ、上位個体の遺体は多くのゾンビを遠ざけるが知恵のある個体を怒らせる。壊されることもある
・必須は「powerWorks」 powerWorks 、「lightWorks」 lightWorks 、「Project M.O.R.T.I.S.」、「medWorks」、「experianceWorks」の5つ
・制限区域の科学施設や軍事施設から、前提でつながった9つの機密文書を回収できる。文書には実際に黒塗りがあり、読むと知識が恒久的に解禁される
・推奨の設定ではゾンビの動きをこのMODが受け持ち、バニラの走る個体、死んだふりの湧き、集合の群れは無効になるSteam, Author. 30 Aug 2026. Project Nightfall. 23 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788593239>.[コメントを書く] - ☆ [B42] [B42.20] Zomboid Forge Download
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TAG: [新種の敵]
独自のゾンビを追加するMODが土台として使う共通の枠組み「Zomboid Forge」を、42.20 で動くようにした非公式パッチ。それ単体では何も起きない。
▼ 役割
・MOD同士が衝突せずに独自ゾンビを追加できるようにし、その状態がセーブの読み込みで初期化されないようにする
▼ 前提
・StarlitLibrary が必須Steam, Author. 3 Aug 2026. [B42.20] Zomboid Forge. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776274080>.[コメントを書く] -
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